自研控制牧,最新版本7-1打到传说1w3
7月19日
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前排提醒:生命仪式换福尔摩斯
在本人20牧起飞到2w5+之后胜率有所降低。
除去很神秘的被蛇软gank了好几局,以及卡手自然死亡了几局之外,本卡组打贼、萨都有一定劣势,请务必谨慎游玩
打萨满需要尽量不给出升腾的场面,但本卡组解场牌数量不足,如果萨满稍胡前中期不能返场开始进行有效的场面交换的话很容易完全无法处理升腾场面自然死亡。
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感觉新版本牧师环境意外的好,打盗贼也远没有脑测的那么劣势(主要看双方卡手程度,理论上盗贼比较胡就会劣)
目前这套构筑大概迭代了四五个版本,比较成型的第一个版本在钻石到传说的分段打出了7-1的战绩,中间构筑失衡3-4,调整后迭代的目前版本在传说2w-1w3左右打出了7-1战绩,且对局体验相对健康,所以尝试分享给大家参考。
总的来说,本套牌应该是一套依赖麦迪文的胜利、卡多雷女祭司等卡牌的优质控场解场能力,配合预言师与不死徒刑等卡牌尝试争夺中期场面并伺机斩杀,偏向节奏的控制卡组,难点不多,除去我个人习惯倾向于多点灌注节约资源(如3费有灌的情况下,比起空打女祭司或纠缠命运我会更倾向于点技能,除非很需要纠缠命运找牌),以及在部分对局可以主动找亡语搭配不死徒刑速任务提速之外,剩下的基本就是控制卡组基本功了。
玛洛恩主要作用是凑8,有不错的上限,相对于另外凑8的世界树和国王,我个人认为是更好的选择,不过可能不如8510(目前已经更改为8510,同步将苦花改为生命仪式)
特别的,泰兰德除去配合胜利紧急解场,不死徒刑回血铺场等常规情况以外,也可以在提刀后配合单张神圣之拥获取两张2费打16达成32斩
在本人20牧起飞到2w5+之后胜率有所降低。
除去很神秘的被蛇软gank了好几局,以及卡手自然死亡了几局之外,本卡组打贼、萨都有一定劣势,请务必谨慎游玩
打萨满需要尽量不给出升腾的场面,但本卡组解场牌数量不足,如果萨满稍胡前中期不能返场开始进行有效的场面交换的话很容易完全无法处理升腾场面自然死亡。
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感觉新版本牧师环境意外的好,打盗贼也远没有脑测的那么劣势(主要看双方卡手程度,理论上盗贼比较胡就会劣)
目前这套构筑大概迭代了四五个版本,比较成型的第一个版本在钻石到传说的分段打出了7-1的战绩,中间构筑失衡3-4,调整后迭代的目前版本在传说2w-1w3左右打出了7-1战绩,且对局体验相对健康,所以尝试分享给大家参考。
总的来说,本套牌应该是一套依赖麦迪文的胜利、卡多雷女祭司等卡牌的优质控场解场能力,配合预言师与不死徒刑等卡牌尝试争夺中期场面并伺机斩杀,偏向节奏的控制卡组,难点不多,除去我个人习惯倾向于多点灌注节约资源(如3费有灌的情况下,比起空打女祭司或纠缠命运我会更倾向于点技能,除非很需要纠缠命运找牌),以及在部分对局可以主动找亡语搭配不死徒刑速任务提速之外,剩下的基本就是控制卡组基本功了。
玛洛恩主要作用是凑8,有不错的上限,相对于另外凑8的世界树和国王,我个人认为是更好的选择,不过可能不如8510(目前已经更改为8510,同步将苦花改为生命仪式)
特别的,泰兰德除去配合胜利紧急解场,不死徒刑回血铺场等常规情况以外,也可以在提刀后配合单张神圣之拥获取两张2费打16达成32斩
[标准] 节奏牧
粉尘:12200
- 传说:9
- 史诗:7
- 普通:5
- 稀有:9

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