《轨道双子星》营地评分8.0:细笔雕花
5小时前
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其实从进入游戏的播片开始,《轨道双子星》就带上了深刻的老式日系动画的影子。锈蚀斑驳的太空船体,各色各样的主角团队成员,还有…一只看上去就非常聪明的猫。其实这个封面小团队中两名主角的主角感实在是太强了,以至于对于游戏叙事的揣测可能非常暴露年龄:活泼的工程系女主+严谨的nerd工科外星男主要发展出什么大概不言而喻了吧…

而相对于在叙事方面的故事特色,作为一款双人合作类型的冒险作品,本作天然把自己和同品类的前辈放在了基准线上。那么,这款番味十足的双人冒险游戏体验如何呢?

自由分工,快乐生活

游戏中,玩家可以操作抓钩(物理)、自喷泵(水)、光束(火、店)三种类型的装备来进行合作解谜。相较于同类作品中常在游戏开始前就进行的明确差异化,《轨道双子星》两名主角的一体感很强,在探索中的角色定位也完全由装备来决定,因此提供了在面对很多谜题时操作和逻辑不得不分家的一种另类的解法。相对符合逻辑的是,游戏保持着“一动一静”的基本组合,即需要大量动作的玩家大部分时候是不需要维持解谜的,因此很明显具有较长射程和穿透能力的激光就完全可以安排在不太善于平台跳跃的玩家手中。

这让游戏流程中双子星互拖后腿的情况变得比较少见,当然这也意味着在叙事层面上,两名主角的故事大部分时候都是一个整体,在总体流程上,更多的是对于整个宇宙冒险故事的陈述,而不试图去刨析“双人”或者“双影”——毕竟双子星应该是这种词汇中最一体化的一个了。

在探索内容之外,游戏也大量补全了在宇宙飞船中的休息或生活场景。每个关卡中可以收集的小游戏填充了游戏的内容,同时并不非常紧凑的主线故事允许玩家把更多的时间花在飞船内部的生活上。游戏中触手可及的地方等都有不少致敬老番的小彩蛋,这进一步加强了本作在故事上的年代感。

宇宙探索,谜趣横行

当然,游戏的主题流程还是围绕着同屏双人解谜展开。本作在谜题设计上相当重视太空环境以及玩家手持装备能产生的自然反应,在探索前会提供简要的提示让玩家选取携带的装备。事实上三种常驻装备提供了3套常见的组合配置,不过大部分时候玩家都需要携带抓钩这个显而易见是物理端的玩意,反而是水枪和激光分别和不同类型的环境互动经常发生调换。不过需要吐槽的是,或许是选取的元素本身过于对称,因此尽管谜题设置上并不直接相同,但是“用水灭火”和“用激光烧化冰柱遮蔽熔岩”怎么看都没办法完全归类成两个不同的谜题,这也导致游戏流程上收到了一定的压缩。

而在一些公用全屏幕的谜题设计上,本作有意识地将3D的角色和2D的CG美术之间进行了融合,在画面上产生了非常优秀的过渡切换体验。不过,本作也并不排斥使用常见的分离角色的方法,在大量的场景中,两名玩家仍要分别处在不同环境下进行探索和解谜,并互相帮助。

尽管游戏中的几个装备都有比较显然的战斗属性,不过全流程中玩家依然在和机制作战,反而是在太空环境下操控飞船时有着少量的“战斗爽”环节。不过考虑到无论是载具操作还是射击战斗都不是本作的重点内容,在配合谜题提供的“瞄点吸附”辅助功能下,战斗的烈度非常可控,更多是作为封闭空间探索之外的一种调剂。

细笔雕花

本作在体验上最大的遗憾在于,或许是游戏的美术确实有些太过昂贵,整个游戏的流程并不算长,而大量使用飞船、航空器和宇宙背景的情况下,谜题本身确实发挥受限。本作在解谜和操作需求上都不算是较高的类型,即便是平台跳跃的部分难度也非常可控,这进一步导致了主线流程时间并不算长,整个流程体验确实很像是看泡面番的节奏,每一个小节交代故事的一段情节,然后过场推动时间发展。而游戏与场景交叉本身又让作品没能真的像一部动漫一样完整且跌宕起伏的完成故事叙述。游戏聚焦的流程和环境都较为击中的情况下,通过美术和情节推动完成的故事更像是细笔雕花,多少有些无处延展的受迫感。另外,本作两名角色一体化关系较强的情况下,游戏中有不少场景存在某个角色会有较长的空段,在集中体验的环境下感觉会比较明显。另外吐槽一句不知道是不是考虑到两名角色本身的运动性能都比较好,笔者在本地同屏的情况下,仍无法使用NS2两侧的两个手柄分别操作角色而是需要两个完整的控制器…

在配置方面,本作也提供了好友通行证供玩家线上体验。《轨道双子星》确实把不晓得经历投射在了画面和故事上,在谜题方面则更加注重玩家的配合体验。本作或许不会提供很强的挑战性,也不会在小游戏中塑造更强的竞技感,但是一定适合朋友坐在一起欢乐探索——如果不介意的话,还能聊聊那些暴露年龄的小彩蛋。

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