从法师新卡简谈设计师到底出了什么问题
1天前
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好的新卡的设计无外乎两个点,要么是足够超模,要么是足够好玩。
比如萨满的灌注体系就是足够超模的数值,再比如兆示贼,可能没那么强,但是有很多随机性,下限低上限也高,这种算是好的设计。
而法师的新卡两点都不占,模型上,三张魔网卡可以说模型亏到爆炸,例如4费随机打4穿刺,猎人有一张同类型的4费定向打6穿刺,新卡模型不如老卡什么意思呢?
趣味性上,抽牌,随机召唤和造成伤害更是毫无新意可言,效果一眼望到头。
设计师在法师这个职业上有一种**病态的强度限制,生怕法师超模一点点。他们设计魔网牌的时候,可能在想奥术法术,又能配合奇闻,又能配合卡雷,又能被橙法加强,所以模型保守的可怕。问题是这是完全错误的,就好比你不能因为猎人的1费卡能够配合尼利和直面托维尔,所以猎人的所有1费牌都亏模吧?
总之我看不出法师的新卡有一点设计感在里面,设计师已经搞不清楚法师的定位是什么了,于是开始凑数,塞点烂随机和亏模卡,把之前的冷饭炒一下,结束。
比如萨满的灌注体系就是足够超模的数值,再比如兆示贼,可能没那么强,但是有很多随机性,下限低上限也高,这种算是好的设计。
而法师的新卡两点都不占,模型上,三张魔网卡可以说模型亏到爆炸,例如4费随机打4穿刺,猎人有一张同类型的4费定向打6穿刺,新卡模型不如老卡什么意思呢?
趣味性上,抽牌,随机召唤和造成伤害更是毫无新意可言,效果一眼望到头。
设计师在法师这个职业上有一种**病态的强度限制,生怕法师超模一点点。他们设计魔网牌的时候,可能在想奥术法术,又能配合奇闻,又能配合卡雷,又能被橙法加强,所以模型保守的可怕。问题是这是完全错误的,就好比你不能因为猎人的1费卡能够配合尼利和直面托维尔,所以猎人的所有1费牌都亏模吧?
总之我看不出法师的新卡有一点设计感在里面,设计师已经搞不清楚法师的定位是什么了,于是开始凑数,塞点烂随机和亏模卡,把之前的冷饭炒一下,结束。
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