战狗EA正式测评:金钱至上
7小时前
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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

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由 Bulkhead 开发、Team17 发行的《战狗》本月在 Steam 开启抢先体验,上线一周即爆火,同时在线峰值一度突破 36 万。

和测试版相比,EA中玩家升级更加容易,玩家的战术更加全面。

支撑这套大战场玩法的,正是这套金钱至上的经济系统:开局每名玩家拥有一万美元,每一条命都需要用这笔资金购置武器、护甲、弹药,甚至坦克与直升机。在该机制下,玩家获得的爽感和传统 FPS 依靠击杀拿分的体验有着显著区别。

得益于这套经济系统,侦察、医疗、工事与火力支援四条路径都通向收益,非战斗玩法同样成立:侦察兵只需一把 75 美元的望远镜,占据制高点持续标记敌人,既向全队同步位置又稳定入账;医疗兵携带复苏仪,路过救人即有收入;工兵用 Hesco 防爆墙和铁丝网构筑据点,建造同样计酬。甚至连迫击炮都提供了***输出路径 —— 架好炮位,配合弹道计算器校准落点,炮弹越过半张地图精准覆盖敌方据点,全程无需暴露在交火中。玩家还能建立钻油井,将高资源区域控制在自己脚下,稳稳获得大量收益。

枪械手感同样扎实:33 把武器数量不多但各有定位,后坐力真实、重量感十足,配件对弹道与操控的影响肉眼可见,AK-74 近战扫射与 SKS 中远距离点射体验各异。游戏整体定位介于《使命召唤》的爽快与《战地》 的硬核之间,对两端玩家都有吸引力。社交层面,近距离语音、开放小队与文字聊天构成强协作氛围,如果你有提前组好的队伍游玩体验将大大加强。

正式上线后,玩家的抱怨声也不少:挂载火箭的 "小鸟" 直升机堵着运兵车和据点打,前期能反制的火箭筒却又重又难用;防弹吉普装甲厚实,玩家难以应付。狙击手、迫击炮、空中载具、吉普车 —— 这些能瞬间秒杀步兵的东西在正式服里实在太多,而步兵装备又贵,随便一套就是一两万,可能刚进圈就被上述任意一种送走。堵出生点的恶意行为、屡见不鲜的**、蓝方阵营的明显劣势,进一步放大了挫败感。好在制作组回应迅速,9 月 23 日就将推出全新的平衡性更新。

个人认为《战狗》是近十年来最有意思的 FPS 之一。就算你枪法不行,学开直升机、在阵地里建造、每局买辆卡车运补给,也能玩的津津有味。但正式服当前的问题同样不容回避 —— 平衡失控、**横行、阵营失衡,都在消耗玩家的耐心。希望制作组能早日解决这些问题,让这款游戏达到应有的高度。

打赏营火,助力上热榜
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