2024年2月游戏界迎来一款史无前例爆火的独立游戏,它画面简单,玩法单一,ui在独立游戏中都可以说是简陋,但是玩家们却纷纷投入了自己100%的热情,这就是在2024年TGA大杀四方的《小丑牌》,他凭借着简单的上手门槛和极其丰富的肉鸽游戏内容,让玩家们欲罢不能,游戏媒体也是赞誉不断,拿奖拿到手软。这次《恶魔牌》上线steam之后,作为一个小丑牌已经玩了300+h的玩家,我也是直接入手了这款游戏,想看看在中国传统玩法斗地主的规则下,《恶魔牌》会给我带来怎样的游戏体验。
初步体验了20h+之后,我发现这款游戏的深度,还是很耐玩的。
首先进入游戏的新手教程,我们会发现这款游戏和《小丑牌》的最大的不同,那便是加入了人物职业,游戏有6个职业:女皇,角斗士,烈焰术士,节肢祭司,盗贼,国王。不同的职业出身便携带一个不同的技能,而这个技能就是这个职业的灵魂所在,你之后的所有构筑,90%都是在为这个技能服务,而新手开局暂时只能解锁女皇,后续的职业会慢慢解锁。有的职业前期玩得很舒服,而有的职业后期非常无敌,在自己的强势期,将自己的可成长build完成,会给你的游戏体验带来很大的帮助。

游戏内对局采用了人尽皆知的斗地主玩法,获胜的目标便是打空手里的所有牌,游戏中能打出的牌型基本和斗地主一样,但是需要注意的是游戏中A就是大小王之下最大点数牌,而并非2,另外不能打出三带一,四带二,飞机这几种斗地主牌型,并且游戏加入一个2大王2小王组成核弹>所有炸弹的牌型,以上便是游戏的基本玩法。
在笔者的游戏体验中,肉鸽玩法带给笔者很大的感触,游戏的肉鸽部分可以说还是相当丰富的,主要的随机部分是筹码(装备)和技能(每个人可以最多携带3个技能),和很多肉鸽游戏一样,筹码的部分有非常非常多的种类,有过牌,有给对手上负面状态,有给自己充能的,也有成长型或是改变机制的,很多筹码都可以组成combo,给你一种左脚蹬右脚的感觉,build成型之后,可以说是大杀四方,爽快度直线上升。
除了出身自带的技能外,还可以获得2种自选技能,另外每种技能(包括自带技能)可以携带2个小插槽水晶获得附加效果,技能选对+build成型可以达到非常恐怖的效果,视觉效果会特别震撼。技能是需要法力值去释放的,而玩家每回合基础回复只有1点法力,所以前期会比较缺乏法力值,越强的技能法力消耗越多,很可能会出现一把都已经打完了,一个技能都打不出来的尴尬局面,由于游戏是先打完的获胜,所以先手的玩家有一定优势,而后手玩家获得的补偿便是开局就拥有4点法力值。
(如图所示,每一张boom可替代一张炸弹所需的牌)

游戏中的战斗是像杀戮尖塔那样的,会有好几轮游戏,每轮有几场战斗,战斗完会结算金币,金币会根据你的现有金币进行利息结算,金币结算后会统计得分,每轮必须达到一定的分数才可以继续游戏,分数结算结束后可以逛商店,商店卖的就是筹码和技能,还有增加牌/删除牌/给牌附魔,每轮游戏可以自己选择前进路线,但是可选择的选项非常少,基本是二选一,一个简单点一个难点的目标,打完一轮的可选择路线以后,会进入boss战,所谓boss战便是3人混战,不确定性更高,场面会更加混乱,技能会更加绚丽。
另外游戏中会出现非常多的会让人会心一笑的梗,配合卡牌效果会一下就get到笑点,也给游戏增添了不少乐趣。

游戏的不同职业其实带来的体验是完全不相同的,不同职业之间打法有特别大的差距,如节肢祭祀和女皇,就属于自我养成类,由于技能效果,他们有时候不一定需要打出牌也可以赢下比赛,但是像国王和角斗士则需要不停的压制对手,但这时候就会出现非常尴尬的局面,压制型角色经常压制着压制着,对面的自我养成型用技能莫名其妙的结束了游戏,我觉得制作组还是需要在这种拒绝互动的角色上多加点限制,不然很容易带给玩家挫败感,辛辛苦苦构筑的build,面对对面的职业没有任何办法。
(如图所示,看似还有这么多牌,但其实回合结束就全部因为机制消失了)

另外在游戏的三轮游戏打完之后,游戏会进入排位模式,这时你遇到的对手都是别的玩家的成型build,强强对抗之后更能检验你的构筑强度,也是一个很有意思的环节。
在经历了20h+的体验之后,恶魔牌还能带给我新的游戏体验,可见游戏的深度还是非常丰富的,很多地方都能看到制作组的小巧思,但是既然加入了和其他玩家构筑对抗的环节,那么笔者觉得制作组需要在考虑职业平衡的情况下,给游戏注入新的活力。期待开发组后续的更新,是否能够会给我们带来更加爽快的游戏体验。


