
各位营地的牌佬们,马年新春快乐!假期玩得嗨吗?《星海自走牌》也有一个好消息,我们的Steam Demo包正式解锁!卡组搭配、烧脑对决,免费体验!感兴趣的牌佬们可以下载尝鲜~
Demo包传送门:Steam 上的 星海自走牌 Demo
本体商店传送门:星海自走牌商店页
游戏风格
《星海自走牌》主打快节奏的半即时制卡牌对战~ 你需要应对多路随从的猛攻,灵活使用法术与陷阱,终极目标只有一个——击溃敌方英雄,赢得胜利!

游戏核心特色
1.烧脑的牌组构建
10个主战英雄,每个英雄都拥有不同的天赋。研究英雄天赋,搭配合适的体系卡,最终爆发出1+1>2的效果。
例如:天赋——织光协同。
主要效果是英雄受到己方造成的伤害,就会获得减费。因此就需要搭配一些能够对自己英雄造成伤害的卡牌,实现高费随从减费。


2. 紧凑的半即时制对战
左下角是我们的心能装置,也就是炉石里的法力水晶或者影之诗里的能量点。我们的能量恢复是根据时间自动增长的,每3.33秒恢复一点能量。

第一阶段最大储存4点;80秒后进入第二阶段,最大储存7点;160秒后进入第三阶段,最大储存10点。每次升阶都会增加费用恢复和抽牌速度。

场地内的博弈集中在随从登场时机与身材对撞。我们采用了类似炉石的卤蛋对撞机制,消耗费用后,随从可以在场地上的4个格子中部署。但是部署后的随从只能自动攻击,无法操作。

场地外的博弈依赖法术牌与陷阱牌。使用任何法术与陷阱都会触发反制链,双方轮流出牌,直到无牌可出。而拦截词条可以无效反制链的上一张卡。拦截与被拦截的博弈是依赖法术获胜的职业不得不品的一环。

蓝色牌为法术牌,红色牌为陷阱牌。
区别:法术牌只需要费用足够即可在手牌中打出。
陷阱牌拥有足够费用后,需要部署在陷阱槽内,等待15秒部署完成才能打出。

3.多样的获胜策略
不同的英雄天赋决定了他们擅长不同的战斗方式。
铺场流——依赖大量的廉价低费随从淹没对手。

养大怪流——依赖积攒点数,养出超模大怪终结对手。

法术OTK——积攒法术,一波爆发带走对手。

受限于篇幅原因,这里我们就不一一展开介绍《星海自走牌》的各个流派。感兴趣的玩家可以亲自上手后,逐一体验。
本次试玩包开放的游戏模式
本次试玩包开放了:1v1对战,2v2对战以及竞技场模式。Ai捏卡相关的创造模式受限于Steam版权审核要求,暂不支持。
2v2模式
再次推荐我们的《星海自走牌》的2v2游戏模式。在2v2对战中,玩家间的相互掩护令游戏的博弈更加复杂,也让战局变得更加出乎预料。
同时由于2v2战场布局的变化,AOE法术与拦截卡效果远远超过了1v1对局。那种对手铺满全场却被一波清场的快感,或者对手翻盘的关键牌被一卡拦截无效的爽快,只有亲自上手才能体验。

结语:
衷心感谢各位盒友的支持!《星海自走牌》的每一步成长,都离不开你们的陪伴与信任。Demo现已开放,欢迎下载体验,也期待听到大家的声音。新的一年,愿我们继续携手前行,也祝每一位盒友玩得开心,天天都有好游戏相伴!


