我爱猎人!!
10小时前
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上传说之后,想着玩玩自己感兴趣的卡组,不想玩天梯固化的这几个职业,于是我玩猎人。猎人目前虽然有一套快攻猎,配合3费打5、4费招怪,但是那套也玩腻了,打算试试新鲜的卡组。于是我试了龙猎,我感觉设计师有点问题,推出一套版本卡组之后便不再继续完善。按理说一年三个版本,应当持续补齐体系组件,既然官方主推龙猎,但是实际游玩体验很差。实话实说,我玩十把输十把,玩十二把输十二把,只要掏出龙猎基本必输。
龙猎前中期缺少爆发,核心橙卡要7费才能登场,登场仅仅是一个12/12突袭白板,威慑力严重不足。如果这张橙卡能从7费12/12改成5费12/12就好了,并且体系自带效果,开局所有龙直接获得突袭,这样卡组才有一战之力,不然龙猎强度太低。龙猎那张6费8/8打8点伤害的卡牌效果根本难以触发,强度拉胯,无论如何调整构筑,整套卡组曲线整体偏高。

之后我又试了任务猎以及伙伴猎,节奏同样偏慢。伙伴猎面对虚空瞎简直就是笑话,虚空瞎一边召唤随从一边持续升级扩张场面,猎人却只能被动憋后期,根本没法对抗,任务猎的处境也好不到哪里去。
没办法之下,我又围绕橙卡酸猴进行构筑,走快攻搭配酸猴的思路,带上2费2/2抽一张野兽、为酸猴减费的随从,再投入两张5费给野兽群体+2/+2的卡牌。计划前期依靠酸猴施压寻找斩杀机会,同时还携带了奥秘卡:对手解掉酸猴之后可以再次将其召唤。这套构筑勉强拥有一点胜率,但依旧不算理想。

所以想吐槽设计师,上版本推出的酸猴、龙族相关卡牌费用设计普遍偏高。龙族核心橙卡应当调整为5费,体系自带效果,开局所有龙族随从直接获得突袭。

酸猴现在问题很大,这套卡组的核心就是快攻加酸猴,主要还需要前期抽到两张2费2-2、能够抽取野兽的随从,避免卡组卡手。就算顺利前期摸到这张随从,2费拍下,3费、4费持续减费,最快也要5费才能登场。所以酸猴的费用理应调整为5费。如今环境中大屁股随从早已不吃香,任何职业都能轻松解决酸猴:猎人可以把随从生命值变为1,DK依靠剧毒配合炎术师处理,牧师拥有大量解牌,术士能够强行拉走随从,盗贼的手段就更多了。
因此我觉得酸猴不仅应当下调至5费,还需要自带扰魔词条。
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