当《学生时代》这款由白雨工作室开发的国产校园养成游戏出现在我的Steam推荐列表时,我并没有对它抱有太高的期望。市面上打着“怀旧”、“青春”标签的游戏太多了,大多不过是披着校园外衣的数值养成游戏。
然而当我进入这款游戏,真正开始从小学一年级一路玩到高中毕业,经历了完整的12年学生生涯后,我才意识到,这或许是目前最能体现中国千禧年初校园氛围的游戏作品。

这款游戏于2026年1月29日在Steam正式上线,在此之前,它曾以抢先体验版的形式测试了近一年。官方在此期间进行了实打实的内容扩充,从文本量到玩法细节,都比测试版丰富了不止一个档次。官方给出的定位是“可自由构筑的校园人生模拟器”,但在我看来,它更像是一部可交互的青春回忆录,背景设定在千禧年前后的中国校园,从入学第一天到高考落幕,每一个选择都在悄悄改写你和身边人的青春轨迹。
游戏最触动我的部分,不是复杂的养成系统,也不是丰富的角色剧情,而是那种围绕你的年代带入感。《学生时代》通过各种细节,将玩家带回到千禧年初的中国。

商店里售卖的“拓麻歌子”是有钱孩子才能拥有的玩具。电影院热映着《功夫》、《天下无贼》等当年的大片。书店里摆放着《冒险小虎队》、《淘气包马小跳》这些陪伴一代人成长的书籍。
小学高年级后,QQ开始在全国流行。游戏中,玩家可以更换头像、开通黄钻、打造自己的QQ空间。还能给同学留言,看他们的“说说”和评论互动。
每回合的报纸系统报道着当前年份的重大事件:姚明成为NBA状元,神舟五号发射成功,刘翔雅典夺金,北京奥运会举办。也有非典、禽流感、汶川地震等令人揪心的记忆。
家中的剧情也会围绕当年事件展开:禽流感期间父母不再购买鸡鸭肉,父母还会因核泄漏谣言,帮邻居抢购碘盐。这些细节构建了一个立体的时代背景,让玩家不只是玩游戏,更是重温一段集体记忆。

而这份年代感的营造,离不开游戏对背景时间点的巧妙选择——2001年左右,正是一个充满时代印记的节点。那是一个没有智能手机、没有短视频的年代,学生的娱乐方式简单又纯粹:课间传纸条、放学去游戏厅打拳皇、周末和同学去郊游、攒零花钱去买自己喜欢的小玩意等。《学生时代》把这些场景都一一还原了,而且没有任何违和感。无论是小卖部还是书店,贩卖的都是属于那个年代的物品,充满回忆。
除了细腻的年代感,游戏在角色设定上也极具巧思,首次将MBTI人格理论深度融入校园模拟玩法中。游戏开始前,玩家需要通过一系列选择确定角色的人格类型。不同人格会解锁独特的游戏机制,不仅影响玩家的能力发展,也决定了某些事件是否会被触发,以及在做出选择时的效果。这种细微的差异,没有固定的“正确答案”,却像极了我们真实的学生时代——一句话、一个动作,就能决定你和某个人的缘分深浅。

与许多简单堆砌数值的养成游戏不同,《学生时代》建立了一个相当立体的养成系统。游戏的核心是智力、情商和体魄三个主要属性,但这三者并非孤立存在,而是相互关联、相互影响。智力直接关联学习能力,决定了玩家在各种学习活动中的表现;情商影响着与他人的互动,一些高级社交内容需要足够的情商才能解锁;体魄则直接关系到精力值,决定每个回合能进行多少活动。

作为一款校园人生模拟器,《学生时代》的核心玩法围绕“校园日常”展开,采用“自由选择+蝴蝶效应”,让每一天都充满不确定性。游戏的时间线从小学入学延伸至高考结束,若勾选开启新手教程,前期会有引导任务逐步过渡,之后便完全放手让玩家自由发挥。玩家可自主选择学习、锻炼、恋爱等不同成长道路,根据自身喜好与目标,培养角色各项属性,塑造独一无二的人物形象。
但自由并非没有代价。游戏采用回合制,每回合代表一天。玩家的精力和零花钱有限,必须合理安排作息时间,在上课、写作业、社交、体育锻炼、打工赚钱等活动之间做出取舍。
这种设计恰恰反映了真实的学生生活——你不可能同时做好所有事,必须根据自己的目标做出选择。想成为学霸,就需要在社交和娱乐上有所牺牲;想广交朋友,就可能无法在学习上投入全部精力。
游戏中的日程管理系统让玩家时刻面临“鱼与熊掌不可兼得”的困境,也正是这种困境,让每一次选择都显得尤为重要。

《学生时代》中包含20多种小游戏,如成语填字、判断运算、篮球比赛等。这些小游戏并非随意添加,而是与学习、体育等场景紧密结合。在学习语文、数学、英语等科目时,会有相应的成语填字、判断运算、记忆单词卡等小游戏;复习时有连连看消除类游戏,考试时则有六边形走数游戏。体育运动如篮球和羽毛球也有对应的小游戏。与同学成为朋友后,还能解锁专属小游戏。就连与家长、老师争论时,都会触发卡牌游戏。

玩法上用心的同时,《学生时代》的社交系统更是打破了同类游戏的“NPC工具人”困境。社交系统是《学生时代》的一大亮点,更是区别于其他校园模拟游戏的核心所在。游戏中有十几个性格鲜明的同学,还有多位老师和家人,每个人都有自己的背景故事和性格特点,不是简单的“NPC工具人”。玩家通过亲身参与与他们的互动会发现,几乎每个人都有自己的小秘密,会有反差、有反转,各种意想不到但又格外真实,能让你回忆起不少你曾经的同学们。
进入初中阶段后,游戏会解锁恋爱系统。玩家可以与心仪的同学从朋友发展成恋人,体验青春时期的美好爱情。
恋爱系统设计得相当克制而真实。好感度高并不意味着能成为情侣,还需要达到对方的择偶标准。比如谭梓君喜欢体魄高的角色,玩家需要同时具备高好感度和足够的体魄,表白成功率才会高。
确认恋爱关系后,游戏准备了丰富的内容:一起画画涂色、拍大头贴、看电影、打球、祈福。这些活动恰恰是那个年代青涩恋情中最常见的互动方式。
游戏对青春期感情的描写浪漫但不油腻,纯真而温柔。那种不带杂质的情感,只是想在一起,连牵手都会脸红心跳的感觉,反而更能打动人心。

这样一款诚意满满的校园模拟游戏,其发售价格也十分亲民,性价比拉满。目前,《学生时代》正式版正在Steam发售,首发价38.4元(原价48元,享8折优惠),现在购买还可免费领取《新春服装包》——游戏角色可换上红色棉袄、围巾,校园内也会挂起红灯笼,氛围感拉满。对于喜欢校园模拟题材的玩家来说,这个价格绝对物超所值,无论是想重温青春回忆,还是想体验一次不一样的学生时代,这款游戏都值得一试。

玩《学生时代》的这几天,我常常会玩着玩着就走神,想起自己的学习时光:想起早读时偷偷睡觉,被老师叫醒的窘迫;想起课间和同学传纸条,分享小秘密的快乐;想起考试前熬夜复习,为了梦想努力拼搏的样子;想起放学路上,和好朋友并肩行走,满怀着对未来、对梦想的憧憬,畅谈心事;想起毕业那天,和同学们挥手告别,眼里含着泪水的不舍。这些回忆,有温暖、有遗憾,有青涩、有难忘,而《学生时代》,则给了我们一次重新选择的机会,让我们可以弥补当年的遗憾,珍惜当年的时光,重新体验一次属于自己的青春。


