给大家推荐一套自用的拉法姆高弗雷术士卡组,先上卡组:
个人玩的胜率【分段是小鸡到钻5,仅供参考】:


时空大盗拉法姆这张单卡,其实就是一个术士任务牌,只是变成了10张牌需要打出
在新版本环境里,除了本职业外基本没有手牌破坏的卡存在,因此只要我们不带手牌破坏,基本可以稳定在对局中达成拉法姆任务
上个版本的拉法姆术还怕一个爆牌,这版本完全无需担心,而且因为背叛者高弗雷的加入,爆牌还能给我们的卡牌减费,变成了偏正向收益;理论上10张拉法姆各减1费,10回合就能完成斩杀
本身术士的卡牌各种解场、滤抽牌就很充裕;版本更新后,秘密监控、背叛者高弗雷这几张强力新卡加入更是让术士的过牌更趋于稳定;暗影轮射、祖拉玛特的牢房、笼中颅骨这几张一定程度上提升抗快能力
背叛者高弗雷的机制效果是:过量抽取的牌会自动减1费,而且形成一个队列;当你手牌有位置时自动进入你的手牌
这里有2点使用的tips:
1、这些过量抽取的牌是视为你已经抽取了的牌,只是还未进入你的手中。如果你牌库0牌,排队10张,继续抽牌会吃疲劳伤害
2、假设手牌已满,队列里有至少1张牌,你手中打出一张发现牌库的牌(如萨维斯),那么你是无法发现队列中的牌的(因为牌已视为你抽取,发现牌库就无从谈起);而且你填充你最后一个卡位的是发现出来的牌,而不是先抽队列再让被发现牌排队
*为什么说高弗雷不是完完全全正向收益,就是因为第二点;如果你需要发现某张牌来救场,而此牌在队列里,此时就变成负面影响了
对阵各职业(因为分段比较低,仅供参考)
战士:
龙战:依靠拉法姆卡的微微超模身材和大量解场牌耗光对手资源,注意能不吃的伤害就不吃,战士有吼爹突牙588龙这几张直伤很猛
蛋战:前期全力找拐,后期全力找羊。前期能拐到对手基本直接退了;后期群羊能不交尽量不交,用于应付安布拉的场面。有些蛋战会带软泥怪吃身材,该防就得防
DK:几乎没遇到过,DK卡组也偏控制,不要掉太多血量多做任务。唯一变数是复活甲,这个需要观察对手残骸数量,还有我们自己的场攻,通过伊利斯找点补伤害,用拉法姆打出复活甲然后用怪斩杀。实在打不过就认了吧都是冷门卡组兄弟
牧师:控制卡组只要找不到破坏手段,几乎是赢不了拉法姆的,这就是为什么我们自己不要带破坏卡牌,盗贼同理
猎人:猎人基本上都是快攻拌索猎,护住脸站住场耗到对手没资源
德鲁伊:几乎都是小三德,防住6变10费回合的超展开;如果是快攻,和打猎人同理
圣骑士:纯净骑,纯净骑有圣盾,抢脸很凶,但是斩杀能力较弱,抢场面比回血更重要一点(该防审判还是要防一下,注意降低频率)
法师:直伤法、魔网法,几乎打不过,拉法姆术的最大克星。因为直伤法被其他快攻克制得比较厉害,所以遇到的也比较少,对手发现你是拉法姆之后,会全力打脸
潜行者:二费贼,和二费贼互有胜负。个人认为二费贼其实也是一个偏快攻+节奏的卡组,所以前期护脸很关键;比起其他快攻卡组,二费贼斩**害巨高,打到后期空场随便OTK,因此必须一直有场面分担伤害
萨满:有随从萨和法术萨。随从萨大部分是快攻卡组,和打快攻猎差不多道理;有一部分是带了奥垃圾和死亡之翼的,能尽快做完就尽快做完,因为奥垃圾的衍生怪屁股都比较大,后期可能会出现解场手段不足的情况,而且有增伤,注意计算场面加火舌的伤害够不够斩杀,最好群羊留给奥垃圾;
法术萨只需要到一把,有点偏节奏,感觉和打龙战差不多
起手留牌:
抽牌:秘密监控、抽牌鱼、永时困苦、1费拉法姆,这几张优质留牌几乎必留,在正常情况下抽得越多减费越多,越有利于中后期展开
4费拉法姆发现、人梯、咒怨之墓、暮光神坛这几张抽牌没有上面列的几张那么强,适合中期使用。为什么没带第二张神坛也是因为这个,本质4费抽2,对场面没有任何帮助,一部分作用是作为拐的配合
前期解场抗快:轮射、地狱烈焰、拉法姆的奋战、吸取灵魂、笼中颅骨,这几张牌也适合起手留1张,解决前期小场面很实用
卡位替换:
可替换的卡位有:1张烂苹果、1张人梯、牢房、暮光神坛,其他的卡位几乎没什么可替代的。因为术士本身叠甲能力比较弱,回血在目前环境动不动就十几点血斩杀的情况下根本不够看,所以能回一点是一点,关键回合把血量抬出斩杀线,能延缓对手的斩杀,为做完任务做准备
牢房这个卡用处不错,一部分作用是它可以移除你手上根本不会花费用去打出的卡牌(没**如背叛者高弗雷),让队列里的卡牌进入手牌个,实打实地拿到减费牌一点一点积累优势;另一部分作用是作为一个抗快卡来打出,作用比伊利斯的4+1还是要强一点
以上,感谢探讨!



