浅谈法师的设计究竟出了什么问题
7月28日
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如题,楼主是法师2000胜场的玩家,算是很喜欢这个职业了,在这里浅谈下法师这个职业究竟出了什么问题。
最直白的讲,就是没有赖牌。
我先说说我认为的赖牌有哪些,例如猎人的三姐妹和绊索,贼的青玉,满兆示的死亡之翼,牧师的麦迪文的胜利等等。这些卡都有一个特点,就是在达成后数值显著的超模,并且无法反制。
但法师不一样,法师哪怕是最超模的任务刀,也存在着明显的问题,一个是吃软,另一个就是强度极其不稳定。
提刀之后,随机法术打到自己,衍生牌过多导致爆牌,或者召唤的随从很差的情况比比皆是。
米尔牢斯也是一样的问题,我5费空过下个白板,结果后面放法术,还是会随机出几个身材严重亏模的怪。
别的职业你别管怎么达成,达成了就是很厉害,例如三姐妹我先打过两个那第三个就能战吼直接连放3张奉献,死亡之翼我兆满了就是能又站场又叠甲又清场还能补资源。
反观法师,我同样付出了很多资源,结果最后强度还是要看随机性,而且甚至有负面的效果存在。
要么,设计师需要重新考虑随机发现这个效果的实际模型占比,并默认这个效果是个很弱的效果需要额外补偿(而不是设计出弃牌术那种身材超模定向弃牌效果也超模赢两次的抽象卡)
要么,设计师需要出一些类似弃置标签的设计,调整随机发现和随机衍生池的质量(比如围攻城门,欢迎回家,巫卜,6费随从里的662龙,7费随从里的744、771等等就不应该被衍生出来),就类似以撒里面道具池道具等级的概念。
不过以设计师的能力和对于法师的不重视,我觉得多半不可能落实了。再延续相同的思路设计法师卡,依然只能设计出一堆亏模的随机发现卡,这个职业玩起来感觉真的很难受了。
最直白的讲,就是没有赖牌。
我先说说我认为的赖牌有哪些,例如猎人的三姐妹和绊索,贼的青玉,满兆示的死亡之翼,牧师的麦迪文的胜利等等。这些卡都有一个特点,就是在达成后数值显著的超模,并且无法反制。
但法师不一样,法师哪怕是最超模的任务刀,也存在着明显的问题,一个是吃软,另一个就是强度极其不稳定。
提刀之后,随机法术打到自己,衍生牌过多导致爆牌,或者召唤的随从很差的情况比比皆是。
米尔牢斯也是一样的问题,我5费空过下个白板,结果后面放法术,还是会随机出几个身材严重亏模的怪。
别的职业你别管怎么达成,达成了就是很厉害,例如三姐妹我先打过两个那第三个就能战吼直接连放3张奉献,死亡之翼我兆满了就是能又站场又叠甲又清场还能补资源。
反观法师,我同样付出了很多资源,结果最后强度还是要看随机性,而且甚至有负面的效果存在。
要么,设计师需要重新考虑随机发现这个效果的实际模型占比,并默认这个效果是个很弱的效果需要额外补偿(而不是设计出弃牌术那种身材超模定向弃牌效果也超模赢两次的抽象卡)
要么,设计师需要出一些类似弃置标签的设计,调整随机发现和随机衍生池的质量(比如围攻城门,欢迎回家,巫卜,6费随从里的662龙,7费随从里的744、771等等就不应该被衍生出来),就类似以撒里面道具池道具等级的概念。
不过以设计师的能力和对于法师的不重视,我觉得多半不可能落实了。再延续相同的思路设计法师卡,依然只能设计出一堆亏模的随机发现卡,这个职业玩起来感觉真的很难受了。
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