首先,炉语言在描述效果时,如果该效果具有两个动作,则会用逗号或句号分开,以便于插入结算

例如图书管理员就是个很好的例子,他在效果上是先触发抽牌,再执行打2伤害

再提到情势反转,这张卡的效果很明显是两个动作。1.手牌洗入牌库2.抽取等量的牌

而芬利的效果很明显的只有一句话,也就是一个动作。
那么如何证明呢?
有一张卡的扳机和任务类似,就是交际鱼人
如果芬利确实有清空手牌这个动作,那他一定可以触发交际鱼人

我们测试一下
此时我们手牌数为7张,打出芬利,如果中间有清空手牌的结算,理论上是可以触发交际鱼人的,那么我们应该会先补充至3张手牌,再获得牌库底的6张牌


然而实际上是未触发他的效果,也就是说打出芬利后,我们的手牌数会立刻变为即将获得牌库底的牌的数量(也就是说这个动作是一次性发生的)

我们换成情势反转再试一次
此时对手手牌数为4,打出情势反转

可以看到左边记录栏显示触发了交际鱼人的效果,手牌数先补充至3张,再抽取等量的卡牌

交际鱼人这张卡在芬利后才出,那我们尝试一下老代码,可以看到手牌数的动态变化


对手此时手牌数为9,打出芬利

虽然有洗牌的动画,但是可以看到地精工兵记录值仍然大于6张卡牌
我们换成情势反转再试一次,此时我们的手牌数为8,打出情势反转


可以看到清空手牌的这个过程中,对手的地精工兵此时记录值<6

结束后攻击力变回6。
由此可以证明芬利的卡牌描述就是一个动作,洗入牌库底这个只是动画表现。


