(标准)为什么不玩圣契骑?圣契骑保姆级攻略
6小时前
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  最近新补丁上线后,关于圣契骑的相关卡有加强的部分,但是众所周知生气气(圣契骑谐音,方便打字)在标准一直处于查无此人的情况,所以自然也就没人关心,但楼主不一样,我以前唯一一次狂野打上传说就是靠生气气,所以也一直在标准想开发生气气卡组,但是一直都没成功过。

先贴卡组:

### 圣契骑彻底疯狂
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  众所周知,生气气在标准不行的主要原因是标准基本上没有检索减费刀的手段,而标准生气气基本上就只能靠刀减费,星际旅行家(后面简称422)4费减一费效费比太低了。而这次生气气加强的主要原因就是这玩意改成4费减2费了,那就说法大了,标准圣骑士没有检索减费刀的能力,但是422这个东西他是属于德莱尼啊,那标准检索德莱尼的套件圣骑士是有的啊,甚至还有复用套件,我一下就灵光来了。昨日组了一套卡组,打了大半天(楼主有段时间不怎么玩炉石了),从菜鸟最低段加2个星一路打上钻石,但是一路上既没有同行,在其他地方也少有看到有关于生气气讨论的,我着实感到可惜,虽然本着想吃独食的想法,但是还是忍不住想分享一下。一开始是不想专门写这篇贴的,所以有些古法截屏内容。

  给没打过狂野的兄弟科普一下,生气气的主要思路就是靠前期快速减费圣契,中期靠着0费圣契迅速膨胀场面压死对面,相比起其他快攻,中速,生气气的优点在于其他靠场面的卡组可能一波被解就输了,生气气是只要一启动,对面有一波没解对面就输了。所以这套的核心打法思路也是这样。前期起手留刀,鱼人,跳费,龙鳞军备,看情况留442和美术家。这套的美术家是一定抽442和跳费光环的,两个刀,两442,四个当中出两个卡组就启动了,出三个卡组就基本上赢了。天胡情况下5费能0场面铺32攻,6个突袭圣盾能解场,堪称天地返,不胡一般6费也能稳定开始造场面,我可以铺很多波,对面有一波解不干净就基本上寄了。基本上堪称一路平推,昨天也是不当人打了一波27连胜。

  说一下有些注意事项,圣契的减费光环是作用于牌库的,荧光棒不是,而神性圣契必须减至0费才能回手,所以当你减费2-3费时,鱼人有概率把神性圣契拉出来导致无法回手。但是同理,一个2费鱼人也可能直接放出3个33突袭。星宇戒卫是张非常灵活的牌,可以配合442直接4,5费414连牌,刀都不用就能减完4费,也可以配合抽圣契的223过圣契,还能配合334的伊瑞尔补充资源,用好这张牌能极大的提升上限。圣沙可以用来过墙也可以用来打慢速存攻击力,这点后面还会讲。莱尼莎属于卡组的最后选择点,得看情况选择什么时候用莱尼莎来改变胜利天平的走向。

  还讲一些大伙可能常问的问题:

1不是才出了黑角吗,这会玩生气气不是属于顶风作案?一个黑角下来不是像区一样的死了?

不会,除了带黑角的战士(这点后面特别讲),黑角7费,生气气一般6费开始场面就爆炸了,对面拍黑角等于空过整理遗容遗表,还是活不下来,就算这把天崩开局,场面没起来黑角来了,后续莱尼莎配伊瑞尔也还能操作。像下图这种,我随便他黑角,拍了也活不下来,唯一解法是乱斗加蛋盾。

2天梯焦油那么多,不会一张卡单防?

不会,减费的442本来就带圣盾能解,信仰圣契3个33圣盾,配莱尼莎6个,伊瑞尔出正义圣契还能拿脸解,打瞎子的焦油复活体系都能打,除非对面带食肉格块完全启动,不然肯定能打,而且对面启动速度一般没我们快。

3为什么不带奇利亚斯,绒绒虎,巨匠光环体系,阿纳克洛斯,侏儒飞行员?

奇利亚斯绒绒虎影响美术家检索442,巨匠光环体系影响美术家检索跳费光环,而且太拖节奏了,有功夫下巨匠都能直接给对面踹死了,至于阿纳克洛斯,飞行员,这套本来就纯进攻拼马速,没必要带这些影响节奏,过墙脸能过,突袭圣契能过,圣沙能过,对面胡了自己没胡给了呗。

关于打一些常见的卡组:

盗灌贼:目前没输过,这套恰好是纯圣契体系,基本上都是体系牌,贼随便偷一张啥用没有,随便他偷,只有前期偷到了莱尼莎和圣沙难打点,正常开局,前期贼没打死我们(很难打死,荧光棒能解能恢复,贴膜加刀边解边减费,伊瑞尔边解边给资源)中期一起来,贼那个羸弱的解场,基本上就无了。

可能的快攻:

目前天梯快攻少,可能撕裂术难打?昨天打了一天没碰到过,除非对面是特别胡的极限快攻,不然怎么都能打。目前就脚本快攻多些,尤其是快攻法师,脚本写得挺好的,还会投降。参考上面打贼(很难打死,荧光棒能解能恢复,贴膜加刀边解边减费,伊瑞尔边解边给资源)

威兹班:威兹班大部分都随便打,除了自动机牧,多系dk,遇到那种四费能上5个自动机得那给了把,打多系dk拼哪边胡,注意星宇戒卫复用伊瑞尔给回复防止后期西芙配法术斩杀,完全能打。

其他后期卡组,如龙牧,星灵法,星灵牧,各种后期dk:

随便打,对面可以解我无数波,只有有一波没解干净就GG,对面马速比我们慢太多太多了,打星灵法怕滑冰可以圣契分开投资或者给圣沙加攻,莱尼莎没解掉得话再配圣沙有一个随从都能打超过39的伤害,而且标准星灵法又不像狂野能无限冰,我随便他冰,好久解冻他好久死。dk更是比战士好打得多,战士能连着甩两张乱斗,但是dk不能连着甩邪爆,dk还没蛋盾。

注意,重点!最近天梯带黑角的任务战有变多的倾向,这套是为数不多能龟住的(苔丝贼貌似也能?我昨天没碰到过),但是实际上我们仍然算均势对局,我们正常启动情况下,战士要两张乱斗一个鲍勃,一个蛋盾加黑角才能活下来一般打到这个时候战士牌库里面还剩8-10张左右,如果都这样了他还是能及时掏出所有key牌那该他赢。黑角不是关键,黑角加蛋盾才是关键,战士如果只掏得出一个那是赢不了我们的,一般情况只有战士8费蛋盾加乱斗,9费黑角才能活,就算这样我们也还是能拿圣沙偷鸡或者伊瑞尔再操作一波。昨天打到铂金1的时候就输了两把这种战士,还都是一个人,他甚至还能掏出拆地表拆我圣沙(我看他交易下去了手里还有一个),输完系统就给我安排一把人机局,那只能说这种就是系统局,给了吧。如果你的环境战士,苔丝贼确实多,那可以把一张鱼人换周卓,给对面塞烂荔枝,打狂野生气气跟龟法怎么打这个就怎么打。

  最后祝大伙上分愉快,给个好评。

 

 

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