能的兄弟能的,舍弃了大家经常带的初始之火,焚火林地,还有卡手的高费发现.力求每一张卡都超模,只有疯狂生物和密探是略微亏摸,但是两张时空之门的故事减费,两张乱翻库存解场又弥补了这一点.
最重要的是这是第一个版本,1费里发现的密度极高,发现里有发现的概率也很高,等下个版本就不能这么玩了.
急流对比初始之火,伤害更高,一卡就能点掉瞎子的133嘲讽,更容易处理萨德前期的场面,打掉贼的潜行保护血量.
一张过牌没带,比赛上任务法打了一张过牌,然后一手的牌憋死了.这个卡组不能过牌,不然5费提刀几乎不可能,费用非常紧张.
高费一张没带,摸到任何卡都能做任务.后期有5波稳定的随从铺场已经溢出,前期用315做任务完全可以.
-------------------起手和发现思路
起手只要发现,没有就全换,因为没有过牌,起手的质量决定了这把游戏的走向.
拾荒,1费龙,火花,沙,最强发现,拾荒无脑压1费,1费里有概率找到其他发现,生命火花做任务找德,做完找法师.
2费发现属于捏着鼻子能用.4费操控时间要慎重,前面必须可以打满费用才能留.有4可以留任务助手,控场保血量混到4.
4费里的顶级发现
做任务有2费雕文,4费袖珍次元,这两个以前任务法的好帮手,有1费魔术戏法,还有法力饼干赚费用.
打资源有倒带这种神卡回收任务再来一次,耗死后期卡组和内战,也有1费发现法强(始生研习),1费发现法师随从(能量之泉)这种减费之后变成0,拿刀就能铺场的战力神卡,始生研习里只有三个法强,打出就是+3,拿手里一个1费血法,配合急流可以打出成吨的伤害,这是初始之火做不到的.
控场有全体变羊,单体变猪变水母变羊,克制大哥战.
---------亢祖用法
除非手里已经做不了任务了,不然都是找一坨给对面,拖延时间.最好的选项是7费异化,塞给对手之后我还没输过.塞奥秘也可以,因为是明牌的几乎没威胁.
---------上传战绩
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----------------急流魅力时刻,始生研习起手





