《苍穹浩瀚》讲述了深刻而又渺远的科幻故事——好吧,原谅笔者对这个IP故事一带而过,因为确实没有完整的看过,对于原作的了解大概集中在科幻病毒、飞船等等非常概念性的认知上。如今,故事的某条IF线路被搬上了电子游戏的荧屏,当玩家可以亲自揭开原著中的某个浩大阴谋,带来的又是怎样的体验呢?笔者有幸试玩了《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(后简称《苍穹浩瀚》)的测试版本,这里主要分享一下游玩体验。
开端与故事

由于建立在与原作完全平行的时间线下,因此,《苍穹浩瀚》并不绑定原著的核心故事,玩家将扮演粉水公司的安保人员被卷入阴谋成为为数不多的幸存者,并与背后的黑手展开较量。在测试版本中,开放了一个章节的内容,主要讲述了主角的逃离过程。
玩法与难关

尽管具有相当强的事实时战斗特征,猫头鹰依然没有完全走出自己的舒适区。本作在战斗之外的部分依然以CRPG的交互式文字内容作为主体。仅就目前章节来看,《苍穹浩瀚》依然是一个“叙事游戏”,战斗和CG的穿插还是讲好故事的一个重要推手。

需要特别强调的是,本作独特的小队战斗系统具有相当程度的策略性。在一般难度下,玩家作为指挥官而非冲锋队的战斗形式也能获得良好的游戏体验(甚至可能更好)。这意味着从预告片开始不少玩家担心的题材“跨度”最终通过游戏系统得以和解:《苍穹浩瀚》并非是一款“射击,爽”的DOOM like作品,而是深耕小队策略、掩护射击和故事的复合型佳作。玩家甚至能看到熟悉的属性鉴定系统作为情节上的限制性内容。

起飞与未来

不过,测试版本也显示出了与待解决的问题,比较典型的是,在故事叙述、CG以及战斗场景之间进行切换时,连贯的视角变化,尤其是人称切换时的场景快速拉近/拉远带来的视觉体验。同时,在太空环境的塑造上,本作相当拟真的微振动和失重视觉非常影响FPS为基底的战斗形式,导致不必要的眩晕感。此外,敌方的战斗AI冲锋逻辑较强,战斗体验比较激烈,在故事性和战斗的交叉结合方面,可能还有不少需要调整的空间。
翱翔于高空之上

《苍穹浩瀚》的测试版体验是非常独特的,尤其是射击战斗之外的小队维度,为游戏增添了更多的策略色彩。对于喜欢射击游戏的玩家来说,带有浓厚科技感和拟真失控环境的太空射击可能是独特的战斗体验;对于期待故事性的玩家而言,通过小队战斗 也能完成复杂的战场规划。在飞船翱翔于高空之上时,故事,也在缓缓启航。


