炉石逐渐变成了“loser”游戏
1月23日
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本人作为公测玩家,如今已经将至中年了。
对于炉石这个游戏,也是经历了最初和大学同学拿动物园对撞期待着开包开一张“大橙卡”,也经历了每月1号神经质的通宵上传为了拿个好看的数字来截图,提心吊胆的努力在月底挤进前200。经历了数次退坑又回来,换服又回来总总。
记得上次退坑我留下的一句话是“炉石不如买彩票”,因为那个时候是我发现炉石逐渐完全猜拳化了。
可我最终还是又回来了,想着“哪怕只在马桶上玩一玩也不错呀”。可如今的版本、环境、设计师。
现在的炉石玩下来我只有一个感触“炉石变成了一个失败者游戏。这其中当然有老游戏都有的数值膨胀的原因,尤其是卡牌游戏。但实际游戏非体验就是一局游戏的时间平均到了15-20分钟,而且双方的节奏点都大体类似甚至相同(4费的伊利斯,5费的地标,9费的奇利亚斯)。两边有一边牌序不好或者针对牌没准时到都算是幸运的,至少对局能提前结束。如果两边实力和运气都相当,那才是真的折磨,因为对局会变成规定动作的双人武术表演。这也是为什么我感觉炉石成为了一个loser游戏,因为一局炉石对局“无论对局过程如何,甚至无论单局的胜负如何,最终都是“时间更不值钱”的那个人赢。
对于炉石这个游戏,也是经历了最初和大学同学拿动物园对撞期待着开包开一张“大橙卡”,也经历了每月1号神经质的通宵上传为了拿个好看的数字来截图,提心吊胆的努力在月底挤进前200。经历了数次退坑又回来,换服又回来总总。
记得上次退坑我留下的一句话是“炉石不如买彩票”,因为那个时候是我发现炉石逐渐完全猜拳化了。
可我最终还是又回来了,想着“哪怕只在马桶上玩一玩也不错呀”。可如今的版本、环境、设计师。
现在的炉石玩下来我只有一个感触“炉石变成了一个失败者游戏。这其中当然有老游戏都有的数值膨胀的原因,尤其是卡牌游戏。但实际游戏非体验就是一局游戏的时间平均到了15-20分钟,而且双方的节奏点都大体类似甚至相同(4费的伊利斯,5费的地标,9费的奇利亚斯)。两边有一边牌序不好或者针对牌没准时到都算是幸运的,至少对局能提前结束。如果两边实力和运气都相当,那才是真的折磨,因为对局会变成规定动作的双人武术表演。这也是为什么我感觉炉石成为了一个loser游戏,因为一局炉石对局“无论对局过程如何,甚至无论单局的胜负如何,最终都是“时间更不值钱”的那个人赢。
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