前言:
本文章仅讨论以“机械克苏恩”作为唯一终端的德鲁伊OTK卡组即“机克德”。面向初步接触本卡组及有一定游玩基础的玩家。机克德作为均五回合启动的OTK卡组,在目前狂野环境并不强势,劣于所有快攻,面对破坏卡也略显无力,仅在追求操作感和OTK玩家间略有流行。我非常喜欢这张卡,故撰写本篇文章,向大家提供思路与参考。
一、卡组构成
由于机克的触发特性,需要在一回合内打光牌库,故绝大多数机克德均为30卡组。
卡组由四部分构成:跳费、过牌、检索、核心(包括启动端与终端)。
典型的机克德卡组(来自B站宇宙牧天下无敌)

启动端为夜影花蕾拉出伊谢尔·风歌(少数情况则裸下风歌),或超凡之盟(夜影花蕾)后下回合操作。风歌可将法术固定为1费,是极强的减费核心;超凡可将所有手中和库中卡牌变为1费,是唯一减少机克费用的手段。安娜科德拉的作用是将手牌中的自然法术减为0费(需要注意的是,安娜风歌BUFF会互相覆盖,风歌后入场则法术固定为1费),进一步减少费用消耗的同时在超凡后(当回合为0法力水晶)保持操作,加上生物计划滋养等获得水晶打出1费奥术法术和机克。
跳费端负责快速攀升水晶,加快启动时间。卡组中携带的礼物具有的减费效果也可视作跳费,因为打出花蕾召唤风歌之后法术固定为1费,那么启动所需水晶也就是花蕾所需水晶+1(手中无回费则需+2),减少花蕾所需费用与获得更多水晶效果相同甚至有时更佳。
检索端负责寻找启动所需的卡牌。启动需要场上风歌+过牌,也就是需要找到花蕾,星夜等,在2费也可探底寻找跳费加快节奏。检索就是为了更快启动而服务。
过牌端负责启动后快速过空牌库的作用。在启动前也兼具一部分检索作用,牌库中的牌就是那些牌,抽何尝不是一直检索。
接下来将分别比较常用卡牌在本卡组职能定位与模型优劣。在可选卡中会列举几个可能进入构筑的卡牌。

核心卡:

机械克苏恩+剧毒之种:终端,通过剧毒之种触发机克,前者在某些卡组中会携带两张,兼具解场作用,可处理剑圣锋鳞。但是在某些情况比如顶着塞布操作时,第一个剧毒之种消灭风歌后第二个剧毒之种将不是0费,会提高消耗水晶,拥有副作用。另外如果机克被对面脏鼠拉出,面对10-10的大哥怪对面是有可能打不掉的,此时双剧毒之种会导致直接失败,不过可以通过爆掉其中一张来达成胜利(或者直接用机克踢死对面,可用礼物开额外BUFF牌等按大哥萨思路进行攻击)。

伊谢尔·风歌:毋庸置疑,与巴风等风歌为减费核心的卡组相同,比较害怕上手,易被抢死或被脏牌破坏。不过卡组中有超凡,并不是上手就玩不了的程度,但应尽量避免上手。在面对连续多回合贝塞布加法术费用的情况,则需要风歌上手,十费启动。
安娜+超凡 在超凡德中也是好搭档,0费自然法术搭配生物计划和滋养玩弄水晶,关键作用是将机克减为1费。
夜影花蕾:卡组中的卡牌核心,功能多样。拉出风歌启动,拉出机克躲避异议。并且可被减费,在手中无大过牌、星夜、超凡时也可开法术赌释放对应法术,也能避免“抽大过牌再用大过牌抽”导致过多疲劳。如果寻找的是终极感染则要小心,花蕾释放这种指向法术是随机目标,如果你没有安娜超凡之后,如果打到风歌,那么直接就会终止过牌,最终可能导致输掉。
可选卡牌:
生命的缚誓者艾欧娜尔:泰坦兼具回费抽牌回血功能,十分强大,日蚀花蕾拉出风歌泰坦可大大减少启动夹断的风险,并且泰坦抽牌不会吃疲劳。但是花蕾拉随从之会给三个选项,牌库中四个随从会干扰拉出风歌导致无法启动,考虑到费用可能是由零食激活等的临时水晶,会导致接下来的几个回合连续卡手。利弊兼具。
野性之心古夫: 古夫叠5甲,提高水晶上限,当回合还能抽一张,技能更是神,有不依靠超凡打出机克的可能,但是英雄卡不可被风歌减费,十分卡手,很少在机克德中见到。
艾维娜:随从为一费。可代替超凡安娜。在本卡组中实用性远不如超凡安娜,基本不作考虑。

跳费端:
鼓舞:2费跳1。在启动中还可选抽一张,润滑过牌。强大
滋养:5费获得2。即可跳又可回,还有抽牌选项,在启动前,启动时,超凡后均作用很大。强大
激活:本回合获得1。不论是启动还是超凡后,1颗水晶就是一个回合的时差,看似弱实际上没有不行。对加快启动润滑费用很有帮助。
生物计划:1费双方获得2。配合减费就是0费获得2,强大的跳费回费卡,唯一缺点就是会给对方加水晶,但是在面对快攻时,对面攻击轮次不足以在下回合一回合内击杀我,那么是可以打出的。在面对星界德,对面开星界后,可无脑打出。(反正对面已经不缺了,多两个意义不大)另一个功能是在超凡后获得水晶,这样才可打出终端。
能量零食:下回合获得2。打出这张卡一般意味着下回合即启动回合,可看作“启动前摇”。对于加快启动时间效果非常好,并且完美适配滋养,在二费鼓舞后的下一回合刚好四费,可日蚀零食或者打出两张零食直接达到启动水晶数量,曲线平滑且速度快。需要当心对面是否有破坏卡,剑圣异议锋鳞换手等。在对面明牌手里有破坏,需要想想破坏是否关键,可顶住破坏启动仍可打出。
可选卡牌:
野性成长:二费跳1。在本卡组中不如鼓舞。一般不携带。在需要增加跳费的卡组中作为跳费备选。
攀上新高:三费跳1,加三上限。本卡组并不需要更高上限,仅可体现跳费作用,三费太高,一般不携带。有时面对锋鳞、厕所等卡牌需要突破10费用上限,可能有用。
跳费在所有德鲁伊卡组中都是重要组成部分,拥有更顺利平滑的跳费曲线比更超模的跳费卡牌更加重要。更高水晶消耗的跳费卡在本卡组中过于笨重,基本不涉及。

检索端:
波涛形塑:一费的发现已经足够强大 还有调卡序的附加功能,可以把风歌塞到底下防止射手,强大无需多言。
月光指引:二费发现,但主要功能在于复制,算是一张资源卡,发现的卡牌无论是当回合打出还是不打出,面对一牌库的好卡,复制总是不错的(如果你倒霉到三张三个随从那确实是烂)。尤其是对面场上有反随从剑圣,法师挂有奥秘,DK挂有复活时,复制随从也可用于测破坏及复制机克达到一口气杀两条命的作用。
水栖形态:0费探底,强大。最好是能够抽上来,探到高费卡牌抽不上来,卡到右手第一张相当于减弱过牌效率。与波涛可能会产生矛盾,但波涛发现出两张好卡,第二张由探底“海底捞月”也是不错的配合。
需要注意的是,检索卡过多会导致“检索卡检索检索卡”(月光拿波涛拿月光拿探底)检索卡数量不宜过多,6张已经比较极限,再多就很容易导致无效检索。
可选卡牌:
无底玩具箱:二费发现。本卡组中无法强,玩具箱的复制功能无法发挥,二费发现也不如波涛,已被优化。
过牌端:
溢流:回血抽牌,需要注意手牌数量。
终极感染:抽牌叠甲打5召唤5-5 需要注意手牌数量和血量,与溢流不同,感染先抽后叠甲,抽死风险更高有甲但是血量降至0以下的可能(带甲萎)。打5点伤害刚好能打死风歌,在超凡后可打死风歌配合礼物将手中所有法术减至0费,但是在对面有塞布的情况下则不能这么做,会导致塞布加费效果重新出现。
风歌固定法术为1费,不用考虑费用,自然是抽的越多越好。也就埋下了疲劳死的可能,需要注意月光复制溢流感染需要卡6张打出,这样刚好爆掉被复制到溢流感染,避免过多的疲劳伤害。
可选卡牌:
并无其他适合牌。后备预案、雪莲幼苗、分叉路口等节奏较慢,且过牌数量太少。雪莲虽然需要养但10甲十分诱人,可考虑。
有些卡组不带感染,依靠溢流和泰坦过空牌库。

多功能卡:
星夜露宿:集回费、叠甲、抽牌于一体,还可分段选择。用无敌已经不足以形容这张卡了。最多可回九费,最为强大的回费端,同时润滑过牌。
生命缚誓者的礼物:减费作用已经很强大了,超凡启动的第二回合可代替安娜的作用将所有法术减为0费,启动时减生物计划和花蕾的费用加快启动也很好用。但是风歌射手时,减费就失效了。第二选项作为一个随机项,可兼具解场,防破坏,回血的诸多作用。吃运气,拿到需要武器才能释放的刀油等,直接输掉。(机克要求空手牌,你手里有一张永远打不出去的卡……)
日蚀:神卡,释放两次,卡牌作用叠加而非简单的再次释放。日蚀花蕾、日蚀零食、日蚀生物、日蚀礼物找随机……一万种用法,上限取决于想象力(和运气)。
其他可选卡牌:
雷霆绽放:复原2。零费确实好用,在某些水晶不足(吃了法力燃烧)或者需要先过牌找花蕾然后刚好需要1~2水晶即可启动的少数情况是最佳选择,但是在风歌启动后安娜未上场仅回1,减少了可用性。在本卡组中,生物计划是其上位卡,并且卡位紧张,想塞比较困难。
玛法里奥的礼物:兼具解场叠甲跳费的作用,但在卡位紧张且追求速度的本卡组中,较为卡手,并不好用。
生命循环/自然平衡:1费解场。二者负面影响均不小。在元气骑还存在时,自然平衡的抽二可打乱其节奏和卡序,但是现在,自然平衡的负面效果被放大,可作为解场备选。还可主动解掉风歌配合生命缚誓者的礼物将手中非自然法术减为0费,但在顶着塞布启动时不能这么做。不推荐携带,“裸奔跑的最快”防了破坏,也会拖慢自己的脚步。
丰裕之角:功能类似礼物,纯自然法术在启动中均为0费,动画时间长,炫技可携带,一般不推荐。
月蚀:解场+减费,可视为0费打3,好用的解场。但是锋鳞4血,剑圣6血,需要日蚀或卖脸。
漏斗蛋糕:回费牌,最多回2。有星夜的情况下,费用已经较为充足,并且卡组中还有生物计划滋养帮助润滑费用,而蛋糕在削弱为两费后已经不值得携带,一费时尚有一战之力。
自然之拥:抽抉择,可抽到跳费礼物和花蕾。节奏较慢,在锻造后如果抽到礼物可能影响启动。
补水:启动前仅帮助苟活,启动后完全无用,复原水晶还需要快枪触发,弱。
占领冷齿矿洞:非常需要配合。在本卡组中配合感并不强。
其他更高费用的牌并不适合出现在本卡组中,启动前打不出去,启动后正面效果极弱。

二:留牌及操作
基本留牌:
必留花蕾,必不留随从。
在手中有波涛的情况下不留月光,没有二费发现可留。
具体留牌可根据不同卡组跟随对应up主进行学习。
对局思路:
较为标准的对局流程是:
1回合波涛/空过
2回合跳费/月光
3回合跳费/发现
4回合启动(斩杀)/跳费/发现
5回合启动(斩杀)/超凡/跳费/发现/过牌
6回合启动(斩杀)/……(如果6回合还启动不了,要么运气差出天际,要么面对了相当多的破坏,直接投降不失为一直选择)
非标准流程:
对面二费裸脏鼠拉出手中风歌,还解不掉,2费启动,有时间不足的可能。
面对星界德,对面在1至2回合打出星界,我们打出双生物/日蚀生物,下回合启动。
被快攻在四回合前踢死(是否也是一种标准流程……)
操作流程:
开局→凑齐启动必须的三要素:启动所需水晶、启动核心、过牌(启动后在有大于等于两费操作空间时,可不等过牌直接赌发现,出星夜依然启动,或月光找到滋养,先回费再抽三)→过牌(在过牌过程中打出或花蕾拉出安娜→超凡)生物滋养提升水晶→打空牌库→下机克→打出手牌中的最后一张牌即剧毒之种,完成斩杀 。
在启动前最主要的事情就是计算费用,判断启动回合数及是否能启动。提前反复算好费用,才能最大减少错误。
在过牌过程中如果组件(机克剧毒、超凡跳费、安娜)来的很早,牌库中的牌可以爆掉以减少操作时间。尽量在手牌为6张便溢流感染抽牌,卸牌则不着急,反正需要打空。可将鼠标放在牌库上看牌库中、手牌中还有多少张牌,计算是否会疲劳等。大过牌打完而仍有一两张牌时可用探底波涛等拿上来,避免疲劳。
关于检索选择:
花蕾是优先级最高的卡牌。
跳费卡整体比其他组件重要,尽快跳到比较高的费用是OTK德卡组的首要任务,更高的费用意味着更大操作空间,更快启动速度,也就是更大的赢面。在使用波涛时要注意被放到牌库底的溢流或感染,记得要留探底在高费或超凡后早拿出。
在启动中,如果用月光指引找到溢流感染要留意多抽五张是否会带来更多疲劳伤害,可以卡6张打出抽5刚好爆掉多出来的一张溢流感染。
关于动画时间:
卡牌的动画大致分为三种:
跟随操作的动画。如打出后左上显示的卡牌信息动画,该动画可主动点击掉,加快时间。出牌动画,牌只能一张一张出,但是手越快,出的越快,不占多余时间。发现、抉择、选项(星夜)动画,需要额外操作,占用多余时间,但是可优化操作而减少。
可叠加动画。显示在英雄头像上的动画等。这些动画的特点是可以叠加出现,出现时间可与卡牌打出时间不同步,即可被延后,可叠加动画不会拖慢出牌速度。可看作没有播放时间的动画。
不可叠加动画。抽牌动画、疲劳动画。抽牌动画可与可叠加动画和出牌动画叠加,虽然牌只能一张一张抽,但边抽边打可做到节约时间,一份时间做两份事。疲劳动画亦然。但是要注意的是,疲劳动画时间过长,且每抽一次都会触发一次,不要在疲劳后打出星夜(疲劳次数少,只有两三次则可以),星夜选项会在疲劳动画播放完才出现,极其浪费时间!
要节省时间,需要养成习惯,每出一张牌都点击左上取消展示动画,边抽边打,勤加练习都能做到正常的一回合斩杀。
特别提醒!请勿使用齿轮等插件游玩!
本卡组虽然学习成本较高,操作难度较大,但时间尚处正常范畴。这并不是开挂的理由。当然,对开挂的人说再多也无用,言尽于此。
新手玩家可在组出卡组后先人机联系操作,打酒馆老板的操作时间是无限的,可以随便浪费,先熟悉流程和注意事项,做到避免因操作因素导致的失败,然后可进入休闲对局练习,最后可根据环境决定是否在天梯游玩。
再次强调,本卡组均第四、五回合启动,适合中慢速环境,面对快攻赢面不大,有劣势。
在最后贴出多款机克德卡组供大家参考:





特别鸣谢:本文章许多观点参考了B站up 宇宙牧天下无敌 ,在此向他致以诚挚感谢!





