这游戏给我干哪来了?《齐天破界》把孙悟空扔进赛博空间之后。

我从没想过有一天会用“孙悟空”去打“黑客牌”
更没想过会在一局游戏里,同时看到白龙马、机械护卫、赛博精神病和溶解弹。上一个回合我还在五行山里当神仙,下一回合就在赛博都市里当黑客。齐天大圣踩着筋斗云穿越平行宇宙这种事,放在任何故事里都像个烂梗,但《齐天破界》偏偏把它做成了一款神奇的卡牌游戏。
事情的起因很简单。某个深夜,一个玩游戏的朋友甩过来一个试玩key,附言是“你玩玩看,我不知道怎么评价”。我体验了几把,当我的赛博孙悟空被爬塔后几层的BOSS虐杀后,脑子里只有一个念头:这东西到底是怎么想出来的?

我觉得很难用一句话说清楚《齐天破界》到底是个什么游戏。它有肉鸽爬塔机制,每局对战之后可以选择购买神器和卡牌,超过10张的卡可以随意删除。只不过它的战斗机制是自动的:我方随从如果对面有敌方就攻击随从,没有就攻击英雄,因此构筑思路和传统卡牌完全不同。
游戏分为四个势力:大唐宇宙、赛博宇宙、怪异宇宙、虚空宇宙,每个宇宙都有一套从底层逻辑上就完全不同的卡牌体系。大唐玩的是属性增长、每回合触发的周期、五行等经典的东方玄幻那一套。赛博宇宙的核心是“破解”,可以看到对方的卡牌,并且可以根据看到的数量增强自身,玩的是信息战和资源控制。怪异宇宙则围绕“遗愿”和“吞噬”展开,你的单位死了会触发各种连锁反应,你还可以让你的单位吃掉友军来获得力量。

卡牌设计:各种梦幻联动
不少卡牌之前有联动,还挺有意思的,比如雷公和电母。
雷公:登场:对正对面的单位造成4伤害。周期:触发全部我方电母的登场能力。
电母:登场:对全部敌方单位造成1伤害。周期:触发全部我方雷公的登场能力。
如果有多张雷公电母,每回合就能给对手带来多次群攻和强力单体输出。

战斗系统:看似复杂,实际上手很快
大部分词条在其他卡牌游戏里都有类似的对应,比如打出生效、死亡生效、每回合生效等,极少数特有的词条,打出 1~2 张牌也马上就能理解机制。通过肉鸽模式获得的资源可以用来开卡包,获得新卡后,你可以在肉鸽模式开场时选择自己想带的 10 张卡牌,剩下的牌则需要在爬塔过程中逐步构筑。

游戏分为两个模式:过关模式和肉鸽模式
过关模式是线性的关卡挑战。你一层一层往上爬,每层都有固定的敌人,就像爬塔游戏的标准结构。前几关是新手教程,帮助你快速上手游戏,之后的关卡需要通关肉鸽模式后才能解锁。
肉鸽模式是这个游戏真正的重头戏。在这个模式里,你会不断获得各种随机的神器牌,上限5张。比如“战斗开始时使我方手牌全部单位+1攻击”,或者“周期:恢复我方领袖2生命”,类似的效果还有很多,互相之间还能形成联动配合。

孙悟空有多种化身,每种都是不同的游戏
前面说过,这个游戏有多套领袖卡组:大唐悟空、赛博悟空、怪异悟空,还有一些应该会在后续更新中解锁。每一套都绑定了一个独立的宇宙,拥有完全不同的卡牌池和强化牌池。

美术和氛围:来自一个风格分裂的世界
《齐天破界》的美术风格分裂得理直气壮。大唐宇宙是传统国风加金碧山水的味道,神佛妖魔都长着一张你在连环画里见过的脸感。但一切换到赛博宇宙,画面立刻变成了霓虹灯配色、数据流视觉特效、机械改造生物的风格。怪异宇宙则往恐怖惊悚的方向走,暗沉的色调、扭曲的形体、实验室标本一样的质感。
这种风格的跳跃按理说应该很违和,但在“平行宇宙”这个设定下又很合理。每个宇宙就该长得不一样,如果大唐和赛博看起来差不多,那就更尴尬了。
音效和音乐方面我只能说中规中矩,不算出彩但也不会出戏。特效表现整体不错,法术打出时的粒子效果、单位死亡时的解算动画、破解卡牌时的数据崩坏特效,都做得有模有样。

《齐天破界》到底好不好玩?
我个人的感受是:因为第一眼印象不好,所以预期不高,结果进游戏后反而被惊艳到了。不像有些游戏美术拉满,游戏性却一塌糊涂,那才叫尴尬。
游戏中后期开始,敌人的召唤物攻防都会很高,这时候的对局思路一般是用低费牌拖住对手,在敌人没有召唤物的场地快速攻击对方英雄,在自己倒下之前战胜对手就可以了。不过前期解锁的卡牌比较少,能爬的高度有限,很多时候依赖局内商店刷新的运气,你爬得越高,收益越多,能开更多的卡包,等卡包解锁得差不多了就可以开始爽玩了。


