魔兽世界无限 访谈内容 幻化、服务器和新系统等
1天前

第二天的《魔兽世界:无限》访谈公布了该模式的一部分全新内容。

 

专业与露营

高级游戏设计师 Josh Greenfield详细介绍了全新的露营系统的运作方式。你的烹饪营火现在变成了篝火,放置后会创建一个营地。在此休息的玩家可以获得各种福利,比如商人、贸易技能增益等。基础篝火允许放置最多三个基础物品,每人一个,提供独特增益。你的专业技能会使你可以在篝火中放置物品,锻造可以放置磨刀轮提高力量,裁缝可以放置旗帜等。在你的专业20点时可以学会第一个物品,更多物品会随着时间解锁。这些物品增加了专业玩法的深度和目的,也让野外遇到其他玩家对所有人都有意义。

在无限服务器中所有专业共有超过600个新配方,并且对经典旧世版本的专业内容进行了全面重做。钓鱼和烹饪也配合露营系统进行了更新,几乎所有制造的食物都会提供某种属性增益。

幻化系统

幻化是表达角色个性的重要工具,但开发者也意识到并非所有玩家都喜欢这个系统,有些玩家更愿意看到真实的装备成长。因此,玩家可以通过多种方式选择开启或关闭幻化。

首次进入游戏时你会看到模式选择器。也可以与游戏中的NPC对话随时更改设置。目标是让玩家自行选择是否显示幻化。

地下城中任何拾取绑定的掉落都会为所有符合条件的拾取者解锁外观,再也不用为了幻化而争抢。不过这不适用于团本,因为大多数团队有自己的装备分配规则。

与正式服不同,幻化需要同类型护甲(正式服将于12.2解除护甲幻化限制)——板甲幻化板甲,布甲幻化布甲。低等级玩家也无法幻化高等级装备,因为装备成长仍然重要。幻化PVP装备仍需对应军衔。

首席软件工程师 Anna Resendez 介绍了服务器架构和传承系统。

 

服务器架构

你不再需要选择服务器——魔兽世界:无限将取消传统服务器。

在经典旧世版中,玩家自然倾向于涌入少数几个大服务器,导致小服务器被牺牲。在无限中,玩家将在四种规则类型中选择:普通、PVP、角色扮演或专家模式。这将决定你与谁一起游戏,也基本确认了正式服的战争模式不会出现在无限中。专家模式将在无限版本正式开始之后的稍晚时间开放。在专家模式中,角色在死亡之后可以转移到其他3种模式中。其他三种规则类型的玩家可以互相组队,但是无法跨阵营。

作为服务器更新的一部分,角色将拥有两个名字。由于没有传统服务器,这些名字将在整个区域内唯一,因此好名字的竞争将更加激烈。购买天裔礼包可以提前预留名字。玩家还可以设置语言和阵营偏好,游戏会倾向于将你与符合偏好的玩家分组或位面到一起。

 

传承系统

传承系统旨在强调旅程而非终点,玩家通过完成挑战赚取点数,从而解锁账号通用奖励。挑战的目标包含把职业练到或专业练到满级,且内容比较正常,不会有莫名其妙的目标。点数可在三个天赋树中选择:冒险者、专业和足智多谋。获得诸如精力充沛经验增加、采集专业材料增加等效果。你甚至可以移除团队增益的施法材料消耗。每个角色可以单独选择如何消耗点数,无需担心点数花费在部分职业无法获益的内容上面。在无限版本的开始阶段,会限制玩家可使用的点数,但是仍可以获取点数用来解锁藏品部分的内容。随着游戏进行到新的阶段,将会陆续增加可用点数和全新的天赋。

 

 

职业与战斗

首席游戏设计师 Kris Zierhut 介绍了战斗理念、物品和种族改动,以及圣骑士的全面调整。

设计团队希望保留经典版的战斗手感:更慢、更简单、更独特、更具战术性。玩家仍然需要使用控制技能和控制仇恨值来进行游戏,并且设计师通过修改技能防止一些职业一次拉完地下城。并且无限版本中大量物品进行了更新,为玩家提供更多配装选择。近战/远程/法术命中和暴击属性不再分开,并且增加了精准属性。武器技能获取难度有所提高,玩家需要花费更多的时间在这个上面。

从10级开始,治疗加成现在也会提高伤害,让治疗职业的伤害可以满足部分场景的需求。饰品现在更加专业化,玩家需要准备不同的饰品应对不同的情况,并且更多物品将在特定区域或对特定怪物类型生效。

无限版本对所有首领掉落进行了更新,地下城掉落的装备至少为精良品质。同时还新增了大量任务以及对现有任务奖励进行了更新,以满足全部职业的装备需求,必须史诗任务线不会再为所有职业奖励双手剑了。世界掉落的史诗装备也进行了改动和种类增加。

每个种族现在拥有两个主动技能和两个被动技能,在独特实用性、输出和生存能力之间均衡搭配。原有的种族技能也进行了调整,石像形态基本不变,但改为减少物理伤害而非提高护甲。寻找财宝现在可以与其他资源追踪技能同时激活。矮人锤类专精现在将提高暴击几率而非武器技能。被遗忘者的意志已被削弱,食尸现在可以回复法力值,并且增加了新技能哀伤之触,被动提供攻击时吸取敌人生命值的几率。

种族技能让玩家有理由重新练一个角色,以全新视角体验游戏。并且增加了侏儒牧师、人类猎人、兽人法师、巨魔术士和被遗忘者圣骑士这些新的职业和种族的组合。

天赋树在经典旧世版本的基础上全面更新,在大部分天赋的保持不变基础上,对其他的进行改进。强化战斗怒吼等强力增益现在直接加进了技能里,为新内容腾出空间。目标是让每个职业和专精虽然不完全相同,但都是可行的组队选择。

圣骑士的改动最能体现这一理念,在6级时可以学会圣光打击作为基础攻击。审判不再消耗圣印,新增愤怒圣印作为坦克圣印,造成伤害(不受武器速度影响),提供小型吸收护盾,且用该圣印进行审判时会嘲讽目标。这是圣骑士独有的机制,嘲讽范围为10码,而其他职业的嘲讽只有5码,但是圣骑士不会获得清算之手这样的瞬发嘲讽技能。奉献也有所调整,对范围内所有目标造成少量伤害,但对前四个目标造成更高伤害,这应该能防止圣骑士一次性拉完整个房间。

 

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