《地铁》系列是由开发商4A Games打造的系列第一人称射击游戏。该系列改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的畅销小说《地铁2033》和《地铁2035》,以沉浸式氛围、细腻故事、写实画面以及独特的线性与沙盒式体验为卖点。本次的《地铁2039》为系列最新作,在本作我们将扮演一位饱受暴力噩梦折磨、隐居荒野的“陌生人”,踏上重返地铁世界的旅程。
感谢本次B站8月“游先看”的邀请,让我提前试玩到了本作。
本次游玩的版本是为了本次测试设计的特供版本,不代表最终品质和剧情。

本作的游戏设定在核战争爆发25年后的2039年,地铁中的幸存者派系被统一在传奇斯巴达战士“猎人”建立的专制政权“新帝国”之下,“猎人”作为“新帝国”的元首,实际上成为了整个地下世界的领袖。并且还在不断扩张自己的实力范围,在试玩版中我们所在的塞瓦斯托波尔站就是他的目标之一。本作使用的游戏引擎为4A自研,并彻底重构了光线追踪技术,力求做到让玩家真实地感受游戏氛围。并且设计团队表示本作基调将比系列前作更加黑暗和沉重,聚焦于人性、选择、牺牲以及战争的后果。玩家,也就是“陌生人”,并不是居民所期待的“拯救者”,也不是希望推翻“猎人”的“英雄”,而是为了自己的目的不得不返回莫斯科的人。

《地铁2039》基本延续了《地铁》系列的传统,玩家依旧需要使用有限的资源去击杀敌人、在辐射地区中生存,并完成任务目标。当然系列一贯的高自由度依旧存在,玩家依旧可以自由选择游玩方式,可以专注探索也可以专注主线。本次在枪械改装上做出了很大的改变,枪械的改造将变得更加自由,玩家可以依靠更换配件将手枪改造成狙击枪。另外,每把主要武器都增加了一种次要弹药,虽然它更加稀有但是会对特定敌人造成更高伤害。同时探索方面的能力也进行加强,玩家现在可以使用切割火炬和破门炸药去开辟新线路,或是用紫外线灯去发现隐藏在地图上的线索。本作的另一个改变就是加入了“蓝图”系统,它类似其他游戏中的“设计图”,玩家在游玩任何内容时都可能发现“蓝图”,解锁后可以制作新的武器、道具、装备等,这也是鼓励玩家对游戏进行探索或是完成支线任务。

在试玩版本中为了玩家的体验,在最初就可以领到4把枪械以及部分弹药补给品,也可以在枪械台对枪支进行一定的改造,但是这部分开放的内容比较有限,不会产生太大影响。来到地表之后就可以自由进行探索了,本作依旧包含了相当多的按键功能,无论是点燃打火机、戴上防辐射面具还是打开夜视仪都需要按专门的按键去进行。

在试玩版中玩家需要面对各种变异生物,他们在前作的基础上有了一定程度的“进化”,并且出现了群体性行动的怪物和全新的怪物。成群结队的怪物非常危险,且伤害很高,而击杀它们需要浪费大量弹药。如果肆无忌惮的开火那么很快就会陷入残弹归0的窘境,而击杀怪物并不会掉落子弹。所以在试玩中我选择了躲避怪物,去屋子里对付弱小得多的人类敌人。跟着指引来到敌人的据点后,开始了试玩中第一场与人类敌人的对战。

敌人拥有着一定程度的ai,但是体验中我并没有见到敌人会离开他们所在的楼层。击败人类敌人就可以拾取到子弹,不过想完成试玩版本的通关,还需要把手中没有子弹武器替换成敌人掉落的,当然枪法够好的话弹药余量应该会比较充足。本作依旧保持了高自由度,在试玩版本中也可以完全不进行主线,去地图上探索并击败隐藏BOSS。对于一些在非移动受限地区的BOSS,也可以通过离开当前区域来逃避战斗,可以用来加快通关速度。虽然只是试玩版,但是依旧准备了一些解谜环节供玩家体验。不过在时间就是生命的废土中,如果无法快速完成解谜,那获得的奖励可能无法匹配消耗的资源。当然,设计团队表示在本次正式版中会有难度选项,方便玩家进行更高难度的挑战。并且也会有完善的新手指引,帮助新玩家了解游戏以及老玩家了解新系统。

就算只是试玩版,仍能看出本作在细节上的把控非常到位,为我们呈现了一个和前作类似,又存在很多区别的世界。既然本作的基调就是比以往系列作品更加黑暗,那么请大家期待地铁2039的真正故事吧。


