《释放阿凡达》试玩 拥有特色系统的类魂游戏
22小时前

《释放阿凡达》是由印度Aeos Games开发、Varun Mayya公司发行的单人ARPG游戏,作为印度本土开发的3A级游戏,在网络上获得了非常多的关注度。感谢本次B站7月“游先看”的邀请,把这款《释放阿凡达》的试玩DEMO作为本次的压轴大戏。首先声明,本文所使用的UI及游戏画面等内容,以及提到的试玩内容均为游戏开发中的版本,并不代表最终品质。并且,制作团队根据我们在试玩中反馈的问题,对BW上的试玩版进行了更新,相信大家玩到的版本会比我玩到的版本有更好的体验。

本作绝对是本次关注度最高的游戏,除了它是由印度工作室开发的之外,游戏本体和游戏内的一些名字(阿凡达、查克拉)、公布的游戏画面以及游戏的设定都让人不得不关注它。如前面所说,游戏的UI还是占位,只是为了方便玩家进行试玩,在设置中也可以关闭UI。设计团队非常重视玩家们的反馈,希望大家在试玩过之后能把自己的想法告知团队,目前团队的目标是每6个月左右进行一次大更新。

试玩DEMO只有一个BOSS挑战,且不是游戏中的第一个BOSS,所以难度非常高。除了基础的轻、重攻击和派生之外,角色还可以装备最多4个技能。不过在试玩DEMO中的技能伤害完全对不起我使用他所付出的前摇时间,不如多砍两刀。BOSS除了血量之外,还有架势条,受到攻击之后会增加,而我方受到攻击之后它也会减少。设计团队表示在BW版本中,会调整技能的数值,使其变得更加实用。并将其中1-2个技能替换掉,换为更适合展示的技能。

BOSS的攻击方式多种多样,需要针对性地选择招架或闪避去规避伤害。如果选错了往往意味着死亡,比如在触发闪避并闪回后会“完美”地吃到BOSS下一段的攻击。同时也需要一定的时间去了解本作的攻击判定,技能的伤害判定可能基于地面区域,导致角色跳到空中后依然会受到‘地震’伤害。

在下面这张图中,本该撞到BOSS身上发动攻击的派生攻击,却变成了主角穿过BOSS,这也导致了攻击落空。有时只能通过是否造成伤害来判断命中与否,设计团队表示在BW版本中,会增强部分命中特效,让打击反馈更清晰。

在预告片中我们看到的摸头闪避、跳舞等动作,是本作专门设计的系统,不过这个系统目前还没有正式的译名。它会让角色获得一个BUFF,通过不断叠加BUFF,角色的伤害也会越来越高。同时,敌人也拥有这个系统,我们还需要在敌人“表演”时去打断它。

但是在试玩中这个摸头闪避会导致丢失镜头,这大量的增加了游戏的难度,并让游戏画面在短时间内频繁切换。不过在BW版本中,这个BUG已经被修复,且部分动画支持取消。

BOSS在受到一定的伤害后(或战斗持续一定的时间?)会进入2阶段,飞上天空之后召唤乌鸦向地面攻击,需要切换视角后躲避。在其落地之后还会造成大量烟雾在短时间内干扰我们的视野。(战斗的详情可以观看此前公布的实机预告)

总的来说,《释放阿凡达》这个试玩DEMO的问题还是比较多的。设计团队也快速的对此做出了回应,相信BW上的版本体验会好过我们本次试玩的版本。抛开因BUG导致的难度增加,本作依旧是难度非常高的“魂游”,至少从目前的版本来看还是这样。感兴趣的玩家一定不要错过。

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