从持续运营手游转向单机作品,“Another Eden”做出了怎样的改变?在刚刚结束的深圳核聚变展会上,旅法师营地有幸参与了相关采访,以下为访谈整理:
Q:比起其他同类游戏,《Another Eden Begins》在画面表现力方面其实是比较匮乏的,如果有机会的话,你们会如何说服新生代玩家来尝试它呢?
A:本作本身主打的并不是所谓的“真实”的画面表现,就是想要去保持比较传统的JRPG的风格。这种美术也是我们的长处,这一次我们也将继续发挥去构建游戏的体验。
Q:我们都知道,买断制游戏和运营型游戏在叙事结构上其实存在不小的差异,对此,《Another Eden Begins》是否会在手游版的故事基础上进行调整呢?如果有的话,能否为我们举个例子说明一下?
A:玩法上有了一些调整,比如设计了二周目、多周目玩法等等。这次的作品是以原版手游的第一部分为基础去制作的,虽然故事的整体走向上没有特别多的变化,但是相比手游同阶段也引入了新的角色。这次新增加的多周目玩法,能让玩家更容易地攻略不同路线并达成不同结局。
Q:在访谈中看到,本作强调这是一个“从零开始构建的全新RPG”,不是手游《另一个伊甸》的简单移植。那我想直接问一下:原版手游里庞大的角色池和抽卡养成系统,在这次主机版里会怎么处理?是完全砍掉了,还是说换了一种思路重新设计了?
A:这个方面我们做出了比较大的努力:首先抽卡系统肯定是完全放弃了,从现有的200多个角色中,我们也根据角色的能力、属性进行了挑选,把合适的角色放在了目前版本的游戏里。另外养成的部分,因为手游有着“抽到之后立刻就要投入使用”的要求,所以对养成部分的要求会低一些。这次作为买断式的RPG作品,养成系统也会根据单机游戏的特性进行调整。
Q: 在战斗部分,《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统——这些伙伴会自动放技能、攒能量,然后放充能技。这个系统的设计思路是什么?是为了让回合制战斗不那么沉闷,还是想让玩家花更多心思在队伍搭配上?
A:在最开始的设计之中,我们选择了一般的回合制战斗。在后续开发中,发现这样做玩起来比较单调,所以加入了“连锁技能”的系统。这样可以增加游戏的战略性,去配合不同角色的武器装备和属性,也会给大家更多的思考和配置队伍的条件。
Q:玩家能碰到18个种族不同的伙伴——有机器人、猎人、青蛙武士等等。每个角色都有自己的专属剧情和亲密度任务。这么多角色,要把全部剧情都看完大概需要多长时间?会不会有那种“想了解角色背景就必须把亲密度刷满”的硬性门槛?
A:确实是需要解锁的,亲密度任务就是跟角色好感度达到一定程度来进行解锁的,也需要大家花费一些时间去获取相关的奖励。
Q:游戏内置十多种分支结局,玩家选择直接改变世界走向,多结局机制的设计初衷是什么?
A:《Another Eden》自手游版开服已经有大概10年了,时空穿越一直是本作的重要主题。作为一个和时空穿越的概念强相关的RPG作品,玩家根据不同选择去体验不同的结局一直就是本作的核心设计理念之一,也希望大家喜欢这个内核。
Q:NS2版如果是推出实体版,是否是包含完整游戏的实体版还是钥匙卡?
A:日本发售的NS2实体版是把所有内容都放进去的正常实体版卡带,不是钥匙卡。同事,NS2版本卡带也能在NS上正常游玩,在NS2上会支持4K分辨率并且有更快的读取速度。
Q:相比手机版,《Another Eden Begins》在Switch平台上会带来哪些独特的玩法或操作设计?比如是否会利用Joy-Con的HD震动或体感特性来强化解谜、战斗,以及是否有发行实体卡带的计划?
A:根据机能有一些适配性调整,但是没有加入针对Joy-Con等针对NS或NS2的特殊操作。不过本作有针对手柄有做专门的适配,也希望大家期待实际使用手柄的游戏体验。
Q: 《另一个伊甸:begins》作为一款买断制作品,在主线推进节奏和角色成长深度方面,如何构建一个无需长线运营也能自洽的完整闭环?
A:游戏的内核是不会有很大变化的,也会沿用大部分的手游版的美术素材和剧情。但游戏的战斗系统和养成系统是完全重新制作的,和手机版本的设计逻辑完全不同。
Q:过去数年通过持续更新所积累的叙事、玩法以及其他经验,对《begins》的剧本创作和系统打磨具体产生了哪些影响?
A:影响是有的,通过持续更新和积累游戏的玩法,经过十年的开发,我们也把这些经验和内容用到了这次创作之中,还请大家期待实际的游戏体验。
Q:原作以跨越时空的冒险、群像叙事为核心特色,本作在时空设定、主线剧情或是新登场角色上,会带来哪些新的亮点?
A:这次虽然说是以第一部剧情去做这样一个游戏,但是二周目的时候会有全新的分支选项。之前提到的新角色的加入也是二周目的全新要素之一。
Q:《Another Eden Begins》作为系列新作,在创作之初您最想为这款作品定下怎样的核心基调?它在整个另一个伊甸IP里处于什么样的定位
A:《Another Eden Begins》是对IP的全新利用,想要把这款游戏作为系列的全新出发点继续延续下去。因为如果是一款手机游戏,可能会随着服务器的关闭而消失,而单机游戏就能一直存在下去。因此,十年之后,我们回到原点,想要制作这样一个单机的作品。
Q:移动版本积累了很多联动或其它形式的特殊故事,他们有机会出现在单机版本中吗?
A:本作是工作室的第一个单机商业化作品,我们也需要根据市场的反应来做进一步的判断。在游戏定价方面,我们自认为也设定在了一个比较平易近人的范围。如果有机会我们也会考虑加入过去联动的内容或者其他手游版的内容,但是目前我们还不想考虑那么远,而是专注当下,所以没法确认未来的情况。
Q:想问下制作人最喜欢的角色是什么?
A:乌克亚吉


