扑克开出花——《地狱黑杰克》Demo快评
13小时前
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扑克牌大概真的是卡牌游戏祖宗的祖宗——从各类基础的对抗规则,到德州规则下的《小丑牌》,围绕着数字和花色构建的策略池之深度始终深不见底。《地狱黑杰克》则围绕着21点的规则,讲述了一段头脑上的DOOM故事。

《地狱黑杰克》的基础规则根植于21点:双方玩家逐个从牌组中翻出卡牌,在停牌后最接近21点的玩家取胜,同时爆牌玩家判负。在游戏中,玩家需要通过有限的格子和筹码来和敌人进行比斗,通过胜利来赢得筹码。

和其他围绕着扑克规则展开的肉鸽构筑游戏一样,本作也对扑克牌本身进行了进一步的诠释。不同的花色代表了不同的策略类型:从洗入诅咒,到可以叠放,或者是重新规划牌堆,玩家操作的“魔术卡牌”将会辅助玩家成为一名真正的“千术”大师。在目前展示的内容中,已经公布了基础的四个花色和另外数个特殊花色的效果核心,在试玩中玩家能体验到的暂时围绕着基础花色展开。

一个比较独特的设计是,本作中玩家的筹码不仅作为货币使用,还作为生命值。每场战斗中,玩家需要通过能力尽可能赢取对手的筹码取胜。战斗结束后,筹码会优先填满生命上限,并将多余的存储在奖池中。另一个有趣的设计则是本作将DBG游戏中的一对笑面虎——升级和删除勾连了起来,在简单的基础规则下加大了玩家构筑的形成难度。

此外,同时作为叙事要素和战斗要素的是,本作中的人头牌具有“身份”,并且相邻的人头牌会按照一定的故事规则发生特殊关系。由于测试版中展示部分较少,这种彩蛋式的设计对于策略暂时不具备颠覆性,但是具备了相当的趣味性和观赏性,结合颇具特色的美术风格,具备了独特的游戏体验。

地图设计上由于目前内容量比较有限,暂时可以认为主要是强化了卡组堆叠的DBG要素,路径更偏向于影响卡组的构建。而临场决策本身也提供了“袖子”作为缓冲,整体上节奏轻快,也期待上线后的全新可操作流派。

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