一、前言
“我会夺取你的灵魂!”唉,怎么又是纱布术士???在点开一把狂野对局之后你发出来这样的感叹。
自术士多形态强势以后,尤其是弹幕术的泛滥成灾(强力直伤),和征战时光之末这个任务奖励(弃手牌)。法师这个职业变得一蹶不振,我们的法师一哥也遁入标准或玩别的卡组。难道法师真的就没有出路了吗?有的兄弟有的,快来试试这套最新出炉的宇宙银河法。笔者从一月份开始尝试构筑和完善这一套牌,现在基本体系已经大致成熟,也欢迎和感谢屏幕前面的你来进行探讨,给这一套新卡组添砖加瓦。
盾牌格挡:笔者第一次写卡组攻略,本质也只是个低分的蛆,写的内容可能也许废话连篇,枯燥无味,但是还是想把我知道的好东西都分享给你。卡组和本篇攻略由某不知名老资历法师大蛇全程指点。大家如果有错漏的地方或者更好的建议,欢迎评论区指出。
二、战绩概况


在战绩方面,于2026年1月,2月蠕动了160多场。很遗憾,我并没有打出很亮眼的战绩和排名,也并没有扭转法师面对术士大人的颓势。但是从战绩图中可以看出我们法师再也不是吼一儿了,打征蛋术也能还手了。所以这套牌在当前版本环境下还是很有潜力的,至少3位数分段能畅玩,也和信息差有很大关系。基本所有人都会把你当成传统龟法去留牌找牌,因此吃了不少红利。
三、卡组总体构成和分析
与一般的乌龟法师不同,这套卡组依赖于开银河之后节奏压制的思路,通过开银河之后,获得费用优势,用一系列的压制牌(锁精、塞布、恶霸)来靠场面推死对手,其实大多数时候并不刚需无限巨龙。主要能够打的对局还是偏慢速卡组和一些容易针对的otk和组合技,遇到快攻非常劣势(快攻多就不要去尝试这一套了)。而且露娜的银河口袋作为我们的核心卡,我们自然是希望随从尽可能多,而法术尽可能少。因此只携带我们最为关键,且几乎无法更改的三张法术:异议、幻觉药水、露娜的口袋银河。这是我们的基本框架。
其中异议不用过多介绍了,某些卡组被一卡单杀的含金量。幻觉药水也是不可去掉的核心,无论是回收干扰牌还是回收其他牌,开了银河还是没开银河,这一张卡都是作用拉满的。
而冰箱、脱罪、冰环、热浪、火热促销、衰变飞弹等苟活牌和解场牌我们都要尽量舍弃掉(虽然有时候确实很舍不得,唔冰箱),根本原因是为了能够不让太多节奏的同时实现稳定检索关键法术,而且前面提到的这些法术卡在当前环境下作用不大(多苟一回合不能让银河法翻盘,面对铺场卡组解场了也没能力返场),40牌宇宙又导致很难稳定在需要的时候打出,同时和这套牌的体系严重不适配,既要又要是一种典型的自降稳定性和胡牌期望的错误构筑思路。这套牌本质是一个随从为主的节奏卡组,是披了一张法师皮肤的战吼萨,宇宙牧,只是爆发方式各不相同。而且以银河为核心自然就要舍弃掉一些东西,想要银河发挥最大的功效,卡组节奏更加流畅,法术数量尽量能少则少。
在赢点方面,我们舍弃了传统的双红龙斩杀,(乘龙法师,始祖龟)大法术体系,理由是组件太多费用太高容易卡手。根本不适合当前环境,又笨又蠢。也因为没有额外法术舍弃了市面上常见的额外幻觉药水做无限罗体系。于是从而转型成为了靠场面和干扰去踢死对面的剑宗型卡组,无限巨龙因此加入(没有什么复杂的赢点,就是对手解不掉你的场面就赢了)。
四、组件和单卡分析
总体思路大概清楚之后,我们再来细看这套卡组的一些组成部分。
1.卡组整体框架
(1)法术检索
采用双随检索三法术的形式,提高关键法术的上手率。如果采用多法术加大音量,首先第一点是大量的干扰检索又不能稳定发挥作用的法术牌加入。加大音量是好卡,但是很亏节奏(需要4费),很不适配我们的节奏随从体系,舍近求远,不如少带法术然后稳定检索。从期望上来说一张星占师一张法夜很够用,因为裸抽到法术也很正常。星占师是231亡语抽一张法术牌,法夜是龙种族324亡语抽一张5费及以上法术牌。
(2)随从过牌
时间线加速机322战吼抽一张机械牌,本套卡组里面只有馆长和奇神是机械,馆长的作用很大,龙种族有法夜,锋鳞,无限巨龙:野兽有蝰蛇,亢祖:鱼人有芬利神和吃手手。能抽三张牌的期望很高,而且抽的卡都很有用。(蝰蛇吃弃牌刀,奎刀,蛙刀还能交易)鲍勃泛用性很强,开银河后抽到的两个复制也是1费,很变态。马加萨抽5也是无敌哥哥卡(如果正好第五回合没牌可出,请不要害怕打玛加萨可能会弃银河,空过可能会更差)。露娜不用多说,老资历的眼泪。萨维斯比起检索卡更是一张节奏卡,黑赐也能出怪物。
(3)伊利斯体系
法师还带上伊利斯了,何意味?之前根本没见过啊。法师带伊利斯是某大蛇开创的(起初是薄的宇宙龟法,伊利斯的迅猛龙解场防止战吼萨这种站场后赖着回手等,加攻击力交互,复制随从交互和幻觉多回手,叠甲。都是很有用的。但是如果是纯龟法就意义不大,根本没节奏下伊利斯和地标)。在银河法中就更有用了,因为银河是很亏节奏的卡,7费空过,伊利斯的地标能补充节奏。理想情况下我们4费拍伊利斯,5费拍标点标,7费刚好又能点一次标。卡组中携带的卡德加也是同理,智慧球能补充开银河空过的节奏,同时和伊利斯一样也是一张质量卡。地标在银河法上的发挥会比之前在龟体系里强得多。那么怎么凑费用呢?只有9,0,125要考虑,10费没东西带。9费有奇神和无限龙,带0还是带125?0的话法师自己只有劣质法术。作用不大又影响检索,遂放弃,带小精灵这种更是蠢。125对在哪?开银河之后是在1费的基础上减费的,就是直接0费。强力解场站场返场。
2.压制和破坏组件
和其他的节奏宇宙相同,我们同样也携带了大中小塞,锋麟,剑圣,前沿哨所这种标配中立压制牌。这类卡由于比较泛用,因此不再过多阐述,打组合技或者其他卡组看时机和费用打出即可,其中重点介绍一下我们法师的压制和干扰。
(1)亢祖(某大蛇的小巧思)
这一张牌虽然看似并没有什么用,可能会被随意替换的一张卡。但是,首先他是我们标准的王子身材,又是野兽种族,保底3费拍出我们场面上是不会亏的。其次发现塞法术的本质是让对手少抽一张牌,而抽一张牌的代价通常是需要耗费手牌和法力值,因此他也算一个非常好的干扰牌。退而其次就算开的法术都很好,也能留给自己。因此笔者认为这一张牌就如同原神海象人一样重要是这一套牌不可或缺的一部分。同时他的作用在面对弃牌术和光速牧还能被放大,找一张费用高的法术塞给对面,卡弃牌术的过期经销商和刀的定向弃弹幕。干扰光速牧的大红减费。
(2)诺甘农
很多玩家都会忽略的一张泰坦,在狂野看起来也并不出彩。但是他对于任务蛋术以及一些OTK的打击力度是非常大的。泰坦我们细想一下其实就相当于6费8血10攻怪,同时封住手牌的启动。单卡质量很高,就是银河法需要的卡。配合伊莉丝的复制地标,幻觉等,还能打出各种神秘康巴。
(3)海潮之王泰德(小巧思二)
作为4费标准的中塞布身材,咱们海潮之王是我们法师的特别优质的一张封魔牌,大多数情况当成一张塞布使用即可。但是对面也可能大法术启动比如花蕾。上限可以当做5费银河启动,下限也是一个特别稳定的封魔牌。需要注意的是,4费准时拍出时,下一回合幻觉正好变成5费无法配合幻觉药水回收再压制(容易犯🐷)。因此也需要注意费用的配合。
介绍完法师的独门压制干扰牌之后,再介绍一下我们中立的搞人小巧思。
(1)魔精大师兹伊希
握草,你这法师怎么带锁精的,跟谁学的?对手有时候会加好友发出这样的疑问。
其实平心而论我认为锁精是这一整套压制的核心。在打出银河之后,由于我们之后过牌抽到的随从费用都为1或者0,场上最多也只有7个格子,我们的费用通常都是会相比对手更加充裕的,这锁精一张牌也仅仅会对我们的神雷诺和幻觉药水有一些影响。而在这个时候,锁精会进一步扩大我们的费用优势,干扰对手的出牌空间。后期我们的大场面加上锁精,再加上一些压制牌,这一把打正常的慢速基本也就平推了。同时打目前天梯环境较多的全聚德,锁精也是非常能有效的限制对手的操作空间的。(嗷,你这法师怎么这么坏)

(狗运鲍勃抽锁精)
(2)持枪恶霸
如果想要去场面压制随从比较多的战吼型宇宙,持枪恶霸也是一个必须要考虑进去的干扰牌。如果出现有封印法术而没有锁精的情况,我们的随从是随时都有可能被神雷诺清场的风险。当你压了一堆塞之后没有恶霸,你可能会听到以下的语音:啊你想要跟我拼抢吗?千万别把命交出来!八位战斗选手.........
(3)吞噬者穆坦努斯
与其他宇宙牌眼中的吃手不同,在银河法中,吞噬者穆坦努斯 是一张非常高效率的破坏和站场牌。配合铜须和幻觉回收,经常能做到把对手手牌吃空的情况,同时在破坏的同时也能站住自己的场面。在检索方面,他也可以在芬利上手之后被馆长检索,不要因为费用高嫌弃它了呜呜。(银河法也不怕费用高)
3.套牌中其他单卡及可携带单卡抉择
(1)混调师
大多数情况,混调师都是可以保留的一张牌。混调师是我们这一套打快攻唯一的小解牌。打术士和恶魔猎手起手必留的牌,打快药水攻找群2打3不必多说。就算对手不是快攻,也可以退而求其次复活厕所和锋麟。
(2)掩息海星
掩息海星这卡也是非常推荐携带的一张泛用中立牌,打当前的术士几个形态都非常好用,也有其他很多意想不到的作用。当时由于笔者的初版银河法是带了衰变的,因此没有塞海星,后来精简法术的时候就一直忘记没有加回去。
其他的单卡就不详细一一介绍了,机械拷问者可以针对目前流行的全聚德,同时打其他卡组拉出牌库中的怪也能给我们腾格尔。夜隐者圣所和伊莉丝相同,是可以弥补后续亏损的节奏牌。
五、对局分析
1.术士:总体留牌思路优先留中小塞干扰牌,
(1)弹幕术:大劣对局,起手全力找低费牌,以及伊莉丝和混调师。亢祖可以去选择拿高费法术卡住对面的弹幕,蛇软也可以应对对手的弃牌刀。总体还是非常难打,没有雷诺就算场面能解也会死于直伤灌死。
(2)纯蛋术:均势对局,优先找干扰牌(诺甘农可以留,不要觉得费高而换)。有异议尽量去卡住对手要下蛋的那一个回合,如果对手3费准时下蛋我们需要根据我们手中的封魔牌看能不能卡住他后续的展开蛋的操作。如果手里有两张封魔或者一张封魔加幻觉,请不要犹豫立刻打出不要去贪。同时如果对手已经超展开了,我们手里有神雷诺,冰晨拥和洛欧塞布。不要去相信冰晨拥,万不得已才去冰。洛欧塞布和海潮之王是绝对能够混一个回合的。

(我们法师的封魔哈哈,先塞布后海潮之王的原因是幻觉可以回收)
(3)恶魔之种任务术:同样也是劣势对局,因为现在任务术做任务虽然没有那么快,但是他的爆发期是正好早于银河的回合,因此也是正常的劣势对局。但是比快攻要好打一些。前期大概在3,4费的时候通过一些锋麟,中小塞布等封魔牌压制住出944和巨人的速度,后期伺机开银河或者诺甘农偷鸡。
(4)任务蛋术:优势对局,对手通常下蛋和启动的回合会受任务影响而拖慢一些。而且对手看到法师形态的本能反应会去加速做任务,而不是加速展开蛋,这个时候我们通常需要在任务拍出前去卡对手的法术即可。
(5)征服宇宙术:均势对局,我们这套并不像普通的法师一样无法反制术士的任务,正常控制住前期的节奏。中期如果有银河能开出来的机会请不要犹豫,不要害怕对手直接把手牌清空。
2.德鲁伊:总体留牌思路优先留中小塞,异议压制牌等,主要偏均势。
目前主要形态为30全聚德和40全聚德,基本都是小劣到均势对局。30全聚可以异议一卡拖延很多回合的启动,费用跳起来之后也可以依靠锁精来限制住对手的操作空间。40全聚德会更为难打一些,因为首先血量更多更难抢死,其次相比于30牌会更难去破坏。同时需要注意海潮之王泰德可以让对手夜影花蕾启动,如果德鲁伊特别多可以携带搜魂者和机械拷问者来进行针对。
3.牧师:总体留牌思路当光速牧来留,优先找封魔压制牌。
(1)光速牧:小优对局,我们这一套封魔牌基本上是拉满的。后手如果有异议的情况请一定要跳币异议去卡掉3费的织血者,打法也主要是通过场面和压制不让对手轻易启动,靠场面踢死。
(2)宇宙暗牧:均势对局,现在宇宙暗牧因为没有虚触侍从的存在,而且低费牌的节奏压制力并没有像宇宙猎那么强。因此我们前期是可以尽量去尝试抗衡对手的节奏的,而且对手的爆发往往需要同时58,速度基本上是比我们的银河要慢的,因此我们只需要稳住节奏稳扎稳打即可。但是对手的和善的银行职员是可以偷银河的,所以银河上手越早越好。
4.潜行者:优先当成奇迹贼和类星体贼去留牌,混调师也可以留。
(1)海盗烧树贼:大劣对局,由于对面的海盗可以依靠猢狲轻松的buff场面,而且后期也有烧树的高额斩杀,我们很难招架。
(2)奇迹贼:均势对局,主要打法思路还是和其他宇宙卡组相同,通过锋麟和封魔牌来限制对方的法术操作,减缓下巨人的速度,同时还有冰晨拥和鲍勃两张不怕塞布干扰的控场牌。但是对方如果潦草的书记员前2费能够刷出,这一把我们很难招架。
(3) 宇宙贼:小劣对局,后期恶霸和塞布都能卡住对手的烧树OTK和一些奇怪的斩杀,但是前期对手有的压力也是比较大,威拉罗克不是很好去处理,因此同样也是个比较难打的对局。
5.萨满:正常留低费牌以及蛇软和检索银河的牌即可,战吼萨居多。
(1)宇宙战吼萨:大优对局,前期宇宙战吼萨的节奏一般没有宇宙猎这种这么大,我们通常都可以在场面不崩的情况下顺利开出银河。而吼的爆发往往需要多个战吼牌去投资沙德沃克,正好爆发期会晚于我们宇宙银河。顺利开出银河之后,通过锁精恶霸塞布等干扰牌,一直场面压制平推即可,吼被锁精之后能解掉大场面的牌其实寥寥无几。
(2)大哥萨:劣势对局,由于我们留牌基本上按照战吼萨去留牌,其实我们并不像一般法师一样好应对大哥萨,看情况用异议和封魔封住544出的复制牌。如果对手使用先祖召唤拉大哥我们是不太好去解场的,只能依靠冰晨拥和鲍勃来控场。
6.恶魔猎手:优先当成任务瞎留牌,留前沿哨所等封魔压制牌
(1)海盗瞎:毫无疑问的大劣势对局,没什么好说的。
(2)任务瞎:小劣对局,起手留牌混调师和一些封魔牌。其中赢点主要看我们的压制牌能不能有效的压制。打法和打奇迹贼是类似的。但是任务瞎有法力燃烧的封锁,我们的压制牌并不一定能够很好的进行压制。但是奇闻任务瞎一般是不带掩息海星等针对牌,我们的随从冰环基本可以稳定混住一回合。
7.战士:正常留银河和低费随从,战士各种形态同样是我们重点的欺负对象
(1)宇宙战:大优对局,前期毫无压力我们正常按费拍怪出银河即可,需要注意尝试破坏6费的神铜须。如果银河一直不来可以开启planB通过神雷诺和牛考达拉OTK,同时也不要担心125甲一叠我们就无能为力,我们可以通过无限龙来击穿对手的护甲。

(无限龙加三康剑圣,唔怎么解)
(2)奥丁战:大优对局,前期也毫无进攻型,我们可以安心拍出银河。但是一定要尽量去破坏和压制对手的首席管理官奥丁和火成熔岩吞食者。尤其是后期在有恶霸和锁精的情况下,基本上不会输。
8.圣骑士:
(1)宇宙骑:小优对局,对手的赢点主要在于能否通过机械轴的减费,6费拍出椰子尊(明日巨匠格尔宾)。如果是6费拍出我们是很难去招架的,但是如果是其他情况我们法师还是比较好去应对的。主要也还是拍出银河之后通过场面平推对手。
(2)圣契骑:说实话我真的很少打骑士,生气气也见得很少,打法思路和其他宇宙卡组差不多。
(3)机械骑:大劣对局,没什么好说的(qwq)。
9.法师:
(1)乌龟法:大优对局,前期正常按费拍怪,中期依靠银河和锁精以及压制破坏让对手不好轻松控场。正常破坏掉无限罗也基本上是能够稳赢的,只需要防没恶霸的时候滑冰元素叠时空龙无穷甲即可。
(2)宇宙发现法:大优对局,我们这一套封魔特别多,对手任务的完成速度一般不会太快,我们银河的爆发期是远远早于对手的OTK的。需要注意对手博学者之后右手会进什么牌,从而选择对应的破坏和压制。
10.猎人:主要形态为宇宙猎,基本都是劣势对局

(1)三条六宇宙猎:大劣对局,由于三条六的曲线压制的比较低,因此对手的前期节奏压制通常每个回合都会很足,我们法师前期节奏是比不过猎人,而且猎人的爆发期主要在奎尔萨拉斯的希望而场面被一直压着打也意味着很难去开出银河反击。只能伺机尝试活到神雷诺清场之后,尝试反打。
(2)宇宙兽王猎:劣势对局,对手的节奏同样会压着法师打,但是由于对手携带了兽王体系,所以在曲线和节奏上可能会没有三条六宇宙猎那么紧凑,而且兽王套也是一般来说比我们法师的银河要慢的,因此我们法师前期节奏比较顺的话还是有可能能够拿下的。
11.死亡骑士:查无此人,无对局数据
六、结语

行文至此,特别感谢给这套牌提出建议的某大蛇。同时也特别感谢屏幕前的你能够一直坚持看完这篇文章。因为笔者是一个很讨厌看一堆文字的人,所以我对你能读完这篇攻略还是很佩服的。
法师也许当前版本确实没落了,没招了。但是我也还是希望我们的警长吉安娜能够以另一种形态,为自己杀出一条血路。然后说出:唔,古尔丹,你被捕了。我看到你了,呆着别动饶你不死。






