全新系统“抗争”登场
不再满足于丽桑卓和她那些寒酸的冰霜碎片?厌倦了伊莉丝和她那些弱不禁风的小蜘蛛?质疑自己为何还要解锁六星能力——毕竟以你超凡的卡牌游戏技巧,早已碾压一切?
抗争是一个全新的可选系统,让你在开始冒险前,通过激活玩法修正器来提升符合条件的冒险难度。无论你是想给低等级冒险的刷刷过程增添些许趣味,还是想全方位挑战自我,抗争都能为你提供合适的工具。
运作方式
当你开始一场符合条件的冒险时,你将在冒险能力下方看到一个全新的 “抗争”按钮。

操作方式
进入界面后,你可以自由选择任意数量的可用修正器。每个修正器都会以特定方式改变对局的规则:有些会强化你的敌人,而另一些则会限制你自身配置的某些方面——例如圣物、星力、治疗能力,或其他你通常依赖的优势。

当你锁定所选内容并开始冒险后,这些修正器将在整个对局中持续生效。
抗争调节器
以下是上线时可用的完整抗争调节器列表:
强化(Augmented,4 个等级)
1 抗争点数:使仇敌的单位拥有 + 1/+1。(强化 I)
2 抗争点数:使仇敌的单位拥有 + 3/+3。(强化 II)
4 抗争点数:使仇敌的单位拥有 + 6/+6。(强化 III)
7 抗争点数:使仇敌的单位拥有 + 10/+10。(强化 IV)
致命(Deadly,1 个等级,仅在无 “致命” 词条的冒险中可用)
5 抗争点数:仇敌召唤单位时,赋予其等同于自身半数的属性值(向上取整)。仇敌的法术与技能造成双倍伤害。
缴械(Disarming,3 个等级)
2 抗争点数:我方英雄无法装备超过 2 个圣物。(缴械 I)
5 抗争点数:我方英雄无法装备超过 1 个圣物。(缴械 II)
8 抗争点数:我方英雄无法装备圣物。(缴械 III)
趋利避害(Evasive,2 个等级)
2 抗争点数:使仇敌的单位拥有威吓和硬派。(趋利避害 I)
6 抗争点数:使仇敌的单位拥有隐秘。(趋利避害 II)
终将一逝(Mortality,4 个等级)
5 抗争点数:停用我方最高阶的星辰能力。(终将一逝 I)
10 抗争点数:停用我方最高阶的 3 项星辰能力。(终将一逝 II)
15 抗争点数:停用我方最高阶的 7 项星辰能力。(终将一逝 III)
20 抗争点数:停用我方所有星辰能力(经验值加成除外)。(终将一逝 IV)
全知全能(Omniscient,4 个等级)
2 抗争点数:仇敌起始魔力 + 1,起始手牌数 + 1。(全知全能 I)
4 抗争点数:仇敌起始魔力 + 2,起始手牌数 + 2。(全知全能 II)
6 抗争点数:仇敌起始魔力 + 3,起始手牌数 + 3。(全知全能 III)
8 抗争点数:仇敌起始魔力 + 4,起始手牌数 + 4。(全知全能 IV)
残虐(Relentless,3 个等级)
3 抗争点数:使仇敌的单位拥有蛮力。(残虐 I)
7 抗争点数:使仇敌的单位拥有蛮力和先遣。(残虐 II)
15 抗争点数:使仇敌的单位拥有蛮力和先遣。回合开始:仇敌进行备战。(残虐 III)
负担沉重(Taxing,4 个等级)
2 抗争点数:玩家的卡牌魔耗值不能低于 2。(负担沉重 I)
4 抗争点数:玩家的卡牌魔耗值不能低于 3。(负担沉重 II)
8 抗争点数:玩家的卡牌魔耗值不能低于 4。(负担沉重 III)
15 抗争点数:玩家的卡牌魔耗值不能低于 5。(负担沉重 IV)
恶意满满(Toxic,4 个等级)
1 抗争点数:玩家打出卡牌时,对其主堡造成 1 点伤害。(恶意满满 I)
3 抗争点数:玩家打出卡牌时,对其主堡造成 2 点伤害。(恶意满满 II)
5 抗争点数:玩家打出卡牌时,对其主堡造成 3 点伤害。(恶意满满 III)
7 抗争点数:玩家打出卡牌时,对其主堡造成 4 点伤害。(恶意满满 IV)
不留情面(Unforgiving,3 个等级)
2 抗争点数:玩家主堡在战斗遭遇战中无法接受治疗。(不留情面 I)
5 抗争点数:玩家主堡无法接受治疗,治疗师遭遇战除外。(不留情面 II)
10 抗争点数:玩家主堡在冒险中无法接受治疗。(不留情面 III)
情谊时光 II/III(Time For Friendship II/III,2 个等级,在 “有你这样的朋友” 冒险中替代基础 “情谊时光”)
4 抗争点数:回合开始:仇敌以魄罗填满其后排。若后排已满,赋予其各处单位 + 3/+3 和一个随机特性。(情谊时光 II)
8 抗争点数:回合开始:仇敌以魄罗填满其后排。若后排已满,赋予其各处单位 + 5/+5 和一个随机特性。(情谊时光 III)
无尽围城 II(Unending Siege II,1 个等级,在 “诺克萨斯大统领” 冒险中替代基础 “无尽围城”)
10 抗争点数:牌局开始:仇敌召唤 3 个海魔号。(无尽围城 II)
坚守阵地 II(Withstand II,1 个等级,在 “巨像” 冒险中替代基础 “坚守阵地”)
5 抗争点数:回合开始:赋予仇敌的单位 + 0/+1。使所有单位拥有重垒。(坚守阵地 II)

(注:以上能力仅会在自定义难度中出现)
设计笔记
“抗争”系统会为游戏增添大量难度,但别担心——我们主要将其设计为趣味性功能,不打算将其作为关键进度系统的必要门槛。当然,这并不意味着我们不会偶尔奖励那些敢于提升难度的玩家!我们将在上线时同步推出几个任务,确保玩家至少能体验一下这个新功能:
一个简短的成就任务链,要求你循序渐进地挑战自我极限。
一个为想保持对局刺激感的玩家准备的每周任务。
除此之外,挑战本身就是最好的奖励(当然,还有炫耀的权利)。
我们非常期待看到各位在“抗争”系统中的表现——因为坦白说,有些难度等级我个人认为根本不可能通关。如果你希望未来加入特定类型的限制条件或遭遇战变体,我们始终倾听玩家的反馈。祝你好运!
上文译自拳头官网公告。
翻译:无殇黎明、yx5932


