谢谢上一个帖子的兄弟们的支持!让我看到干货教学还是有朋友会看的。前文提到为了做教学我把11星的号玩地沟油故意掉成10星再冲击传说,最终是节奏贼63.5%胜率40胜23败(节奏贼卡组目前平均胜率在51%)上了传说,游戏理解不能离开游戏环境,所以这篇教学会结合主流卡组(以及未来出现的主流卡组)展开思路教学。
卡组代码
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AAECAcKPBArHpAb0yQan0wa16gbh6wbf/gaSgweCmAfRnQfdrwcK9p8E958EtrUGjNYG6uUGtfoGkIMHjK0Hx64H2a8HAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
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在讲卡组留牌之前我想说说这游戏怎么建立优势:我想提出一个概念【杀招】,杀招就是打出对手下回合甚至整局无法反制的操作,前期如果能利用好留牌,打出【杀招】,那么将赢下一半 。而如果这个游戏你是先手,那么你可以更早打出【杀招】,压得对手抬不起头,轻松赢下比赛,所以这游戏先手是优于后手的。那么后手或者说卡组被克制该怎么办呢?就需要用到另一个概念【反杀】,反杀就是化解对手的杀招,转化为自己的杀招,所以下文,看似我详细展开说了很多,其实是围绕【杀招】和【反杀】展开的详细举例。
那么先从卡组留牌说起,全程干货:
- 【疯狂生物】:可以解决2费和3费没事干的问题,先手必留,因为黑暗之赐的机制,可以给怪【+4+5并置于牌库顶】(这个可以理解成少过一张牌,盗贼的过牌是饱和的,所以副作用影响很低),3费打出一个超模怪,对手无法解掉,那么对手会不停掉血,甚至解不掉而输掉。当然还有【魔免】【复制】【复生】【加攻吸血】等等也是视情况选择的,本质目的都是为了打出【杀招】。而【冲锋】是终结游戏的【斩杀】手段,先暂且不谈
- 【似曾相识】:1费发现对手手牌并减1费,非常超模,可以洞悉对手的卡组,记下发现的这三张卡可以拉开信息差(比方说对手有群解AOE,那么就要慎重铺场了)。还有减费的特性让盗贼可以比对手更早打出(比方说先手遇到任务战,就可以偷对手的任务,而且打出后提前做好),建议1费偷去偷低费节奏牌,比如说【疯狂生物】、【伊莉斯】、萨满帮忙加过buff的高质量随从等等,做到【跳费杀招】的效果
- 盗贼的留牌和其他职业不太一样,因为连击的机制,所以留牌要组合着留,比如【星岩收藏家】+【梦魇供能】、【狐人老千】+【塔尔加斯】(仅对铺场职业有用)、【狐人老千】+【闪回】,【星岩收藏家】比【狐人老千】更值得留,因为【狐人老千】只能当回合,所以留牌顺位是【星岩收藏家】>配合卡(【梦魇供能】 、【闪回】 )>【狐人老千】。
-----午休码了一些,回来更新如何选择伊莉丝的地标,先贴一个大概的优势情况下顺位(【发现一个法术-4费】>【一个5/5友方复制】>【+2攻击力】>【召唤三个2/1突袭】),还有如何对抗“ELO机制”,利用【反杀】反败为胜-----


