你听说过一个叫做“薛定谔的猫”的理论吗?“薛定谔的猫”并非是一个真实存在的实验,而是物理学家埃尔温·薛定谔在1935年为了表达对当时主流量子力学观点不满,而精心设计的一个思想实验。其中内容大致为:想象有一只猫被关在一个封闭的盒子里,里面放着一套由放射性原子触发的毒药装置。原子有50%的概率衰变,一旦衰变,就会释放毒气杀死猫。但按照量子力学的理论,在我们打开盒子观察之前,这个原子处于“衰变”和“未衰变”的叠加态。因此,猫也就处于一种“既死又活”的诡异叠加状态。只有当我们打开盒子观测的一瞬间,这种叠加态才会坍缩成一个确定的结果——要么看到活猫,要么看到死猫。
本作为集英社于2026年5月28日发售的文字冒险游戏。游戏背景设定在一个因月亮坠落而世界即将毁灭的世界。 一个女孩玛丽出现在一个小房间,在生与死的夹缝中通过一台电话去与因仍有执念,所以一直困在同样的夹缝中循环的人通话。正如上面我们所阐述的,这个世界的所有人都处于“薛定谔的猫”的一种状态,整个世界都停摆在了死亡前的21纳秒。而我们的主角玛丽拥有与这一部分人中和她信念相通的人通话的能力,作为“世间最后的聆听者”, 在世界终结前了解他们的遗憾,他们的故事,这就是我们在游戏中要做的事情。
游戏整体的操作与正常的文字冒险游戏无异,在游戏中大部分时间我们都只能在选项和对话中观察主角玛丽去与其他人通话的过程,但随着剧情的推进,玛丽会遇到奇怪的黑猫哈姆雷特,并且在其提议下使用笔记本来记录从电话中听取到的重要信息,在我们与角色对话时也会用到笔记本上的重要信息来获取新的线索。
作品的美术风格是让人耳目一新的手绘风格,在现在这个对于画风似乎更偏向电脑美术和3d渲染的大环境下,这种像是童话书一样的画风让我感觉到的不仅是印象深刻的精美,似乎也在与作品世界观下主角身处的“生与死的夹缝”中那种不确定生与死的有些“梦幻又迷茫”的情况产生了鲜明的对比。其中不同角色不同动物形象同样也是作品中美术部分的一大亮点:例如在demo中为了儿子牺牲自己的母亲露西的形象就是温柔但又坚强的鹿。
游戏中每个打电话过去的对象都有专属于其自己的音乐,似乎除了用动物来表达他们的性格外,打电话过去时他们的背景音乐同时也参与了他们的人物塑造 ,似乎在听到他们的背景音乐的时候,就能感觉到他们的性格。
本作在剧情上也与“薛定谔的猫”的实验理论相同:每个电话背后的人物也许是你所认为的“温柔的好人”,但也有可能会是一个“可恨的恶人”。游戏中的所有人,除了黑猫哈姆雷特,全部都是失去了一大部分记忆,甚至连自己的名字都无法回忆起来的人,他们的共同点则是都有属于自己的遗憾,或许是没能和想见到的人相见,又或许是没能传达想要传达的感情或思念。但主角玛丽在这个幽暗的小房间中,只有一个任务:接听这些人的电话,并作为“世间最后的聆听者 ”去倾听这些人的执念,并去救赎他们。我们的主角在接听一通又一通电话的过程中,将会逐渐在一个蓝色房间中找回自己失去的记忆,也逐渐回忆起自己的过往。
《薛定谔的电话》是一部直击我心灵的作品,在游戏形式百花齐放的当下 ,作为视觉小说的文字冒险类游戏其实受众并不算多了,而本作作为一个“讲故事”的游戏可以说是十分惊艳的,其中的故事一开始就像是我们小时候小人书上看到的童话故事,而随着剧情的深入,童话故事会在不同的层面被反转。玛丽所接到的越来越多的人打来的电话会将玛丽的过去串联起来,同时这个世界中为何月亮会坠落于世界的真相也将会显现。



