一、文首:
作为经典零氪卡组,【幻象迷境魔】所需最核心的卡也就一张斯克鲁人,普锁也能玩,蛇锁可以提高卡组强度,如果不太清楚【幻象迷境魔】卡组的,可以先看下这篇攻略作为预热:
本文的思路同【幻象迷境魔】一致,所以下文只讲思路,各种对局经验上面这篇攻略写的非常详细。
该卡组的弱点:打维山帝、格斗法之类的召唤阵容没有迷境魔那么可以灵活应对,成型也比迷境魔平均晚半回合,因为多了一张关键卡6费的异界毒液迷境魔,需要多张诡计幻象才能占据优势;
相比迷境魔的优势:成型后基本就占据优势了,打非召唤类的固定阵容卡组比迷境魔更稳;
二、卡组代码:
(建议蛇锁)
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三、带卡解释:
(一)蜘蛛侠:

1、陨落毒液(异界)x2或者x4

这张卡是本卡组最核心的,根据目前了解的数据,4星应该是为4名敌人增加一层寄生,当寄生层数3层(手中必须有异界毒液迷境魔)的时候敌人变成没用的共生体;

一张诡计幻象召唤两个幻象毒液,算上开场时场上的幻象毒液,一张诡计幻象就可以废掉对面四张卡,4张诡计幻象基本上稳稳的杀死非召唤类固定阵容的卡组。
2、毒液迷境魔(异界)x1
这张卡一张就够了,多了没用。作用就是让寄生层数由5层改为3层,并且再寄生触发的时候给相邻的角色加寄生层数。

3、共生体蜘蛛侠
配合新卡异界毒液迷境魔,4星共生体蜘蛛侠可以直接把对手变共生体,有条件带满吧,没条件不带也可以。

4、蜘蛛机甲x2
前期配合守护角色稳血很好用,尤其是责任成4星了以后;
5、蜘蛛面具
后期给幻象陨落毒液戴上,配合其他守护蜘蛛卡可以多寄生一次;
这个卡位也可以换成英雄不举给共生体蜘蛛侠使用

6、爆炸沙魔(异界)
必要时配合大宗师做出来反制突击神盾局;
7、命网终幕
成型前没必要刻意拿,成型后防止被清场很有用。
(二)钢铁侠:

1、战争机器(异界)
六回合还没拿到的话,就不拿了,
6回合之前配合辣椒、金钱豹【机器血魔】(血魔1.0)老三样,作为这个游戏最基础的玩法之一,建议每个兄弟都多练习到熟练;
2、假面
(1)、前期重要的就是三张假面,拿到三张假面后,6回合就尽快升级到6级商店,其他卡前期过渡的血魔组件后期都是要卖掉的。有了三张假面+多张缩小后甚至可以提前升级商店;
(2)、英雄责任配合假面可以4+1或者4+2,尽可能赚到每一滴血;
3、托尼
有了大宗师,托尼非常容易打出四星,建议托尼每次打出四星后都夜巡,切忌托尼打一张卖一张,完全是无效操作。
4、机甲维护
最强回血技能,尽量每次回满11-13血,使用技巧说明:
(三)海拉:

1、黑暗精灵
带四张有三个理由:
(1)、前两回合遇到精灵不可能不买,如果前两回合运气不好拿到二星精灵了也必须上场,这个卡组前期战力为王;
(2)、后期万一被撕牌了,有另一套精灵+斯克鲁人可以马上重新做一次;
(3)、还没想好。
2、异界猴子
异界猴子是血魔类非常非常重要的异界卡,使用需要非常强的技巧。
关于猴子的用法,大家可以看看我的视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1zp9iYGEWC/
前期几种常用的经典站位:

3、大宗师
作为本体系非常重要的一张卡,也要熟知使用原理
(1)、大宗师做幻象可以不用卖掉托尼之类的卡,
(2)、大宗师配合一星的(异界毒液、迷境魔)都可以直接开做了,有概率直接做出4星的幻象,最差也是2+1,然后手动合成4星就行了;
(3)、在不用卖掉其他重要卡的前提下。可以用大宗师多做一个爆炸沙魔或者其他幻象,原理如下图:

4、异界冰霜巨兽
防砍头,打赏金必上。

带两张是防止被撕一张或者不小心卖掉一张后有备用,有条件的也可以带满,防“修复伤痕”
5、魔女诱惑
打初级格斗法之类的召唤卡组很有用。
在本卡组里遇到希娜英雄,必上一张魔女诱惑,不然最后跳出来的异界马卡里我们无法对付。
(四)中立:

1、先锋卫
作为很好的经济卡组,并不是所有的卡组都适配先锋卫,8回合以后场上位置完全固定的卡组,比如迈巴赫、惊液链接之类的带先锋卫意义不大,最多也就赚两三回合的钱。
但是先锋卫非常适配本卡组,因为后期我们场上位置很多,先锋卫可以用到最终决战,最后每回合6-8宝石,有了英雄责任还可以宝石翻倍。
带一张就够了,有条件的带两张;
2、扭曲
大后期卡组必备减费卡,使用技巧:
(1)、前期一般到5回合以后才选择拿1-2张扭曲,前四回合没必要拿,前期战力为王,再强调下;
(2)、后期使用了以后,遇到不是非买不可的、反向增费的卡的时候忽视,继续刷,只买减费的。
3、毁灭博士
和命网终幕一样,都是防清场神卡,一般是成型前扭曲减费后才会买、成型后才买,没必要提前买;
4、决死反击
血多的时候没必要拼命给自己加血,万一遇到薯片换血直接原地退游;
血少的时候必买、成型后必买。
5、凤凰双剑+美盾
为了给场上多亡语角色来反制虚无。
美盾不仅可以用来顶镣铐,后期还可以给蜘蛛侠带上,配合异界毒液的面具,可以多触发一次寄生。
6、手套
上6后全靠手套苟且,遇到了不论多少钱一定要买,
手套对本套路只有正面效果,没有负面效果;
7、斯克鲁人
作为本卡组最最重要的唯一橙,一张就可以玩了,带四张完全是怕撕牌,另外如果有必要多做一个幻象的话,有个备用的斯克鲁人挺好的。
四、运营思路:
迷境魔的攻略里讲的非常清楚了,这里不再赘述,你需要的是大量的练习,浅尝止辄只能说学会,学会和玩到高胜率是两码事,这个套路我最少已经玩了上万场了。
五、成型阵容示例:

阵容说明:
(一)、泽莫不是必须的,成型后多买几张,可以应对所有低费阵容;
(二)、幻象毒液佩戴面具和任意守护蜘蛛配合可以多触发寄生一次;
(三)、诡计幻象放两张到遭遇池,是为了防献祭或者陷阱解除拆遭遇;
(四)、异界共生体蜘蛛侠,不是必须的,带不带都无所谓,带了的话2+1,配合守护可以多寄生几次,也可以给4星使用英雄不举;
(五)、反浩克一张也是防止被清场,这张卡成型后不要多带,多了有时候反而有反效果;
六、视频演示:
七、总结:
本文作为新卡的其中之一思路,难度比其他比如毒液和惩罚者链接的要大,但是熟练后的胜率绝对是要高于其他套路的,只是血魔的玩法需要大量的练习,这就劝退了大部分想玩的同学。血魔玩法熟练后就算不能成型,苟且到前四没问题,因为你比被人多半条命,多两三回合容错。
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