上个星期因为金包事件刷了200包,给任务瞎全金了,还是忍不住想玩。上传之后记录一下,也方便自己日后查看。除去打瞎子有两把雷火了,胜率还能再高一点。营地也发一下

出乎意料的是,脏牧不是一个很难打的对局。因为任务瞎的30张牌他只有随机的20张,会导致他比我们更容易出现有过牌没巨人,或者有巨人没过牌的窘境。而且他自己的牌是不太能被任务减到0的,会导致他的牌挤在手里卸不掉,还会留下大哥带杂毛的场面让我们反启动。
瞎子输掉的就是雷火的两把,打骑士单纯卡手被胡了的机械骑/圣契骑逮捕,瞎子启动一波就是优势但确实容错很低,一回合抽歪就难打了。
打术士是被小鬼冻步狙击了,只是没适应,复盘之后其中2把是能赢的,还是熟练度低了。
任务瞎毫无疑问是当前t1甚至t0的卡组,依旧适合上分,不带针对牌的构筑大劣对局也只有龟法,均势到小劣部分自闭otk。这卡组有一点考验熟练度,除去自己卡手导致的自爆局胜率还不高,可以复盘一下是不是自己某些局的牌序有问题。
构筑下面还有2张愤怒残魂,但怎么改感觉都差点意思,没有做到那种极致丝滑完美30张。
卡组代码:
AAEBAYfPBgyVzQP39gPHrASl4gTu7QSIkgWcmgbEuAb8wAaKqgeSqgeTqgcJqbwD8skDztID9fYDivcDn/EG4rEHkr8Hk+gHAA==

贿赂经过实战后发现是一张劣质过牌。看似是高效的2费抽3,大部分时间都是2费或者3费回合打,或者卡手时祈祷右手来个大过牌。于是这张牌的效果往往是帮你做第一段任务然后资敌一张。少减费一张牌的同时,还有很大概率破坏自己组件的完整性(例如传送门虫标奋战死亡三选一),那很多时候还不如飞翼。
对比起带飞翼的版本得看环境。如果你的环境里,机械骑弃牌术海盗战这种极限快攻或者德贼为首的自闭otk特别多,这些需要赛马启动而且小刷一波就拿下的对局特别多,那就带贿赂,否则都推荐带飞翼,尤其是打内战(脏牧算半个内战)有奇效,偶尔能偷鸡或者爆牌卡任务。
不像某些构筑会带形形色色的的搞人小工具,我以往的构筑也是除了法力燃烧没有别的针对牌,也经常打到前50。这里的426在某位单推人的强烈建议下携带的。不喜欢带针对的理由有三。
1.个人牌风不喜欢针对型构筑,更喜欢纯粹的丝滑操流。带的非体系牌越多越会卡手。
2.瞎子已经有了锁费这张最强封锁卡,很多时候省着用烧,例如不要前面没事干就空烧(除非你读牌对面下回合要打枫鳞这种恶心你的东西而且你没办法解),被任务减到0的烧也不一定要当回合用,之后回合做出更大的场面后再双烧,一波压死,可能是一种更好的打法。
3.脏鼠滑翔公诉人姐夫等搞人小工具都是双刃剑。在面对慢速(例如龟法,征战术)有奇效的同时,在面对快攻时也相当于伤口。而做攻略的up绝大部分不会给你放出战败cg,所以你看不到这些牌给你的负面效果,只会看到这些牌发挥的亮眼时刻。盲目抄袭卡组反而胜率更低,根据自己环境和习惯才更好。
426靠他直接赢过两局德鲁伊otk,因为他输过一把脏牧,还有一把是换掉他之前的流放沉默救了我一命,其他局整体无功无过。作为一张封锁卡和任务瞎的思路比较契合,还是推荐携带的。

个人认为可替换卡位有:两张黑暗贿赂平替成两张飞翼滑翔保证1抽3浓度。426和外来者可以换流放沉默或者二段跳,在不带流放沉默构筑中检索邪能学说应该会有不错的效果。


