《三国志14威力加强传承版》是由光荣特库摩旗下SHIBUSAWA KOU品牌监制,天津光荣特库摩工作室负责开发,将于2026年9月10日发售,同时登陆PS、steam及NS平台。并且本作将作为《三国志》系列发行40周年的纪念作品,是《三国志14》系列的完整版本,本作整合了《三国志14》系列的本篇、《威力加强版》以及全部已经推出的dlc,并在润色了简体中文文本的同时,新增了专家难度。

《三国志14》本身是一个十分优秀的历史模拟游戏,游戏本体在2020年发售,并在一年之后推出了《三国志14威力加强版》,而作为在本体六年之后发布的新作品,本作《三国志14威力加强传承版》相较本体与威力加强版增加了许多新的设计:
“军情系统”:玩家可以通过“谍报”向任意的目标势力任命并派遣情报官,从而定期获取当地的军情;而另一种手段“侦察”则是可以一次性获取大量军情的一次性指令。获取的军情可以直接用于“计略”与”外交”交涉,而同样的围绕着军情的积累,玩家可以在游戏中选择巡视运用军情去干扰敌方计策的成功率,去做出防御与反制。另一方面,玩家可以使用流言计略,让其他势力的目标武将在一定时间内无法出阵,以达到削弱敌方战力的目的。这种系统让玩家在游戏中除了指挥大局的战斗和一座座城市的内政外,同样可以在另一种形式中以弱胜强,让游戏中的事件一步步更加拟真。
“名胜古迹”:在地图上有100处著名的“名胜”地点,玩家可以在探索中一步步地发现这些名胜。在玩家占领一处名胜时,会随机获得资金、军粮以及士兵任一项的收入增加效果。每个名胜具体对于哪一项产生收入加成会因为每次游戏的进行有所不同,每个名胜除了基础的提升效果外,可以通过对名胜进行投资,通过投入资金来进一步提升一处名胜带来的加成效果。而这些名胜有一部分可以触发以演出形式呈现的诗文事件,三国时期实际上有不少我们耳熟能详的古诗文,例如曹操的《观沧海》、诸葛亮的《出师表》等等。
“功劳”与“方策”:这两个系统都更偏向养成。其**劳系统是对于武将的养成,玩家麾下的武将通过战斗、任务中表现活跃可以**行赏,来提升他的功勋等级,功勋等级从各项能力有所限制的降将,再到可用、中坚、熟练、练达与重镇六个等级,每次的提升都会获得各项的增益效果。另一个“方策”系统则是类似于科技树的,可以从宏观上增强玩家势力整体的实力,当玩家对武将进行**提升等级的时候可以获取主张点,消耗这些点数将会为玩家势力解锁许多方策,类似于对武将能力的提升、金钱资源的收入等等。


同样地,在本作中除了上述系统外还有另外的专家难度内容增加和作为预购特典和数字版预购特典提供的2个新的剧本:《霸气雄心》和《曹操失算》。作品作为一个整合版本,在之前基础的两个版本上添加了不少新的功能。与现在许多的remastered作品不同,本作虽然同样基本延续了三国志14的游戏玩法,但同样地做出了许多新的创新,甚至追加了新的难度与剧本。

当然,本作的简体中文版本润色同样是十分值得提起的优点,虽然说本作的文本碍于游戏的表现形式和原作制作并非国人制作的原因时不时会出现很“日语”的中文句子,其中人物的发言并不会像老三国电视剧一样有一种很舒服的感觉(或者说”纪录片”感),但是本作的简中文本已经是十分优秀,再加上同样优秀的配乐以及配音演员老师们(这里用了中配)的努力,作品的体感实际上非常好。
本作《三国志14威力加强传承版》是集成了三国志14所有dlc的版本,并且对已有前面三国志14和三国志14威力加强版的玩家也有特别优惠,而同样的这次也并不是简单的画面重新制作而是添加了实际上可玩的新内容以及新系统。这些所有功能和优化集成在本作中,并且只需要购买《三国志14威力加强传承版》就可以直接体验全部内容,这使得本作无疑成为了想要体验三国志系列的玩家最适合入坑的一部作品。


