褒贬两极分化?《卡牌修仙传》到底值不值得入手?一文说透
7小时前
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如果你问我,近几年国产独立游戏最喜欢的题材是什么,我会毫不犹豫地说是修仙。从早期的文字MUD到如今的《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《觅长生》和《鬼谷八荒》等等,这个赛道几乎是被玩家和开发者的热爱硬生生撑起来的。但也正因如此,当一款名叫《卡牌修仙传》的游戏出现在Steam上时,第一时间就吸引了我的目光。

当“堆叠大陆”遇上水墨丹青

先说说初印象。打开游戏,水墨风扑面而来,画风简约,但是标志鲜明。人物的立绘、卡牌的边框,甚至是工作台的纹理,都带着宣纸那种微微泛黄的质感。主界面没有花里胡哨的动效,就在大地图上,展开你当前拥有的各种卡牌。

但真正让我提起兴趣的,是它的核心玩法。如果你玩过《堆叠大陆》或者《密教模拟器》,对这套“把一切概念都做成卡牌”的机制应该不会陌生。《卡牌修仙传》聪明的地方在于,它不只是简单复刻玩法,更是用卡牌的逻辑完整实现了整个修仙体系。

在这个世界里,不仅是草药、矿石、法宝是卡牌,你的思绪是卡牌,感悟是卡牌,甚至连心法、金丹、元婴这些修仙小说里玄之又玄的概念,都被具象成了一张张可拖拽、可合成、可交互的卡牌。

比如修炼这件事。传统RPG里你点一下技能树,数值就涨了。但在《卡牌修仙传》里,你得把自己的角色卡和天地灵气卡一起拖进“修炼”工作台,等进度条走完,它才会吐出一张“修为”卡给你。两张“思绪”卡合在一起,会变成“感悟”卡。两张“感悟”卡再合成,就能炼成一本“心法”。这种把抽象概念层层具现化的设计,初上手会觉得有点繁琐,但一旦接受了这个设定,那种“一切尽在掌握”的感觉,确实比干巴巴的数值增长要来得更有意思。

从练气到金丹,每一步都是资源管理

游戏的开局很常规,你扮演一名失忆的修士,被困在阵法之中,需从练气初期重新开始修行。一开始你手上就几张基础卡,得靠最原始的拖拖拽拽,从天地间汲取灵气,慢慢提升修为。

这种设计带来的正反馈其实挺隐晦的。因为游戏里没有一键完成的便捷操作,每一次境界突破都需要你实打实的重复操作。我记得自己从练气后期冲击筑基的时候,反复把灵气卡往工作台里塞,那种感觉,真的像是在闭关苦修——枯燥,但又带着一种莫名的期待。

游戏的资源循环做得很有创意。修炼需要灵气,探索需要神识,打架需要法宝,法宝损坏需要材料修复,修复材料得去秘境刷取或是自行种植。这一套下来,形成了一个闭环。你做的每一件事,最终都会转化为战斗力,而更高的战斗力又能让你获取更稀有的资源。

到了金丹期,你会发现游戏开始变得不一样了。这时候,你的金丹本身也会变成一张卡,你可以把它直接丢进工作台让它“自己练自己”,解放你的双手去干别的事。这种设计上的小彩蛋,算是给熬过前期的玩家一点甜头。

战斗就是“随从对撞”,但又不完全是

说到战斗,这是《卡牌修仙传》争议比较大的地方。它采用的是类似《炉石传说》酒馆战棋那种“随从对撞”的模式。

你和你的灵兽、法宝都会变成战场上的单位,有攻击力有血量,还会带上各种技能。比如我的六尾妖狐,技能是回合结束随机套圣盾。我用铁精打造的那把本命飞剑,效果是队友掉盾的时候可以多砍一刀。

这种战斗方式的优点是直观,你的养成成果一目了然。你辛辛苦苦炼出来的丹药,可能在战斗里就是多一口回血,用花大价钱买来的稀有材料打造的极品法宝,可能就是让你多一条命。所有的资源投入,最终都能在碰撞声里得到反馈。

这个世界很大,但也很空

如果只评价“玩法循环”,《卡牌修仙传》是合格的。但作为一个玩了二十多年游戏的老编辑,我更在意的是它的“世界感”。

修仙题材最大的魅力是什么?我觉得是时间。是“山中方七日,世上已千年”的苍凉,是昔日故人化作黄土,而你仍在道途踽踽独行的孤独感。

很遗憾,这一点《卡牌修仙传》目前做得还不太够。

游戏里虽然有NPC,有村庄,有宗门,但大部分交互都停留在“以物易物”或者“打一架”的层面。你没法结交挚友,也没法结下死仇,那些修仙小说里快意恩仇的桥段,目前尚未实装,不过根据官方后续的更新规划,会逐步填充这部分内容。

世界也是相对静止的。五十年过去,除了你从练气到了金丹,其他NPC该干嘛还干嘛,该筑基的还是筑基,该练气的还是练气。你感受不到岁月的流逝对他人的影响,也就感受不到自己超脱于凡俗的那种优越感。用一句话来总结,就是缺乏“动态演化”。

当然,这可能跟游戏的叙事方式有关。《卡牌修仙传》走的是碎片化叙事的路子,你的记忆被拆成了一张张卡牌,散落在各个秘境和事件里。你得自己去拼凑,去推理,才能知道“我是谁”“我从哪里来”。这种设计挺有《密教模拟器》的味道,但对于习惯了传统线性叙事的玩家来说,可能会觉得有些摸不着头脑。

结语:值得一试,但需要一些耐心

总的来说,《卡牌修仙传》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的创意值得肯定,把修仙体系卡牌化的思路确实跑通了,而且跑出了新意。水墨画风、古风配乐,加上扎实的资源循环,能让喜欢这类游戏的玩家轻松沉浸几十个小时。

但与此同时,重复枯燥的操作、浅尝辄止的社交系统、缺乏动态演化的静态世界,都让它目前更像一个“核心框架已跑通,但细节仍待打磨”的潜力作品。

目前游戏已在Steam正式发售,定价52元,首发折扣价46.8元,游戏内包含500多张卡牌。如果你是修仙题材的忠实粉丝,或者特别喜欢《堆叠大陆》《密教模拟器》这种卡牌管理游戏,那它值得你花几十个小时进去逛一圈。但如果你更看重剧情和世界的代入感,或者不太能接受频繁的重复操作,那我建议再等等后续的优化更新。

 

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