一:常规碎碎念环节
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二、重要单卡/机制分析
接下来 让我们了解卡组核心卡 要了解一套卡组 就要清楚他的核心卡
卡组核心体系 消退3本家单位



小淘气作为消退3的续投核心,一举解决了弹药短缺(消退单位)与经济压力(不完全解决)两大痛点,完美取代了传统“眼睛”体系。
蜘蛛侠提供消退支持,但依赖玩家与卡组的羁绊 无检索能力。
夜魔侠作为核心大哥,虽点数不低,却易被领袖、夜巡等针对卡克制,因此需要后续真正的大哥终端协同作战

一张卡,点燃了我对消退的全部热爱。无解终结,理论触发=游戏结束。无论对手多强,照秒不误
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三、卡组分析
☆带牌分析☆

没有什么要点 重要的只有一张卡-X终幕
以前黄持续的加成可以给小淘气吃 可以做到战斗开始时弹死对面 可惜被偷偷改掉了

1. 核心组件
2. 战力爆发公式推演
设奇迹侠吃了Y回合加成
那么奇迹侠的战力就是40X+12
这个数值再给女浩克就是80X+24
这两个数值加起来再乘以4 就是最终夜魔侠的数值 我通常是八回合启动 这个数值给夜魔侠在当回合是很恐怖的

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四 运营思路
1~5回合:
任务①:凑齐四星假面 四星辣椒 四星黄人 四星奇迹侠
任务②:找齐X终幕
6~7回合:
任务①:开扭曲 D牌 用大量经济搜组件
任务②:找到消退3的组件
任务③:找到墓碑
任务④:稳住血量 拿血包 缩小 提高自己的容错
8回合后:
任务①:上本 找到博士 起源 砍头等
任务②:拉满墓碑
任务③:看对手 随机应变 灵活调整站位和对策卡
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五、卡组细节解析
- 当手牌数 超过6张 时,小淘气的衍生物在消退后给牌,会因手牌上限被爆掉,导致断掉循环。
- 具体流程如下:
- 蜘蛛侠触发效果,给予三张【崩溃的蜘蛛侠】;
- 上回合结束时,蜘蛛侠的全场减费同时降低小淘气衍生物费用;
- 下回合开始,衍生物自动消退,小淘气本应生成一张新衍生物;
- 但 蜘蛛侠的补牌优先级高于小淘气,若此时手牌已满,小淘气的衍生物就会被卡掉。
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操作顺序:
- 先打出 1张墓碑,消退1个博士;
- 再打出 3张墓碑 + 终幕,触发第二次消退,获得 2+1 博士。
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优势解析:
- 分段消退可触发两次资源获取,配合【新世界】效果,能更快堆叠能量或触发联动;
- 博士的“消除场上卡”效果 不会因升星而增强,因此无需投入资源升星,保留低费高效特性即可。
- 将 小淘气衍生物放在一号位(最左侧),确保其在战斗阶段优先被送掉
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