“堆叠”体系一直是策略卡牌游戏一类稳定的框架,围绕着堆叠合成与时间规划的策略池本身具备极具纵深的游戏乐趣。不过相较于大部分堆叠玩法都有着较为严密的目标或者时间限制:或是生存上的物资产出,或是结算上的经济挑战。当游戏的重心转向堆叠之外的“捉宠”玩法之后,《堆叠妖怪》的体验更像是一场温馨的宠物收集之旅。
无限时间
堆叠玩法的核心在于利用“时间”将各种物资进行合成转化,而《堆叠妖怪》恰恰在这一点上放宽了限制。在移除了“生存压力”之后,尽管玩家仍需将大部分精力放在刷钱买卡包获取资源的底层逻辑上,但几乎等额于卡包价格的基本资源循环意味着本作没有真正意义上的死局。特别是在妖怪们本身可以通过技能或其他形式产出卡牌资源后,游戏实际上允许玩家主要经营自己的怪物发展。

同时,由于捉宠带来的额外劳动力,游戏中玩家几乎很早期就可以开始大量多线操作。这不仅意味着大量的冗余资源产出点,也意味着爆炸性的资源增涨。特别是当妖怪本身能同时提供生产力和生产资源时,游戏在难度和压力方面就变得更加平缓。

放肆探索

较之资源生产方面的放松,在探索和战斗方面,本作反而设计的异常扎实。作为类宝可梦体系的战斗设计,本作首先安排了阶段式的探索地图以及对应的道馆,同时不同的场景还提供了机制不同的探索策略。同时,地图探索也完成了本作的故事叙述,让游戏有了一个相对明确的目标。

超多生物

与资源卡牌种类受到控制相对的,本作的生物卡牌数量非常丰富。即便是通种生物,也存在闪光或者特异个体。同时,制作组显然也没有忘记那个衍生了足足一个宇宙的特殊生物:

除了等级、属性、装备之外,生物还能随着等级提升进化,获得全新的属性。不过由于本作不设置存档方式,因此再探索初期对于进化、种类的判断有一定的试错成本。
温馨捉宠

没有生存压力的长期游玩当然具有更加温馨和安稳的游戏体验,不过本作相当周期时间内,玩家可能面临着资源“过剩”的毛病——毕竟随时可以探险的堆叠世界里,需要做的,只有凑齐图鉴啦!


