【DIY周报】第191期(第六届扩展狂潮开幕!)
5小时前
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没错!第五期扩展狂潮结束刚刚结束,第六期扩展狂潮已然就绪!期待见到大家的精彩作品。另外,近期大概还会组织DIY相关比赛,欢迎感兴趣的朋友来周报读者群支持!

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【单卡陈列】


【看图做卡赛

看图做卡赛是thsd每周举办的单卡征集比赛。赛制规则是每隔10分钟发一些原画,参赛选手需要根据原画即兴设计,在一小时内设计最多12张卡牌。然后所有人对这些作品进行投票。每张图票数最高的(适合发布的)作品会被制作成卡牌发布。

想了解更多作品的可以从下方链接进入b站查询炉边设计栏目。

【就这水平的thsd的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8ruczZy


【外域视界】

 

【HC周赛精选】

【超级变变变】

【时间】2026.3.23

有些牌在战场上变形,有些在手牌中或牌库里,还有的则在不可见处改头换面。若你目光所及仅为战场一隅,你肯定会大吃一惊。

设计一张能将战场上的随从之外的东西变形的卡牌。例如:百变泽鲁斯。

原网址:https://hearthcards.net/gallery/contests/83/

 

【喵赛精选】

【红外发散】

【时间】第23季 第8期 2025.5.18

【出题人】流水席

【点评】

设计一个新的法术派系,以及一至三张与该派系相关的牌(可以不是法术)

关于题目: 较难的一道题目。法术的范围十分广泛:一种技能、一个过程甚至一件物品。已有的七种派系都是第一类法术的形式体现,而后两类法术则由过程/物品本身的性质获得派系。而对于创作而言,派系的来源可以在三类法术中自由选择,甚至脱离已有的框架;但将其作为已有的七个派系之外的第八个派系,寻找正当理由是十分困难的。

 

——格林·曼

 

常规的机制扩展题目,难点主要在要求用不超过3张卡体现新派系的特色或玩法;而一个体系往往需要至少5张体系卡才能驱动。因此需要利用“增加新派系时,原本一些无派系法术也会新增该派系”这点,用三张示例卡锚定“哪些东西属于此派系”,把已有的官方无派系卡牌拉入此派系来构建完整的体系。另外需要注意:仅仅在一个扩展包中为一个职业设计新体系的话,通常是没必要设计新派系的,参考巫妖王包的奥术猎,仅需要使用该职业之前出现较少的现有派系即可。新派系应该有一定的时间跨度或职业跨度……或者像星际的阵营一样用来体现联动特色,或者像“酒馆”“塑造法术”“小型/大型”一样用作战棋模式的新机制(没错,这些都是法术派系)?此外,为什么入选作品中竟然没有一个“物理”派系并配上“物理伤害+1(角色攻击也是物理伤害)”这样的把戏?

 

——thsd

【第一名】

【作者】寒森斯特

【作品】

 

这个派系的三张卡牌均为术士职业,仅在扩展包跨度上做出了区分;然而这三张卡牌仅在形式/风味上贴合其水印所示的扩展包,效果均无法融入相应扩展包的职业卡体系中。至于在派系扩展这点上,诸如“扭曲虚空”这样特色一致的卡牌已经具有“暗影”派系了,生态位重合。仅看三张示例卡,似乎没有必要设计此派系。不过作为单卡,质量还是达标的。

——thsd
 

本人对于魔兽的设定不甚了解,但似乎虚空是和暗影不同的另一种能量。派系的选择不太推荐——毕竟虚空和暗影一样都紫不拉几的,容易弄混。也许本作获得票数的原因是卡牌本身足够出色吧。

——格林·曼
 

【第二名】

【作者】超越1524

【作品】

“与万智牌联动”足够作为一个仅出现一个扩展包的派系/类型被设计出来的理由,职业广度也足够,基于原著的效果风味也相当明确。无关紧要的炉石科技冷知识:在当前版本中,如果将你的英雄移除,并不会使你输掉对局,而是会让你彻底无敌。相信这不是作者的本意。

——thsd
本作的卡均选取了“移出对战”这一意象。这对于一个派系的展示是不太友好的——似乎限制了观众的思维空间。不过风格很统一。
 

——格林·曼

【第三名】

【作者】克苏恩之眼

【作品】

派系:【工程学】
使用工程学派系的卡牌可以为英雄增加1点熟练度,当熟练度累积满级时具有故障的卡牌效果变为可选选项。(满级10点)
—————
关键字——故障:有一半的概率触发效果。(警告:某些装置故障众多,会均分概率。)
—————
集束铁皮手雷
2/盗贼/稀有/工程学
对一个随从造成1点伤害,并使其休眠1回合。故障:改为对所有随从。
—————
虫洞发生器
3/德鲁伊/普通/工程学
将一个随从返回持有者手牌。故障:返回牌库。故障:送进虚空。
—————
侏儒死亡射线
4/牧师/史诗/工程学
将一个友方随从生命值保留一点,其损失的生命值变为伤害随机分配到敌人上。故障:改为对你的英雄。
-------------
太复杂了,不适合作为一个派系机制,更像是新职业的机制。

——格林·曼

派系通常仅作为卡牌分类标签使用,此前从来没有哪个派系本身具有特殊效果。对于派系的额外描述,建议移动至“故障”关键词内(有50%概率触发效果。如果你在本局对战中使用过10**程学牌,则改为可选择是否触发)。示例工程学卡牌均具有此关键词,如果不打算设计不具有故障关键词的工程学牌,甚至可以直接改成“如果你使用过10张故障牌”并删除此派系。另外,此关键词及示例卡牌的方差巨大,不建议这么设计。

——thsd
 

 

【上期周赛优秀作品】

 

【周年展厅】

回顾2025年你的作品,有哪些自己觉得惊为天人的单卡?或者值得细细回味的巧思?把你过去一年最好的作品投稿到【周年展厅】吧!最后会让观众选出里面最闪耀的一份!

(详细规则通过下方链接查看)

【DIY周报】周年展厅2026
白面绅士 2026-04-18

 

 

 【拓展狂潮】

【总规则】

在以下两个二选一,或者都做:

1、设计一个拓展包。
2、设计一个迷你包。

 

【投稿方式】

*在旅法师营地单独开贴发布,标题必须带上【拓展狂潮:拓展包DIY】才视作投稿。
举例:【拓展狂潮:拓展包DIY】开始与结束的序章

*在截稿日期前可以先只发一部分,后续慢慢补充,不限修改次数。截稿日期后不能修改。

 

【拓展包卡牌数量】

【职业】各10张,共110张
普通3张,稀有3张,史诗2张,传说2张

(如果有双职业,自行分配)

【中立】共35张
普通20张,稀有5张,史诗5张,传说5张

【额外】在此基础上可以增加卡牌的数量,但总数不能超过290张。

 

【迷你包卡牌数量】

【总计】共38张
普通和稀有共33张,史诗1张,传说4张
(中立和职业传说各2张,其他自行分配)

【额外】在此基础上可以增加卡牌的数量,但总数不能超过76张。

 

【关键词】

你可以为该拓展包设计0-2个专属关键词。
*拓展包的专属关键词的数量一般情况下不会超过二十张。
*如果你设计的迷你包附属于你设计的拓展包,则可以用同一个关键词。

 

【评分】

本次会有一些评委对所有体量符合要求的作品进行打分。最后各项平均分之和为总分。
打分项包括以下内容:
[创意]10分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。

[观感]10分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
[协调]6分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,是否契合职业特色。

[平衡]6分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。

 

【附加要求】

以下要求可以增加额外的分数
❶编写卡牌趣闻。(0.3分)
❷选择拓展包内的一张传说牌,设计一个酒馆战棋英雄。(0.2分)

 

【其他事项】

1、希望选手提高自己的作图质量、排版质量。

2、尽量增加卡牌在小合图中的占比(两牌一行最佳),缩小背景的占比,这样阅读时可以无需放大,观看的更加清晰。

 

【截稿日期】

2026年12月(暂定)

 

【奖励】

【拓展包】
冠军获得奖金¥128。
亚军获得奖金¥68。
季军获得奖金¥38。
【迷你包】
冠军获得奖金¥68。
亚军获得奖金¥38。
季军获得奖金¥18。

 

本期题目:【必可活用于下次】

【要求】设计一张裂变牌。
 
 
 
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