Hello 大家好,我是李硬硬(游戏id2784701008,昵称同名) 最近因为我与镭射眼兄弟的一把对局,终于在诡计寄生削弱后,再次让异界毒液获得了应有的热度。异界毒液作为2-7身材,无论是过渡的前期身材辅助,还是玩寄生本家都是很强的核心单卡。配合着这次投票大概率进同位素兑换的机会,将我研究的寄生卡组分享给大家。本卡组兼具强度与娱乐(毕竟能跟大成死侍有一战之力真让人愉悦)

在诡计幻象削弱后,寄生卡组可以说销声匿迹了。主要后期费用高,单卡星级要求高,身材不够,前期不好锁血等等问题。尤其是在削弱后寄生更加依赖惊队的神技星河呼唤等技能。但星河呼唤并不仅是寄生的神技,更是惊队本家循环的神技,在拥有漫威对决最强技能组的两家:蜘蛛侠以及惊队的帮助下,寄生循环应用而出。循环能完美解决前期锁血,后期经济等一系列问题。(如果没有星河呼唤不建议硬玩寄生,但依旧有一定强度的)在王者局测试下来还是非常有操作感以及上限的。
卡组如下:<t=link,text=李硬硬,type=user,color=57f6ed,content=2784701008>的<t=link,text=[寄生循环],type=cardgroup,color=92d050,content=UtFSpaIc7LQWUKARM8kwaz_k_NHv2TyHVBtdXpaC1IWHOQE4ta0CEIHxK1N5dPp8WkIYqfGMZJOLgzoUbMvUgOsXnmLT2fWAEO5ybmDFzi3ZWjkxotoyYLf5edC9SAqsSa_SZvRzibL5AG1z38QffMWO2h4vVnnfcjJk6ROfxDtlrR3RZ1s82ekdU7dFIkZ5vEC17adlGv2-YCF0ESh73g##>
说是寄生循环,但脑子里要完全放弃对寄生的渴望,前期中期甚至完全是循环打法。在后期不稳定的情况下甚至完全可以纯玩循环苟分。 带卡分析如下:
惊队:2费:凑数。因为我没合2费界惊奇女士,大家有的可以正常带。
3费:卡马拉x1 玛丽埃尔x1 卡马拉开了女拳链接凑数,玛丽埃尔前期稳战力有可能有奇效。
4费:指控者集结x4 罗南x3(有1够用) 正常循环组件,稳定找超巨星大人。
5费:循环惊队x1 界惊队x1
6费:舰队就绪x4 斯克鲁入侵x4 舰队就绪可以配合循环灭霸,斯克鲁入侵是最重要的技能牌,通过复制最右侧的毒液可以多次触发技能效果。
钢铁侠:2费:血魔。我带的蛇锁,所以经济还算够用,普锁的兄弟可就带2。在星河呼唤的配合下,有可能多张辣椒和假面夫人提供经济和回血。
3费:并肩作战x4 战争机器x1 并肩配合蛇锁的模仿大师看脸刷新,战争机器可以看个人爱好换托尼(本人因贪心总凑不到4星超智士 兵所以没带)。
4费:夜巡x4 完全凑数,万一呢?
5费:托尼x4 其他角色牌尽量少带,影响感召。
6费:冲击光束x4 隐型装甲x4 还是万一呢?装甲可以给界共生体贴膜,但是平常也很少有打的机会。带6费钢铁侠其实最好,根据手感羁绊来选择。
蜘蛛侠:2费:界毒液x4 界蜘蛛追踪器x4 界毒液必须4张 界蜘蛛追踪器会给你以外的惊喜,当然没有也没有必要抽。
3费:界黑猫x1 蛛丝喷射x4 界黑猫界共生体链接我开了,不是必开,开界共生体单方面就够,黑猫这边我也是开的,会有惊喜,开了的话可以带3张。建议开一下,在没有星河传唤的情况下还是很关键的。没有的话界绿魔稳血照样很强。蛛丝先手太重要了。
4费:玛丽简x1 界黑色共生体x4 玛丽简女权链接凑数,界黑色共生体四张完美,我只有三张。
5费:界幽灵蜘蛛x1 界共生体蜘蛛侠x4 界格温会给界毒液套盾所以基本凑数,带其他也无所谓。共生体四张满不解释。
6费:界蜘蛛2099x4 界毒液迷境魔x3 界2099在无星河传唤情况下可以先制触发共生体蜘蛛侠的侧翼寄生效果,可以让黑猫站一号位,2099站2,界共生体3。界秘境魔卡组核心,1张就可以,有多少带多少,可以提供很大的身材。
中立:2费:先锋卫大人x1 界鲨鱼x4 先锋卫不解释,鲨鱼头号理财产品,没有也无伤大雅。
3费:钢决x4 紧急缩小x4 正常带。
4费:超巨星x2 回血x4 在这吐槽一下循环的神秘4费终幕,到底是能抢超巨星还是反击的卡位啊??期望策划万一看到调整一下。
5费:感召x4 灭绝x2 感召找牌 灭绝两张就够,毕竟还是寄生卡组嘛。
6费:亡刃黑鸦x1 重创x4 在这我要表扬一下我心目中版本最强的金卡黑鸦大人。一张卡可以相当于对面最多18张牌,超强力效果的同时还能变相给自己稳血,在现在版本不缺经济的情况下,无压力的拿一张黑鸦太舒服了。重创提供经济。怕删核心牌的朋友也可以正常带宝石,自己喜欢的对策卡,召唤仪式等。
核心技能解析:
核心中的核心,有就必拿。经济强度一手抓,不过要练手速和决策,因为牌真的很多!

第二顺位拿的技能,配合界毒液,界黑色共生体,哪怕被摧毁也能稳定添加寄生。

也是很强的技能,在前中期玩循环的时候,可以通过强大的面具之下提供多张牌,尽量不要4升8,在界秘境魔的帮助下,四星的界共生体蜘蛛侠和界毒液已经足够完成寄生层数,多张是关键。

通用的超强技能,相当于稳定摧毁一张牌。。。超强,但不要为了他而四败,现在根本控制不住掉血。(难道调整初始血量是会是好的调整方案吗??)
大多都是付费技能,但惊奇队长和蜘蛛侠的技能强度如此之高,抽到了是绝对不亏的。除了星河传唤必须有,其他的无伤大雅。
经营思路:1到2回合有啥拿啥,3回合有先锋卫升本否则不着急,整句游戏的思路看四回合的技能。
4-6回合确定了技能后,正常回溯玩法,不着急升6,灭绝别贪钱,该打就打,确保惊队别一头撞死。
升6本后要根据当前血量和经济选择玩法。这也是个小信息差,谁会知道你从大成循环转寄生呢?界毒液,界共生体蜘蛛侠没4星不需要上场占位置。不玩寄生的情况下循环灭霸成型图如下:
死侍:
正常情况:
由于一直在测试导致很多记录找不到了。总之,惭愧的说,本人水平有限,无法将寄生简单顺滑的过渡。在要求技能和经济的情况下,选择大家熟练度较高,造价较低的循环来给寄生雪中送碳。归根结底,还是寄生的机制十分优秀,稍微加强就会过强,现在兼顾操作与上限已经心满意足了。虽然有点为了玩而玩的意思吧哈哈哈。
接着这个帖子我再聊聊异界死侍。我也是基本全卡,附图作证。
没有别的意思,做完本赛季任务就没有再玩死侍了。策划以为概率高低看脸好玩,但实际上确确实实是个不好的尝试,导致死侍过于简单且完美,丧失了操作性博弈性,玩家只有对胜利最简单的渴望。作为一个开服玩家,漫威对决算得上最好玩的卡牌游戏,希望它一直活下去。充钱爽无可厚非,我也满怀期待的投资了死侍,但是其最终的强度,特工队无脑分享使其作为超高造价卡组却遍地都是,以及旅法师的玩家骂战还是弄得有些乌烟瘴气。希望大家能多玩些其他卡组,让卡牌游戏回归本质吧。(2.1还是真的太超标了)这也是我开发寄生的初衷,不仅仅是用来针对死侍。哪怕不能取得最终胜利,在面对死侍时能有一些信心,赢下一回合也是足够开心的事了。 (实在不行回调老卡组,现代最强vs史上最强吧)


