失忆少年被困在实体化的噩梦世界之中,之后他又将何去何从?《蒸汽世界》一款叙事驱动的2D类魂动作游戏,目前处于抢先体验阶段提前推出,之前看到STEAM商店页面时我就已经放进了愿望单之中,究竟游戏体验起来到底怎样,让我们一起来看看吧

游戏整体更加偏向于硬核战斗的风格,除了基础的操作设计之外,我们可以进行蹲伏潜行,来规避一些不必要的战斗。也可以尝试偷袭敌人的背身,达成一招秒杀的效果。还可以直接正面硬刚,连续格挡抵抗敌人的疯狂砍击,翻滚直接拉开身位,站到敌人身后。我们可以自由尝试,直到养成属于自己的战斗风格,另外一提,游戏对于暗杀偷袭的判定区域很宽松,只要蹲在草丛中就能不被敌人发现,非常适合刚接触这种类型的新手玩家。

而让我个人感觉最特别的不是这些丰富的战斗技巧,是这些被称为镜像体的敌人,在本作的设定下梦境世界所存在的所有实体都是这样,它们所拥有的共同点则是在没有破坏身体内唯一的生命核心,火种,它们就是不死不灭的存在。所以我们需要在战斗中使用自己那只被伊德之力所侵染的手臂,在敌人最脆弱的时候直接一把抓住那团燃烧在身体内部的火种,让其永远沉睡下去,制作组特地为此设计了大量的终结动画效果,让玩家沉浸于每一次招式的博弈之中,每一次的斩首动画同样也是那么的让人沉迷。
此外游戏在战斗玩法上大幅度增加了剧情的沉浸感设置,各种穿插在战斗之中的动画CG都能带给玩家全新的感受,想要逃离这片由创伤与悔恨凝聚而成的梦境世界,就必须击败这些由内心创伤所化的怪物,一点点找回遗失的记忆碎片,这有点像是另一款游戏《盐与避难所》的美术风格。

广阔连贯的非线性梦境地图,废墟、畸变幻境、残破建筑层层相连,存在大量不同的分支道路以及秘密区域,整个场景中有许多不可思议的现象,能感觉出制作组为了构造出那种梦境的特性。
可能由于目前游戏处于抢先体验阶段的原因,在角色动作上的打磨深度还需要进一步提升,个人感觉打击感以及弹刀手感上面还不错,但是一开始走路就有点怪怪的,仿佛像是世界流速一下子放缓了一样,这点在游玩过程中的表现是很明显的,希望制作组能针对性地进行一下优化。

总的来说,对于本作目前的表现来说,优点与缺点都是存在的,但本作有很大的潜力空间,制作组有认真听取玩家的建议进行优化,这点是十分珍贵,此外多样化的养成元素能带给玩家持续游玩的热情,当然感兴趣的玩家也可以观望一下制作组后续的更新再做决定。


