近日国际女性组织Women in Games发布一份新的宣言,向游戏业不平等现象宣战。其不仅针对游戏世界中女性角色表现,更深入探讨了开发者环境中的结构性问题,呼吁终结游戏业内的毒性、性骚扰和歧视。

宣言称全球女性玩家已占游戏受众的近50%,但在游戏开发、领导决策和内容创作岗位上,女性比例仍低于1/3。这种“玩家多、话语权少”的脱节现象,被视为阻碍行业创新的瓶颈。Women in Games首席执行官Marie-Claire Isaaman表示:“公平不是慈善而是战略。当女性茁壮成长,整个行业才能蓬勃发展”。该宣言旨在确保女性不仅是未来游戏的见证者,更是其设计者。

宣言核心要点:
女性在游戏界长期处于边缘地位,是时候改变现状了。
游戏界的平等将推动社会整体文化的进步。
每位女性都应享有公平待遇、优厚的薪酬和广阔的发展机会。
提高女性收入不仅是正义,更能为企业带来商业红利。
归属感并非可有可无,而是至关重要。
游戏的未来必须由每个人共同构建。
女性必须深入到游戏技术构建中,而非仅仅作为参与者。
只有通过女性的创意,未来游戏才能讲出多元化故事。
多元化驱动可持续发展。
行业内绝不应有性别歧视、骚扰或毒性文化的容身之地。


