市面上的种田游戏,十个里头九个半都是奔着“治愈”去的。它们的终极目标就一个——让你在钢筋水泥的格子间里累成狗之后,能点开游戏,看看花,浇浇水,感受一下虚拟田园的岁月静好,主打一个精神按摩。
但今天要聊的这位,《佩图尼亚的炼狱》,它偏不。
农场该有的它都有,阳光、花草、哼着小曲的佩图尼亚小姐,一切看起来人畜无害。但等你回过神,某个不该存在的玩意儿已经从屏幕边缘爬了出来,桌面上开始出现你不认识的东西。而这时候你根本分不清是游戏出问题了,还是你自己脑子出问题了。

游戏中主角理智过低会有触手爬出显现在电脑屏幕上
游戏的故事从佩图尼亚·巴顿威洛辞职搬到邓威奇小镇开始。原本她想的是不当城市中的牛马,但没想到来了之后事情越来越不对,最后发现成了邪神的牛马。这个农场早就被某种“不可名状的存在”给占领了。作物是扭曲的,你养的动物是用来放血的,你招来的那些萌萌的助手……嗯,它们本质上也不是什么好东西。
这游戏的核心循环说白了就是:种地→献祭→升级→种更邪门的地。听起来是不是跟普通农场游戏没差?但问题在于,几乎所有的农场操作都会掉佩图尼亚的理智值。你越高效经营,她疯得越快。而你要维持她的精神状态,又得去种那些正常的鲜花来对冲。(当然现在可能是制作组为了平衡起见,当佩图尼亚的精神值跌到零的时候,你可以选择连点屏幕上出现的符号让她精神值回复200,并且目前并未发现这种操作有什么不利之处。)

不过正式上线之后感觉这个操作会被限制,那么你在经营效率和精神状态之间,必须像走钢丝一样小心翼翼地端着。***,佩图尼亚直接崩溃给你看;放太松,更离谱的事情就会从农场里爬出来。这个拉扯感贯穿了整款游戏,也是它最让人上头的地方。
它不只是挂机,它开始挂你的桌面
这游戏最绝的一点是“桌面入侵”。它不是那种“哦理智掉了画面暗一点”的敷衍表达。佩图尼亚的精神状态一旦下滑,游戏里的异常现象会开始突破边界,直接出现在你的真实桌面上。
视觉开始错乱,鼠标指针莫名其妙地移动,不该出现的东西从农场边界往外爬——而且全都在你处理工作、刷网页的时候冷不丁发生。游戏常驻在你其他窗口的下方运行,理智越低,它就越难被忽略。你越专注干活,它就越用力地提醒你它的存在。

屏幕上出现裂纹
Dead Possum Games这夫妻档工作室虽然新成立不久,但从目前放出的内容来看,他们说的“系统驱动型设计”确实不是瞎吹:
自动化经营可以招募助手,逐步从手动过渡到挂机管理。资源循环从种植到献祭再到血液获取,环环相扣。
不过问题也有。
桌面入侵这个机制虽然新鲜,但你得想清楚自己能不能接受。如果你工作的时候突然被屏幕里的诡异玩意儿吓一跳,或者正在写汇报的时候鼠标开始自己动(当然它的光标移动并不会影响到你的真实鼠标状况,它是完全生成了一个新的指针图标在你的屏幕上乱晃,这个指针并不会影响有实际影响,只不过看起来会有点恐怖,你并没有这样动指针,但是指针却在屏幕上乱晃,有点渗人。)——这个体验本身就不太适合所有人。
还有就是,目前的核心玩法虽然搭起来了,但后期深度还需持续探索。挂机游戏需要一定的深度设计体验,别到时候前面惊艳后面拉胯,那就可惜了这个好点子。
结语
《佩图尼亚的炼狱》在挂机农场这个早就被玩烂的框架里,塞进了一个足以令人称赞的创意,卡哇伊的画风下是克苏鲁的内核。
不过游戏目前有些地方能看出来还需要打磨,但就冲这个“把挂机本身变成惊吓互动”的脑洞,已经值得关注了。它适合那种喜欢一边骂“这什么玩意儿”一边忍不住继续玩下去的人,也适合那些看腻了千篇一律农场游戏的玩家。
至于它会不会真的成为你桌面上挥之不去的阴影,那就看古神的心情了。
《佩图尼亚的炼狱》已于2026年7月17日在Steam发售。


