不吐不快EP1——《地心护核者》的七宗罪
17小时前
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嗨,是我,沙盒游戏大王。

在我并不长的生命中,沙盒游戏无疑占据了我游戏生活的相当一部分,尤其是三大沙盒——我的世界,泰拉瑞亚,饥荒。

我的世界从0.8.0pe版开始玩,购入过正版,一直到现在还在追更新,一个人偷摸在服务器造建筑

泰拉瑞亚算上之前没被收编的tml,一起差不多玩了1600多h,灾厄瑟银法狗全通等

饥荒和朋友没有太玩进去,本质上对操作不习惯,对建筑系统不太喜欢,因此加起来也就30多小时

除此之外,帕鲁,无人深空,深海迷航,森林,史莱姆农场,raft等等均有涉猎,一些部分不通关也只是因为不和胃口。

叠甲完毕,可能不够老资历,但是作为我购入地心护核者的前提我相信没有毛病。

为什么叫地心护核者而不是护核纪元,老资历应该明白。

因为很不爽,所以这次不按照什么画面游戏性剧情音乐步骤走了,我想到哪说到哪。

(以下内容不仅涉及剧透,还有各种较粗俗的词汇,请谨慎观看)

一宗罪:怪物强度不合理

购买原因:和朋友一起玩

游玩人数:2-3人,2人普遍

游戏会按照你的档内人数提升怪物和boss强度,这很正常,泰拉瑞亚也干了,100个人大战超肉****的外网视频已有记载。

但是很明显,本作的数值设计有一点灾难了,以我目前的通关档为例,在日常赶路的时候三刀依旧做不掉一个伽刚特尔,甚至还会被荒漠和野狗一样多见的自爆甲虫一爆炸死,我请问了,我从猩红套升到星河套的区别是?我在泰拉瑞亚当召唤师被**坐死都没那么快的。

刚刚提到小怪的数值很高,相比之下boss提升的数值除了血量反而没法让我感觉更新鲜了,因为无论你是提升100还是1000还是1145141919810的攻击力,我都是百分百一下就死。

游戏内主线boss分为:

老三王:****,大虫子,祭祀(我记得之前这里是虫母)

新三王:天空泰坦,海洋泰坦,沙漠泰坦

三虫:草虫,水虫,火虫

最终boss外星人

支线有:虫母(之前是祭祀),亚特兰蒂斯蠕虫,甲虫王,水/毒/火/原始/泰拉联动****

逐一批评。

除了原始史莱姆像是肉山和大虫子的结合体,其余所有****的攻击模组基本都是一样的,记忆最深刻的反而是火****,因为他会放弹幕,还会夹杂一种黄色的光球,要是你没有试着去打一下那个光球,你就会知道什么叫刚刚十分钟的战斗全都是徒劳。

他吃了那个玩意会回血,会他**回一大堆血,这些血是我和我朋友用一地墓碑换来的,我俩穿着当阶段最强的矿物套装用命在堆了40分钟的无失误情况下才堪堪解决掉。

大虫子不错,围绕圈子转很有风味,强度也一般,一下撞不死,也基本撞不到人。

祭祀场地有点小,初次之外两阶段还算新鲜。

因此你在刚玩游戏时遇到的都是设计不错的boss。

打完后会开一个墙,让地图从粘土区和石头区扩散到更远的森林区海洋区荒漠区等等。

新三王也还算有趣,一个在天上飞,一个水里游,一个沙漠生虫子,最起码他们攻击模组还算特别。

然后糊弄的又来了,三条攻击模组仅仅区别在于召唤分身数量多少的虫子。

甚至和核心对话,他们都是各自地区的泰坦死敌,都是一样的被乐曲召唤,除了名字没有文案有什么区别。

然后是一个还算炫酷的最终boss,招式依旧是两下秒,起码攻击模组看得过去了。

有人可能会问,为什么不猴戏一下?后期做出来的菜强度快顶一个套装了。

我的回答是,没有一键吃药很麻烦,药和菜多了死外面还要捡尸,还占背包格子。

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二宗罪:地图设计空大无聊

本作地图采用的是圆形设计,一切围绕地图中心的核心扩大,在一个个同心圆中切割区域,看上去挺美观的,也塞入了不少遗迹地标之类的内容填充。

但是,太大了,实在是太大了。

当你遇到的遗迹开始重复不再有新鲜感,当你因为刚刚提到的不合理强度的怪物被踢死在荒郊野岭,你就知道反复跑图的折磨了。

笔者爱好建筑,出门在外背包里面全都是各种野外家具花草树木,剩下来一些格子塞满珍贵的掉落物。

然后。

在粘土区被无限刷新的土著五根飞镖秒了,捡尸

在石头区被大棒逼走位后被三发火焰弹打伤烫死了,捡尸

在荒野被农夫种的花抓住硬控五秒,然后被喷子两枪带走,捡尸

在海洋被泡泡碰到连撞三次,再被触手从屏幕外面三发在水里打死,造船捡尸

在荒漠被屏幕外的飞刀育苗,被火史莱姆追着跑,再被突然爆炸的圣甲虫满血炸死,捡尸

在水晶地被冲过来的自瞄矿物怪撞残,再被外星人激光封走位,然后墙里钻出来一条虫,捡尸

在通道被无处不在钻出来的各种长虫当场撞死,捡尸

去捡尸的路上,再被一模一样的事情耽误,捡尸

80多小时的游戏时长我有40小时估计在捡尸的路上,而这对新鲜感的打击是毁灭性的,他让我变得暴躁,变得咬牙切齿,一看到那365里路我就想两手一甩***的。

而且似乎很明显的是,制作者似乎知道赶路非常的难顶,于是在每个boss房间附近设计了传送门,还专门做了一个传送门的道具,只需要放两个就能点对点传送。

听着很美好吧,但是问题并没有解决。

首先很有可能你都打完boss了也找不到传送门,尤其是海洋泰坦那块,其次是传送门制作要铜,铁,幻光锭各100个,珊瑚木板200个,如果你能耐住性子去找到各种大矿然后放钻头并且制作一个树厂,那你还算可以供给,不然对于单人游玩的话还是太贵了。

最大的问题是,这并没有改变捡尸的现状。

那么有人就要问了,为什么不带着传送门出门?

这不是因为它占格子,而是因为我根本不知道什么时候就突然死了,根本没有机会放传送门,甚至即便我神通广大预知到了自己的死亡,提前放下了传送门,你猜怎么着?

要10多分钟的现实世界激活时间,而这足够我自己回去捡尸了,如果你拆的是地上那种原始的传送门,放下去还得特地激活一下,全是享受。

三宗罪:新道具存在感薄弱

铲地可以出装备,可以

打怪可以出装备,可以

挖矿可以做装备,可以

开箱可以出装备,可以

装备获取渠道多样,也有刷宝的快感,没有问题,但是结合上面的两宗罪,问题就大到成为第三宗罪的程度。

怪物强度不合理导致的是什么?

你刷出来的装备只有两种情况:

1:不如之前的装备强化几级的效果

2:纯粹的破烂

3:有用但是完全没想到需要留着的内容

超绝神器符文之歌,获取难度五颗星,剑柄需要打虫母或者天空泰坦概率掉,剑刃需要带着郁金香满荒野跑去找一个神庙,至今没有找到,透明宝石整个地图就一两个,在岩石区找迷宫,跑了一个多小时。然后在商人处买羊皮纸,最后核心处合成。

好了,现在你拥有了一个伤害不如升满级的铁剑的神器,攻击模组约等于无。

超绝神器幻影星火,获取难度五颗星,需要在海洋找到门口四个雕像的遗迹,拿到里面的能量丝和停机协议等东西,去商人那边买图纸做管理员钥匙,然后再去海洋找个需要钥匙才能开的遗迹,从里面摸出图纸,再按照图纸材料去做。

好了,现在你拥有了一个攻击模组不如非生物因素联动的飞镖步枪的远程神器,飞镖步枪在开局的两个区域就能从联动房间摸到望周知。

超绝神器神谕卡组,获取难度五颗星,需要你从九个地方以不同的手段方法,甚至是靠爆率获得九张卡片,再去沙漠找神庙拿走其中的丝线,做出的效果居然是占据你的手持位,提升足足48点生命上限,以及给你周围的朋友每秒4滴血的恢复!

好了,现在你拥有一个占据你的闪现技能位置,效果足以匹敌一道小菜的联机专用神器。

超绝神器追魂镐,获取难度三颗星,需要天空泰坦掉落的上古镐配合我上面提到过的火****几率掉落的羊皮纸,去荒漠找一个带不走的上古锻造台合成。

好了,现在你拥有了一个完全用不上的镐子,我去通道走一遭就能拿到的冲击枪比你差在哪?

神赐国王套我懒得说,虽然没用还要疯狂跑图找神庙,但是人家好歹穿着还行。

在此,一个新的问题其实已经被提到,为什么很多神器还不如升级的普通武器?

诚然,为了让每套套装都能被用到,提供他们的升级版没有问题,前提是你足够丰富多彩。

比如在非生物因素中你可以穿科伦切夫套利用辐射提升自己谋害他人,可以用初始套装提升后改变样貌以及提升效果,比如增加你的负重能力,整体还是平衡的。

而在本游戏中,难以想象的是,挖矿套的毕业套装是前期挖地出来的3级帽子,一个后期爆的16级外星衣,和一个前期穴居人爆的4级裤衩,这条诡异的裤衩升级后单看挖掘力比16级的外星裤还要高10多点。

于是为了找那条4级裤衩,在打最终boss之前我在刷他**穴居人。

至此,我上面提到的三种情况全部出现,于是游戏进入了一种难以描述的困顿感。

还是那个火史莱姆,我们熬了40分钟击杀掉后,看着箱子中的boss掉落物,一脸平静的拆掉了箱子,谁也没有去抢里面的东西,默契地回家把东西丢进仓库。

这里还要点名一套爆破套,你可以抄穴居人的家凑齐一套爆破套,然后从开局老三王的祭祀手里拿到一个叫手持迫击炮的东西,等你开完黑墙之后,你可以一路用这套炸矿炸到最终区域通道,一口气跳了两个阶段带来的体验是极具破坏性的,从那之后我一个矿工的挖矿等级再也没有提升过。

这其实是一个很严重的问题,支持我们继续玩下去的动力在此逐步丧失,陷入了困顿的螺旋,只能无奈笑笑。

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四宗罪:技能点的提升速度极度缓慢

如果说上面的内容你都无法苟同,或者对你来说都是可以接受的,那么你一定会对这一点有着很直观的看法,因为这是一个很多带技能树的沙盒游戏做不好的平衡性问题。

包括非生物因素,这个我觉得各方面都做的非常好的游戏,他也在这上面栽了跟头。

本作我到现在唯一满级的技能叫种田,只是因为我开了一片100*100的超大农田在里面反复劳作了3个多小时。

在笔者看来一个良好的技能树系统能尽量做到

1:一个新的技能节点能带来新的体验

2:在通关游戏的途中能自然解锁起码80%的内容

这两点就足够让人满意。

本作做到了吗?第一点不好说,把挖矿和近战结合,把一些类似金色菜的机制加入,丰富了美观度也收获了更厉害的菜吃。

但是,出金色植物概率是15%,烹饪稀有菜品的概率是25%,所以你出现了制作几百份食物只有几个稀有食品的情况(烹饪满级)

这还是我们有超大菜园可以慢慢来的情况,怪物掉的肉和鱼想做出稀有食品几乎是遥遥无期。

第二点就更不好说了,当你体验过炸弹后有什么静下心来挖矿的必要?

当你玩战士后有什么其他职业的点数需求?

我捡尸成这样了奔跑怎么才70多级?

在上面提到过的内容已经大大的削减我的游玩乐趣之后,我已经沉不下心来去刷这些更繁琐的技能点数,而他们又是成就系统的一部分,你说我该不该白金?

一个沙盒游戏内置技能树系统是不是纯粹的浪费时间我暂且不做讨论。

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五宗罪:建筑的瑕疵和局限

虽然它并不足以被单独拎出来称道,但是我个人还算喜欢造家,对我来说布置家具,设计景观会有一种让我觉得温馨的感觉,有一种归属的感觉。

本作在建筑方面其实很多地方做的非常到位,美术风格更是我非常喜欢的一套,光影也好,材质也好,水体也好,都是我非常喜欢的样子,以至于我们开过三个档,我也造过三次家,一次还比一次大,但是造家越多,发现的局限性和瑕疵也就越多,在此列举一些。

水体:

本作对于水体优先度的设计让我摸不着头脑,我一开始以为是更高级的地区水就更厉害,比如通道水就能同化掉酸水之类的,结果实际上好像海水是最厉害的,除了碰到岩浆会结成黑曜石外,几乎可以同化剩下的其他所有水。

导致的我家里现在只剩下海水和荧光水,还好还挺好看的

家具强度:

家里为了美观把地面扣开了,放了水铺了桥,结果走过路过的时候一挥拳就给桥砸下来握在手里了,还有在家测试远程武器的射速时,对着角落哒哒哒,结果几发歪了之后就给箱子爆一地了。

同理,不知道网友说的信息素是不是真的,但是实际上真的出门一趟回家后过一会儿发现地图外面跟着来了一堆会拆家的小怪,给我家里一顿操纵,实在是惨不忍睹。

装饰的局限:

很多在外面捡到的稀有物品,上面会标注一个贵重品,而贵重品的唯一用途就是卖出去钱多拿一点,虽然你可以用展示台把物品放下去,但是很多时候我想建造生态的时候,我更希望能把东西直接摆地上去,比如沙漠的甲虫翅膀,荒野的羽毛等等

关于建筑可以苛责的地方并不多,这也是我一直对本作感觉叹息的地方,他有着这么好的美术底子,却没能把游戏性拉高,这让他和沙盒游戏神作之间无疑增加了厚厚的墙壁。

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六宗罪:联机与掉落物与刷新

这里要说一下在我和朋友的联机过程中遇到的问题,因不确定是不是单纯的网络不好,亦或是bug,或者是机制,因此排在靠后的位置,做一个简单的表态。

游戏内有一个制图桌,他的作用是让房间内的人共享互相探索过的地图进度。

在刚玩没多久的时候,制图桌似乎还有用,可以肉眼看到地图上长出视野。

过了一段时间再共享,发现地图没有变化,有时候是有变化但是不全面,明明我死在那里了,但是我居然没有走过去的路的地图解锁痕迹?

再过一段时间,制图桌彻底的没用了,这个2*2的巨大家具就在那摆着,感觉不如非生物的脑机共享技术好用。

地图倒也可以无所谓,我们可以遇山炸山,遇水铺路,只要能看到你的队友标记,我就能炸到你的身边,但是接下来的内容让我对本作的前两个宗罪彻底放弃了期望。

打怪,打不过,捡尸,这套折磨的反复劳动中又被加入了卡顿,于是此刻我不再怨天尤人,而是看着闪现的怪物一次次杀死我,我的墓碑一次次变多,我的手指迈向腱鞘炎。

本作掉落物和怪物似乎并不会刷新走,可能是为了防止墓碑被拆掉后东西消失,但是同时出现的加载问题带来了卡顿和掉帧,让我在联机的时候不断卡顿。

以至于在拿到冲击枪和挖矿套之前我几乎没能亲手打死过几只沙漠自爆甲虫,它们不是因为伤害不够原地自爆了,就是在卡顿中瞬移逃跑或者把我拿下,至今也没能见到火焰迫击炮。

当然见不到迫击炮也有爆率的原因,本作许多物品的爆率都是相当的低,小于1%的掉落概率的物品比比皆是,我们刷了10多只虫巢之母也没拿到那条裤子,这条折磨人的循环被外界因素或者可能是内部因素再次加深,困顿变化成了无力。

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七宗罪:玩游戏的我

写到这里,我回过头去看上面洋洋洒洒的抱怨,将近5000字的抱怨快让我变成了一个赛博地缚灵。

于是我问自己,为什么那么多缺点的游戏我还要继续玩下去,还要拉着朋友继续去捡那个该死的尸体。

我也不知道答案,可能是因为第一次玩游戏的时候我们只推到了海洋,觉得一切还都不错,觉得跑图捡尸只是因为自己走位不好,玩的太菜。

也可能是我觉得有朋友在就可以单纯只为了娱乐去玩,直到我发觉,我俩看到打了40分钟的boss箱子中的垃圾后,漏出的甚至不是无奈的笑,而是长久的静默,似乎在问自己刚刚是为什么去浪费这个时间。

也可能是对着游戏输出的我,把一切不合自己心意的东西都贬低成“罪”,似乎臆想着能对着空气出一口恶气

于是我想明白了,是我不适合这款游戏,我的朋友也不适合,我向背后对着游戏默默努力的制作团队表示歉意,至少他们还有在努力更新。

我记得它叫地心护核者,当然也记得成为护核纪元这之间他们的改进,对老友不该如此苛刻。

结语:『未竟的事』

我还欠自己一个完整的房子,欠自己一片田,欠朋友的做菜经验,还有一个足够客观的测评,一如既往,发在脑雾的另一个号上。

不是做不完而是做不到,现在我只能一个人在档内游荡,如同电子幽灵。

同时十分感谢陪我打游戏的难兄难弟们,阿里嘎多。

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