IGN近日发布中世纪动作游戏《1348:圣誓》的评测文章,给出4分评价。评测者认为,这款以黑死病为背景的作品空有美丽皮囊,却在故事深度、战斗系统和关卡设计等方面全面溃败,整体体验如同一场瘟疫。

评测指出,游戏开场以壮丽景观、扣人心弦的表演和历史感十足的战斗动画给人留下深刻印象,仿佛预示着一场宏大叙事。然而这种承诺很快落空——故事中那些有趣的线索被迅速抛弃,大部分游戏时间都浪费在浅薄粗糙的战斗和任务结构上。即便是画面之美,也被各种Bug和故障所破坏,让整个通关过程成为一种负担。
玩家操控的游侠骑士Aeta与被托付的少女Bianca的故事整体相当混乱。评测认为,游戏试图通过Aeta的女性身份颠覆传统"英雄救美"套路,但这个有趣的设定在早期就被搁置,等到中途再次提起时立即瓦解,随后被完全放弃。两位主角之间若有若无的同志情愫同样浅尝辄止——Aeta的执着与其说是浪漫,不如解读为在瘟疫夺走所有家人后,不愿失去生命中最后一个人的绝望。
评测者表示,表演方面倒是可圈可点,即使是戏份不多的配角也表现出色。镜头语言明显受高端电影启发,用紧张氛围填补了故事空白。但动画故障严重损害了整体观感——角色在情绪高涨时嘴巴和眼睛的扭曲变形,有时滑稽到破坏严肃戏剧场景。

战斗系统同样乏善可陈。轻攻击和重攻击的切换没有实质区别,连击后的硬直时间、敌人攻击时机判定等问题让战斗体验颇为别扭。虽然可以通过技能延长连击、增加格挡窗口或引入完美闪避子弹时间,但这些升级并未深化浅薄的战斗,只是让玩家以更长的节奏继续"按套路出牌"。隐藏在世界中的饰品和武器部件虽然能带来更显著的效果,但收集它们的投入与回报不成正比——毕竟耐心地"瞎按"也能同样奏效。
评测最后总结道:"《1348:圣誓》本身也染上了瘟疫。它每一次试图颠覆这类故事常规的努力,要么未被深入探索,要么半途而废,要么从一开始就浅薄。僵化的任务结构浪费了美丽的场景,给玩家探索空间却没有值得探索的内容。每隔几分钟,你就得应付那些稀烂无聊的战斗——不管有多少修改选项,它从未改变过。这个游戏最好的部分——出色的背景设定、如画的风景和真正出色的表演——如果没有这些电子游戏元素,效果反而更好。"



