全新启程——《潜水员戴夫》DLC《丛林探险》前瞻测评
12小时前
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

如果说把哥斯拉和克苏鲁塞进同一片海洋已经够离谱了,那么《丛林探险》绝对超乎想象——全新的地面模块,新的海域以及完全独立的成长体系,说实话笔者很难去阐述一个作品在DLC中完全拓展出另一个游戏的惊讶。如果说《潜水员戴夫》本身就设计了捕鱼+经营的双重玩法,现在,《丛林探险》再次引入了全新的战斗和收集模块。

整体评价

如果不是水域的拓展以及围绕着上古黑科技的潜水行动,《丛林探险》实际上可以视为一个独立的JRPG游戏。戴夫不仅要完成水下探索任务并维持全新的餐厅运转,还要与隔绝的村落居民提高好感度,并在陆地上杀出一片天地。因此,回合制的战斗玩法、明雷遇怪等基本构架配合动态的时间规划,再一次扩充了戴夫的玩法模式。显然本DLC正是针对玩法进行了再探索。

不过,需要注意的是,全新启程的戴夫再丛林的探险中其实相当程度偏离了原本的玩法结构。考虑到系列新作的公布,戴夫宇宙的发展可能不再局限于深海和餐厅,而是容纳了更复杂的模块化玩法。但是该模块本身确实实现了自循环,因此DLC的独立性也使得本次的游玩内容完全孤立于本体之外。《丛林探险》显然不是潜水员的最新任务,丛林才是本次更新的最大突破。

陆地模块

本次DLC中,玩家将迁往丛林中的村落探索上古遗迹,并建设一家全新的“原始”餐厅。与之前的DLC中共享本体的经济体系不同,《丛林探险》中无论是装备还是物资都使用了全新的货币体系。同时,戴夫的行动也不再以“下水-餐厅”作为论题循环,而是根据行动的时长有了动态的时间规划。同时,戴夫也有了全新的视角和动作模式,玩家需要收集各种材料和采集道具。这一模式构架相当传统,除了大部分剧情插图和动画微妙的有些抽象的喜感,反而相当坚实和有效。

此外,在引入了“战斗”系统之后,本次的内容更进一步,引入了可以变换形态的丛林枪强化了战斗设计。丛林枪的不同形态不共享弹夹,包含了步枪、霰弹、狙击等功能,是对之前枪械拾取的统合和补充。

探索战斗

丛林探索的另一个核心模块是同样独立的回合制战斗系统。通过明雷遇怪,玩家获得了探索地图的全新游戏内容。此部分玩法同样采用了经典的回合制+Ap的结构,同时辅以刷装备和角色等级养成的玩法,基本完全脱离了“捕鱼”这一框架。

生活游戏

在“日活”方面,游戏采用了随主线逐步解锁的NPC任务来推动内容发展。足量的NPC和支线任务提供了充足的“马桶”——毕竟在玩法框架上,捕鱼、收集和探索三部分互不交叉,任务本身相当依赖探索深度带来的全新收集内容。

另外,与“远古文明”对应的还有“天外科技”这一叙事线路,其中可能会出现一些神奇的特殊角色,这里笔者就不过多剧透了。

当然,作为系列补充的小游戏模块同样获得了扩充。无论是新的餐饮配方玩法,还是各种野外收集要素的小游戏,共同支撑起了DLC这一独立但并不庞大的地上区域。

全新启程

尽管这多少有些奇怪,但是《丛林探险》DLC确实是戴夫的全新启程。作为系列最大的,也是最具有野心的DLC,本次内容并不止于填充新的海域,还在于拓展玩家能到达的空间。或许新的内容模块没有那么颠覆,但是全新的旅程,也能带来充足的体验。

需要特别说明的是,或许制作组已经考虑到了DLC的独立性,因此允许玩家直接在主线之外从DLC启动游戏。这也方便了DLC作为全新区域直接从头发展而不需要受限于本体的进度——毕竟,全新的旅途,没有旧日的遗产。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论