今天给大家来点想看的东西啊


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卡位解析
盗贼的基本逻辑

核心组件,2费的回手实话说有点劣质,蜘蛛虽然能逼对面打AOE或者用于交换焦油,不过会卡回手的位置,主要也是贼也没有别的好回手可用

弑君奇闻组件,理想情况下起手伺机待发团伙劫掠直接过3,弑君砍两次和恐怖海盗是润滑节奏、撑过前期的重要保障。弑君的定向检索作用不必多说,第二张团伙劫掠虽然没用,但可以在启动后配合苔丝的伺机待发随便卸下去。


过牌组件,这就是这套牌里能用上的最好的几张过牌了。1费定向检索,弑君只能抽上来三张传说的两张,这卡能捞苔丝或是面具,也能存费/加快过牌;奖品商贩2费过2,配合弑君者可以爆对面牌;这套牌里的低费卡很多,异教地图会有很好的发挥;规划狂人是唯一的摇摆组件,之前我抄的卡组里带的是虚灵神谕者,我测试下来后选择了规划狂人。一般打这个费用去过牌多半是马上要去找最后的组件或者横夺硬抢救命了,虚灵虽然能用暗影步配合偷费用,但还是不够稳定。因为这几张过牌都是
中立/定向过牌,因此在牌库打空后不会抽牌,也不会加剧疲劳。

经理这卡前期补刀解场还能提供硬币,后期也是一轮打出2苔丝甚至3苔丝的保证,虽然会有打自己的问题,但还是必带。
单卡抉择
一切贼的随从:因为会在苔丝后召唤出来抢回手位,所以全部不考虑
贼的偷牌与发现其他职业的卡牌:理由同上,职业随从会抢回手,法术如果是解场法术容易把苔丝杀了,过牌法术会加剧后期的疲劳。想越过这些谭涛选项找出能用的寥寥数张可以说是不现实。
贼职业的过牌:

一样是基于疲劳的问题不做考虑。有些卡组会既带过牌,也带旅社谍战,但这样就很娱乐了。

矿锄曾经被我试图作为反制黑角的希望,但事实证明这套最重要的还是启动快。这卡费用高,卡团伙劫掠的检索,回手还不稳定,几下就优化掉了。
起手调度
这套牌主打是以启动应万变:挖掘宝藏、弑君、面具必留;伺机待发和团伙劫掠、异教地图一起出现时留;先手可考虑留过牌组件,有团伙劫掠时可留背刺(暗影步可能会比较难配合团伙劫掠)。后手留过牌组件可能会爆牌,可留团伙劫掠跳币出。
对局策略
除非你很确定自己下了迦罗娜之后可以迅速把对面**,否则不下迦罗娜,会卡回手位。
叠甲:苔丝可以通过打出的多张不同职业的英雄牌叠甲,比如打出过战士、德、猎三张英雄卡,在战士的时候再下苔丝就会叠德猎两张英雄牌的甲。
战士:任务战或是龙战,龙战现在不是很多,拼启动的对局。对面前期很顺再压一个扰魔龙很难处理,但前期没那么顺的话和我们对顶起来也就那样,如果血线有压力的话可以适当叠一下甲,龙战中期的直伤一般,主要靠现场播报员和乘风龙,在横抢硬夺面前也没什么返场能力,综合来看小优到均势。任务战优势对局,除非战士大顺/我方太卡,否则不可能开出无限一套。这个局的核心在于我方的启动速度和对方黑角的上手速度,由于我们还有弑君者帮战士哥过牌,而回手卡和减费后的横抢硬夺又都在黑角的作用范围里,所以前期需要尽可能的把回手卡都打出去,横抢豪夺有机会打就直接打,甚至可以先不变英雄,等对面站场后变身再打。增加前几波苔丝的回手概率,后面苔丝多了回手起来就会顺利很多。这个局如果回手到了变装大师,可以找一张祖尔金(没有祖尔金晨拥也勉强)尝试在对面解不掉的情况下回手苔丝。

恶魔猎手:优势对局(不知为何我打出来的数据是大优)。我们启动要比对面开门早,我们帮对面过牌的情况下对面卸手牌也比较困难,经常爆牌。这个局的输点有两个,一是我们启动到一半、对面亡语赖场,魔犬退货政策提刀什么的(有时候还有伊利斯的加攻地标)直接把我们抢死;二是对面直接跳水一波把我们**,不过我遇到的带跳水的构筑其实不多,这个对局需要叠甲。
DK:这个局没我想象中的优势,6费往日之影的时候我们可能刚开好英雄牌,不太解的干净。中期DK还可能会有重生的翼手龙+巨人压下来的一波或者能让苔丝活暗暗的剑龙,最后一般还有一波亡语解压缩,解压失败的话也可能会寄。总之DK的形态千变万化,我们也只能以不变应万变了。这个局需要叠甲稳血线抗疲劳,但更重要的是找个猎人DK 或者塔姆辛中期解一波。

骑士:圣契光环或者纯光环。快攻骑我们碰到基本包死,但也不多,所以也不需要讨论了。纯光环大优,这个局对面很尴尬,除非跳费顺利或者人偶大师过上来了1费明日巨匠格尔宾,否则对面启动的时候也正好是我们横抢硬夺/苔丝发力的时候,对面不仅站不住,还要额外想办法处理苔丝的战场。圣契光环小优,但主要还是看启动速度,我们倒是不怕后期下大怪,主要是怕我们启动前突然三个圣盾德莱尼,很难处理。可叠甲可不叠,看具体情况

萨满:奇闻中速萨,均势到小优。前期启动对拍没什么好说的,萨满顺起来哪个职业都不好处理。中期我们启动起来,苔丝一般都能把对面一家老小杀光,趁这个时候就要做好叠甲的准备了。后期萨满可能会打出很要命的爆发,所以要么是在这之前就解决战斗,要么就狠狠叠甲,抗住对面星空祈愿、星云或者大个风领主一波。

德猎:几乎没遇到过。
术牧:都挺地沟油的。恶魔术稳定性一般,启动效果也不算很好,黑赐术没遇到,牧师碰到过一把绷带牧(输了),总之缺少对局样本。
贼:灌注贼和苔丝内战。灌注贼大优,除非对面1费星岩收藏家闪回摇出一等奖,我们还没什么解。苔丝内战我们一般也能靠更好的构筑取得优势,但这卡组本身是吃启动的,对面启动就是比你顺那也没办法。贼的对局很可能需要叠甲,如果手上伤害够也可以直接迦罗娜一波推死,回血永远是贼最大的痛点。
法师:元素法和最新的德莱尼法,全是大劣。这两个卡组都是交互着交互着突然就一大堆伤害给你**了,这两个对局主要看对面卡不卡手。元素法这个对局只能正常打,祈祷能找到机会叠甲。德莱尼法就算能解掉6费一波,残血后也可能会被对面拍点伤害直接补死,想赢要么是对面阿肯飞翼驾驶员不上手,要么是塔维什僵尸蜂群,成功阴到了对面的驾驶员,总之很难打。

英雄牌选择

一等奖,古夫费用低,还能加速启动。其余三个能提供宝贵的解场与干扰,优先选择

二等奖,DH启动快,也能干预场面。德既能叠甲也能架墙,很不错的选择。


三等奖,萨尔费用低,两张战士叠甲足,砰砰的技能里有我们无法拒绝的7甲,洛卡拉5攻刀爆头爆个爽。风领主的风怒、圣盾和自带的7甲也还不错。

安慰奖,实在需要抬血线和抗伤害才可能考虑拿,骑士的两把武器苔丝一启动就会顶掉,所以乌瑟尔的冰墓裁决必须砍出两刀拉一大波血线。


