在 PAX East 游戏展的现场,Hypocritic 的 Lou 采访了 Riot Games 《符文战场》(Riftbound)的组合设计负责人 Jon Mormon。双方就即将推出的第三个系列——《破限》(Unleashed)展开了深度对话,揭秘了这款实体卡牌游戏如何将《英雄联盟》的经典打野体验转化为桌面竞技。
从“打野”逻辑看《破限》的核心机制
作为《符文战场》的第三个大型系列,《破限》将主题定在了危机四伏的丛林。Jon 表示,开发团队致力于在卡牌中复现丛林那种“不可预知”的张力。
“在《英雄联盟》中,丛林是发育和博弈的关键。所以我们引入了两个核心机制:XP 模拟了英雄随时间成长的过程,玩家可以积攒经验换取长期收益,或消耗它获取即时爆发;而 Ambush伏击 机制则对应了丛林中的‘蹲草’与‘突袭’,让单位能以反应速度跳入战场,给对手一个措手不及。”
传承与进化:从《起源》到《铸魂淬炼》
Jon 的背景深厚,在投身《符文战场》前曾参与《符文之地传说》(Legends of Runeterra)的研发。他回忆起最初与 Dave Guskin 等人窝在房间里,用手写卡片和简陋卡套测试《起源》的日子。
相比于最初在“信息真空”中设计的《起源》和《铸魂淬炼》,Jon 认为现在的设计过程更加清晰。随着数百万玩家的加入,团队能从海量的实战数据中了解卡牌的真实表现,从而让《破限》的竞技性更贴合玩家的直观感受。
英雄之魂:不只是数值的搬运
在将英雄转化为实体卡牌时,团队面临的最大挑战是如何在尊重游戏机制的同时,保留英雄的“灵魂”。
亚索:设计的核心在于“位移”,卡牌强调战场上的灵活性与联动。
艾翁:在《破限》中,设计重心从战斗技能转向了“森林之友”的人设。他通过保护 Poros、鸟兽等小单位来构建军队,并在 Brush(草丛)中为盟友提供庇护。
宿敌羁绊:作为标志性的丛林英雄,雷恩加尔与卡兹克的加入几乎是板上钉钉,旨在重现那段经典的宿敌对决。
幕后轶事:那个“崩坏”的 烬
谈及开发趣事,Jon 透露 烬 是调整幅度最大的英雄。在开发初期,Jon 曾设计过一个极其“破坏平衡”的版本,由于当时正赶上他女儿出生,他将这个初稿交给了同事。虽然那个令人抓狂的初版最终被推翻重做,但 Jon 笑着暗示,或许未来某天,那个疯狂的设计会以另一种方式回归。
新玩家入坑指南
对于想尝试《符文战场》的新玩家,Jon 推荐从《破限》的预组对战卡组入手(此前《铸魂淬炼》曾推出过 兰博 对阵 剑姬 的经典组合)。

此外,新推出的Vault礼盒将极大降低门槛。除了 6 个补充包和全画幅 Tokens,它还包含大量常用的符文。Jon 指出,虽然 符文只是基础件,但往往是构筑卡组时最难凑齐的部分,这一礼盒将帮助玩家迅速建立核心收藏。
随着《破限》即将正式发布,这场丛林中的战术博弈已拉开序幕。正如 Jon 所言,从纸上的草稿到展会上玩家手中的实卡,这不仅仅是一个游戏系列的迭代,更是《英雄联盟》宇宙在实体桌面上的一次华丽突袭。


