【拓展狂潮:拓展包DIY】克希尔洛斯
12小时前
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你不知觉中踏入了这座尘封的展馆。在巨大的玻璃穹顶之下,寂静之中,漆黑之后,似乎有某些东西在促使着你去触碰那些似乎在此处静滞许久的展品。当你正对脏兮兮的展品不屑一顾时,时空转换,属于那落灰之物的时代复现于你的眼前。

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登录即送卡牌:昔阳!

恍惚之中,你瞥见那个似乎是指引你前来此地的幻象。它将折叠的时空如书本翻开,身形随之转变,不属于你的记忆,如潮水般涌来......

将昔阳加入你的卡组,选择一位你想要它成为的传说中的人物,然后随它一同体验过去的无数史诗!

版本关键词:复现

在复现的历史之中有某些事物触动了你的脑海深处,你是否曾经在哪见过它?

当你使用一张具有复现的卡牌时,如果你已经在本局对战中使用过它的其他复制(同名卡牌),便会触发一些额外的效果。

版本关键词:重演

昔阳手中的书卷记载下了每个历史事件的起承转合。不要去做它所描绘的事,不要让那一幕再次上演!除非......你其实从一开始就期待着它的发生?

使用带有重演的卡牌之后,达成所述的条件,即可获取一张该牌的不再具有重演的复制。

每个职业都将有一张传说重演法术牌,这就是那个时代的标志事件!

版本系列卡牌:覆写

历史只由空虚的文字记载。你从前都是这么认为的,直到你在今天亲自体验到了立体的过去,也许......甚至是覆写过去?

这一系列的卡牌会将你的下一次抽牌替换为一些其他的效果,改写战斗,覆写这场对局的结果吧!

版本系列效果:相同的牌

世间万物无独有偶,过去总有一刻会与未来的某个节点重合。

尽管填充你的套牌吧,在你的套牌拥有一定对数相同的卡牌时,这些卡牌会触发一些额外的效果!

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在这一次的旅程中,跟随十一个职业,回首十一段各具特色的往日故事,并收集145张全新卡牌。

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内含80包“克希尔洛斯”卡牌包,10包“克希尔洛斯”金色卡牌包,1张随机“克希尔洛斯”异画传说卡牌,1张随机“克希尔洛斯”金色传说卡牌,4张旅店通票,萨满祭司备选英雄“熔炼的希特罗”,卡背图案“熔霜之变”,以及异画传说卡牌“昔阳”

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雕塑展馆(牧师)

此地曾是雕塑艺术的时代。栩栩如生的雕塑寄托着人们对生命不朽的追求。

*不朽传颂:重演条件需要在目标随从被归还,重新成为“敌方随从”后再消灭才可达成。

*适用所有重演牌的蓝贴:重演效果会在玩家头上挂起一个类似任务的计数器,占用一个头顶位置,可重复。

*所有需要对应目标的重演效果在目标离场后若仍未完成,直接移除。

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黑暗时代(死亡骑士)

此地曾是永恒漆黑的夜晚。夜幕之中的骑士不断追逐着那可能到来的黎明。

*夜之骑士:包括黑夜骑士、暗夜骑士、永夜骑士。

*暗夜骑士、永夜骑士:前两次死亡分别赋予前两个关键词,之后死亡固定反复赋予buff。

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复兴之筑(战士)

此地曾是遭遇恶龙的废墟。将龙斩杀的英雄带领焦土之上的人们走向复兴。

*工学大师、建筑蓝图、造物奇机:“升级”即选择一座废墟变形为复兴建筑。

*适用所有覆写者卡牌的蓝贴:当多个覆写效果重复叠加时,按照顺序依次向之后的抽牌顺延。

*适用所有蓝图卡牌的蓝贴:自身的复现不会完成自身的重演。

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秘密深渊(恶魔猎手)

此地曾是诡谲离奇的岩层。有去无回的探险者只留下了遗物与不解的谜团。

*灵魂打击:抽取效果被覆写或地层幽影效果阻碍时,正常造成牌库顶牌的消耗的伤害,并结算后续效果。

*沉沼覆影:打出之后,已经在牌库顶的牌无法完成条件,需要在挂起重演任务之后有复制被放到牌库顶后续随抽牌进行从牌库中移动到牌库顶

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昼夜密林(德鲁伊)

此地曾是日月同错的森然。林中丛生的奇象吸引着无数的过路人驻足于此。

*“未消耗过的法力水晶”描述:除回合结束仍剩余的法力值之外,林中奇石获得的法力水晶如果在这个回合没有复原,也属于没有消耗。

*密林巨人:全局检测。

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殁亡陵墓(盗贼)

此地曾是死气纵横的亡陵。深入其中的每一步都在让来犯之人更接近死亡。

*化石模仿者:仅发现“十对”条件的牌,不会发现“满是相同的牌”条件的牌。

*殁亡构成:“不同的”意为不复制殁亡构成自身。

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古老圣地(法师)

此地曾是远古遗骸的圣所。直至今日依然在释放着生生不息的元灵与魔法。

*易变祈咒:可用法力值小于或等于5时,这张牌会高亮并费用减半(6–>3),同时变为指向性单体法术。

*流水伊波:如果易变祈咒以3费打单体4,拿回来的易变祈咒是3费,但不高亮,即仍旧是aoe4,并且仍会高亮触发减半、变为对单;获取灼身加成的法术时,同样保留“无法伤害敌方英雄”的变化。

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佣兵之城(圣骑士)

此地曾是冒险者们的聚所。过去的遗迹与为此而来的人们一度令城市辉煌。

*受赐福的领队:亡语的光环直接置入战场。如果没有额外属性值,不会生成光环。

*崭新出土的混沌:无限重演意为完成后回到手中的复制仍具有无限重演,而不是挂在头上一直做。

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熔炼高塔(萨满)

此地曾是矗于风雪的高塔。这里恒久封冻着高塔的过去与熔火铸就的传说。

*永世凝结:衍生物可以选择任意同名的随从,不限于本体指的目标。

*高塔蓝图:复现触发时可以不指目标空放。

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覆日之灾(术士)

此地曾是覆日信徒的集会。狂信徒期盼着那足以遮蔽天空的末日之使降临。

*覆日者信徒:在敌方回合也可触发。

*无限笼罩:“全部死亡”同演员大接力,吃到第一次buff的随从全部死亡后即可触发,而不是空场。

*影焰浇灌:在手牌中计数。

*寂灭的斯克莫林:拆成两个会互相切换的技能,而非第二英雄技能。

*混沌融合:全局计数。

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无人荒野(猎人)

此地曾是无人到访的边际。于宁静之中等候的弓矢会射向任何践踏林地者。

*设伏静候:如果所选随从死在了你的回合(友方回合奥秘不触发),它将会变成一个永远不会触发的占位奥秘。<i>这是猜奥秘博弈性的一部分!</i>

*幽紫沼地:根据抽牌数量,召唤数量变化如下2-1-0-1-2-3-4-……

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中立

这些卡牌可能来自以上任何一个时代,你能看出他们从哪儿来吗?

*深水覆写者:效果不属于抽牌。

*虚鬼:所有指向性效果都会触发,包括“其他随从攻击虚鬼”。

*焦油地领主:在对手的回合没有抽牌,当然也会加攻。

*新秀领队:优先发现带有“消灭”的法术以及造成伤害数值超过目标随从生命值的法术。如果有圣盾,伤害法术会被排除;如果有扰魔,指向性法术会被排除,相似情况以此类推。即使发现到无法消灭目标的法术,依然会变0费。

*全集结战队:复现前面的效果是站场光环。“尽可能”意为仅影响发现范围满足的效果,如发现随从/特定种族牌,牌库里存在“全集结战队”时,从牌库里发现牌的效果也满足条件,等等。

*昔阳:在构筑阶段变形,即会和另一张唯一的传说牌组成一对“相同的牌”。

*克希尔·法尔塔:“选择”为随机三选一;替换效果仅为覆写牌的“引号内”效果,例如未来覆写者的前置抽一张牌效果不包括在内。

*伊泽洛特·残月:如果有两个技能,仅替换第一技能。

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部分异画展示(取决于找到的原画合适度!!)

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传说似乎在此告一段落,亦或是......仍将续写?

后续可能更新酒馆战棋英雄、迷你包

特别鸣谢:

@钓鱼之王纳特帕格 制作的水印

@行者 提供的关键词模板

@就这水平的thsd 的炉石diy模板

@沙库尔 的diy网站CardmonyOS

@超级以撒男孩 对部分卡牌设计的修改意见

@邪神小脑、幻空夕痕、DOGE等围炉夜斗的各位协助填写卡牌趣闻

@所有依然热爱着的观众们与DIYer们

感谢观看!

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