野心和征途——《陨世之泪:涅槃》Demo快评
20小时前
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新品节现在就好似一块冒险任务板,每个狩猎图标背后都隐藏着一段未知的旅程。在经历了2026开年的大作预警式“轰炸”之后,将目光从3.5那个标签上挪开,新品节带来的惊喜也不逞多让。而脱离了完整作品的Demo,也让笔者从可以从更偏向于体验的方面来聊聊这些“未来可期”的命运一角。

如果说《死亡细胞》代表了“类银”和“肉鸽”结合中,更偏向肉鸽的设计思路,那么《陨世之泪:涅槃》的野心,或许是镜子的另外一面。在JRPG故事、类银地图和类肉鸽式的探索逻辑下,本作在Demo的表现上可谓“张狂”。

尽管试用版能探索的区域有限,但是在已经公布的地图区间中,或许可以直接窥探本作的体量。尤其是在区域引导和地图指引上,本作已经表现出了相当水准的地图探索奖励和引导能力。

而能力方面,虽然在地图上采取了大地图+能力锁的设计,但是强化方式上其实更偏向于通过杀敌累计点数进行解锁和分模块获取奖励结构,也因此,本作在内容和战斗体验上有了一定的重复价值和深度,处理了传统类银主线导向性较强的一些催促感。

目前已经体验的模块中也暗示了游戏丰富的BOSS设计,并展示了基于“羁绊”产生的伙伴技能系统。需要注意的是,本作在收集内容上,除了道具、武器之外,相当一部分战斗能力和要素根植在了伙伴系统上,通过技能轮盘进行释放。不同伙伴在不同的“亲密度”下,提供不同的加值和能力属性,也成为了游戏内容的另一个支撑点。

本作发售在即,Demo目前已登录新品节,喜欢JRPG和横板地图探索的玩家不妨亲自体验这个宏大诗篇的开端。

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