关于【ELO】和【随机】机制的讨论
9月10日
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【ELO】本是一种保护玩家,【匹配】水平相近玩家比赛的机制——所以炉石传说说自己没有【ELO】是肯定不可能的,任何人去思考一套公平的【匹配机制】,首先想到的和最后剩下的就一定是【ELO】,所以结论是:炉石传说肯定是有【ELO】的。

说到这里就不得不说一下,尤其是【炉石传说轮盘宠物以来现在玩家进一步蒸馏】,留下的不是【铁粉】就是【高玩】,听到这里【铁定有一种声音呼之欲出——菜就多练】。但我们平心静气地说:“【ELO】无论怎样否认都是确实存在的,否则炉石传说这个游戏从一开始就无法成立。”

 

这里讨论的【ELO】主要在匹配方面。好了,那么让我们想一想炉石传说的【ELO】是怎么给我们匹配对手的:

首先,两个玩家水平相当,那么就要有【积分】存在。为了扳平【胜率】,就会有【保底】【胜场分】和【胜率分】同时存在(输太多了会遇到【系统局】就可以这样理解)。但是,经常有小伙伴换了【职业】、换了【卡组】就会发现自己匹配的【对手】也跟着一起换了,所以楼主猜测很可能炉石传说给每一个玩家的各个【职业】和【卡组】也都单独分配了【积分点数】,拥有独立的【胜场分】和【胜率分】【补正】。

然后是陷阱一般的【矿石段位】和【传说排名】。说实话,以前玩家多还真看不出来,但现在来看却发现炉石传说根本就不是按照这个简单的规则来匹配的,【有时候会出现段位差距很大】,【甚至传说排钻石的情况都不在少数的情况】,大家也就猜出来有隐藏分了。(除此之外还有一个证据,就是回归玩家太久不玩就会排到很多“伪人”,一定是【胜场】、【胜率】【因为时间长远更新刷掉变**了】)所以这里看来积分在【优先度】上其实是大于【段位】和【排名】的:先优先【积分匹配】,然后再从中挑出【段位、排名】相近的选手,这就是一局比赛的开始了。

那么【传说的排名】又是什么?既然说【积分】另有算法,那么【排名】的事情还有那么得可信吗?答案显然是【仍具有一定参考意义】,但被炉石传说鸡贼地使用了另一套算法。在这里楼主先假定是一个玩家去掉【职业】、【卡组】【胜场分】、【胜率分】的【基础积分】,或者是【职业】、【卡组】取了【平均】结果后的【平均补正】后的【加权算法】。

那么总结一下就是【匹配】、【排名】机制不对应——

匹配机制:【胜场分】+【胜率分】+【职业补正】+【卡组补正】>>>【段位/排名匹配】

排名机制:【胜场分】+【胜率分】(或+【平均职业补正】+【平均卡组补正】)

那么这样子做的问题是什么呢?那就是匹配体验极差,无法根据环境较准确地更换职业和卡组来针对,上分如上坟,非常难吃。

 

好,那接下来我们说【随机】机制。首先【随机】肯定是【伪随机】,大概万古不变的就是【系统】根据【时间等信息】传出一道【数据】,然后对此【数据】进行【求余】得出【固定范围的数字】,以此来表示【分数概率】。目前不太清楚炉石传说【底层】使用的【随机函数】是什么样,但这个机制本身其实就是偏离【自然随机】那么一点点的,虽然大样本后趋于相近,但终究不是【真随机】。

举一个【例子】:假如【洗牌】,那么【随机】确定【牌库顺序】的时候,每有一张牌就要进行一次【随机算法】,于是整个【牌库】就充满了30到40次【伪随机偏差】,这就会让人产生【游戏**控的违和感】。当然这都不是重点,只是无奈之举而已,就像【ELO】之于【棋牌游戏】,【真随机】是不可能的,但是没有【伪随机】,炉石传说就连端上桌子可能都做不到。

那么我们真正应该在意的是什么呢?

让我们看看【MOBA游戏】中的【伪随机算法】吧:就按一般的【暴击算法】来说,【一般的伪随机算法】会导致连续几次【脸黑】不出【暴击】的情况,虽然也会有【连续暴击】的时候,但总归是会给人感觉【怎么总不出暴击啊】的感觉,所以有一个【保底机制】以匹配【玩家】的【暴击期待】——【暴击率】为X的攻击第一次【暴击率】为X,第二次便为X的二倍(2X),如果一直不出【暴击】那么就一直到100%出现【保底】为止。当然这会使实际的【暴击率】比想象中要高,但这也正是回应了我们【玩家期望】的做法。我想在【MOBA游戏】中对于【没有暴击的怨念】可能比我们炉石圈【右手不够强壮的怨念】要小上不少吧。

如果我们没有先入为主的概念,认为【MOBA游戏】的【暴击率】设定才属于【正常概率】,那么多半我们会认为炉石传说是一款【发牌员游戏】。那么为什么炉石传说没有【回应玩家期待的做法】呢?答案是做不到,不可能设置每张牌单个的【随机概率】翻倍,否则就会出现【排序】时,各【卡牌】【概率】总和大于100%的情况。所以【这份落空的期待】自然也就反映在了:【我明明是优势职业/卡组为什么赢不了】,以及【我明明带了某某针对卡却迟迟不上手】的【常见情况】上。

 

另外,由于【匹配】除了【积分】以外,还有现实世界的【真随机】参与,由于【真随机】可能相比所有的【伪随机】都更加的【不切实际】,更不会回应【玩家理所当然的期待】,所以我们匹配到的对手都很有可能是【戒网瘾组织的大型团建】。【众所周知,每个人本来的运气就是不一样的】,或者说在【真随机】的关系下,虽然【大数据】下会趋于公平,但【炉石传说的时间占据我们生命中却只有那么一小段而已,是插曲中的插曲】,根本算不上【大样本】,所以有的选手可能【正在势头上】,有的玩家【一打开游戏就要倒霉】,而这时候还有【令人怨声载道的ELO】在坏心情,所以更加重了【别人用的卡组看着那么爽,胜率那么高,冲传说、冲排名那么快,怎么一到我这里就拉低一整条街智商了呢?】的挫败感。

 

好了,就说这么多,不知道有没有小盆友研究得更为深入呢。需要大家的补充。

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