《黎明行者之血》试玩 黎明行者的起源故事
2小时前

由前《巫师3》制作人Konrad Tomaszkiewicz领衔的Rebel Wolves工作室开发的黑暗奇幻动作角色扮演游戏《黎明行者之血》获得了极大的关注度。感谢本次B站7月“游先看”的邀请,让我提前试玩到了《黎明行者之血》,相较于之前公布的实机演示,本次试玩的画面有了一定程度的提升。

本作故事发生在虚构的中世纪王国"Vale Signora"中,游戏拥有非常大的自由度,玩家在游戏过程中做出的各种选择可能拥有改变NPC的命运。 在完成一定程度的主线内容之后,玩家便可以自行决定如何进行游戏。在序章之中,我们需要根据剧情去学习如何进行移动和战斗,在教程结束后我们会得知序章内容只是科恩的梦。

主角一家六口人是这里的居民,吸血鬼首领布伦西斯统治着这个山谷。故事要从山谷居民需要例行参与的一次弥撒开始,这里的弥撒指的是居民需要定期献上血液给吸血鬼们。在村庄中存在着大量的支线任务和可获取的道具,可以帮助玩家了解故事背景、解锁图鉴并且获取经验值,同时也会教导你如何使用观察模式来推进剧情。跟随主线任务推进,我们会认识本作的女主角之一,草药师,而且会有一些比较暧昧的故事内容。另外,在游戏进行到固定的节点时,会出现jump scare,当然本作是吸血鬼题材的游戏,出现这个也不奇怪。

 

虽然有非常高的自由度,但是玩家也必须要完成最初的主线任务,来让本该被转化的主角变成了白天是人类,晚上是吸血鬼的黎明行者。这也让他从布伦西斯和太阳手中死里逃生。在故事进行到这里时村庄会被摧毁,主角在草药师的帮助下学会人类形态使用的鲜血魔法,和冒险技能控灵术,并解锁本作的终极目标。在30天内拯救被抓走的家人。

在吸血鬼形态下,主角会获得远超人类形态的战斗和移动能力,比如可以回复生命的吸血,攻击力很高的爪子,可以进行定向传送和挂在墙壁上的暗影步。通过暗影步可以到达人类形态无法到达的地方完成任务。在吸血鬼形态的观察模式下,可以对非战斗角色进行吸血,这是在夜晚的回复手段之一。同时,有些回复道具也无法在夜晚使用。在战斗中使用吸血是有次数限制的,需要在额外的菜单中使用,不过这是一个非常强大的技能,在试玩中没有碰到任何可以抵抗它的敌人。如果在吸血鬼形态且主角处于低血量状态,和人类对话时会因为无法抑制吸血的冲动而杀掉npc,当然这不会对游戏的推进产生影响。每次进行吸血,主角都会获得污染值,达到一定成度才可以学习各种血族技能,当然主角的行为也会越来越像吸血鬼。

当然,很多技能和任务只能在人类形态下完成,在试玩中存在白天才能交互的目标,如果以吸血鬼形态去就只能对他进行吸血,不过可以选择是否吸干目标的血,这也会对回复的生命值产生影响。在人类形态下,玩家可以通过对话等手段去推进游戏。

完成任务、杀死敌人等都会让主角获得经验值,并提升等级。等级提升会增加主角的属性并获得技能点,用来升级和升级技能。除了初始技能之外,其余的技能需要通过游戏中的各种内容获取“手册”来学习,升级技能则需要在游戏中的神龛来进行。神龛也是本作的传送点,在玩家靠近时就会解锁。但是和神龛交互和完成支线任务都不会触发游戏的自动存档功能,这是令我非常疑惑的一点。在试玩中只有完成主线任务和出入重要的地点才会进行自动存档,这也导致在我完成从塔楼观察周围目标的任务后,在下塔楼时不慎摔死,要重新再进行一变战斗和爬塔。

时间系统是本作的重要系统,玩家进行一些行为、完成任务等都可能会让时间往后推进,一旦达到上限便会将时间切换到夜晚/白天。这是一个与剧情息息相关的系统,上面所提到的30天就是由这个系统来计算的。会推进时间的选项会在旁边显示消耗的时间,玩家可以自行选择。换而言之,只要不进行推进时间的行为,时间就会一直停住。大概也存在依靠“伐木”累计经验值提升等级,从而完成游戏最终目标的玩法吧。 当然这也相当于为游戏增加了软上限,在30天的时间内能进行的推进时间的内容是有固定数量的。不过如果30天没能完成解救家人的任务的话,游戏也不会结束,而是会变为一个新的主线目标,但是这个目标究竟是什么,就需要玩家在正式版游戏中去了解了。

本作的战斗系统分为传统战斗系列和本作专门设计的战斗系统,在专属系统中,玩家需要根据敌人攻击的方向按下对应按键来进行闪避和招架,战斗会变成慢动作,刚上手时可能需要一定的时间去适应。

本作的制造系统需要通过击败敌人后从敌人身上拾取或是探索地图中的宝物来获得材料和配方,学习配方后才可以制造。而此前公布的视频中展示的声望系统,在本次试玩中没有体验到相关的内容。

本次《黎明行者之血》的试玩内容非常丰富,可以看出本作是一部拥有非常多内容的,玩法自由的一款游戏。同时可以看出在收到了玩家对此前视频内容的反馈之后,制作团队做出的改动。相信最终版本会为玩家带来一款非常优秀的吸血鬼题材作品。

 

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