在体验《零:红蝶remake》之前,笔者多少有点怀疑重置的“呼声”——在经历过一次表现力优化后,如何在原有故事框架下进行有效的重置,其挑战难度显然远高于续写故事。这个以相机视角诠释的恐怖故事,要怎么让自己的重演脱离游魂般的虚影走向真实?

然而《零:红蝶remake》的前瞻体验显然是惊喜的——或者说惊吓。由于在各种预先介绍中,都已经强调了本次重置对情节的保留,考虑到游戏本身已经有相当的历史,这里笔者也可以更大胆的去探讨情节和表现力。在目前的片段游玩中,其“remake”的成分,确实足以塑造出这个已经被反复观察过的世界的再一个全新侧面。

在叙事上,尽管情节和节奏几乎均未改变,但是通过引入姐妹牵手的全新动作和“保护”为核心的战斗目标,澪姐妹在故事中的交互性变得更强。因此,本次重置的剧情虽然保留了原汁原味,但是在角色塑造和细节上,得到恐怖的全面加强。而这也相当程度上改变了游戏的难度,毕竟保护任务向来都比探索要苦难的多。

而玩法上,经过系列历代的反复打磨和突发奇想式的创新,本次的“相机”拍摄也有了更现代化的表达形态:玩家具有灵力条(精力)和体力条(生命),其中各种拍摄、奔跑等行为会消耗灵力,而精准命中敌人则会返还灵力作为奖励。一旦玩家灵力条被怪物抽空,则会受到生命力的伤害。由于致命连拍等设计得到了进一步保留和优化,本作在拍摄这一部分的设计颇有些“类仁王”的要素。

而探索方面,相机则通过滤镜、底片等各种形式,进一步融入到了故事之中。不同形态的攻击效果、探索能力的差异,让相机更深入的融入到了故事本身之中,还原了系列本身的故事视角。

不过,需要吐槽的是,《零 红蝶 remake》比起之前的版本而言,美术上的差异化突破稍微削弱了其恐怖要素:当玩家直面故事中的鬼怪时,过于清晰化的妖魔面容和CG中的差异形成的反差,配合玩家持续拥有的攻击手段让本作的恐怖感受到了一定的控制。这并非是坏事,因为客观上,这也允许了更多玩家尝试接触恐怖主题。

全新的战斗系统由于要素较多且非常依赖视角移动,其难度反倒成了本作真正的恐怖之处。不过,在直面恐怖之前,《零 红蝶》已经出色的完成了自己的任务:直面原版的缺陷,走向全新的未来。


