大家好,我是slupper#5236,这次带来新的构筑,我暂且称之为海牛战,以70+的胜率先上传说900多名,再打到前400,约莫50场对局,远算不上多,所以这篇文章的很多观点都没有充足的数据支撑,只能半结合实际半脑测,很有可能被推翻,但我希望起到一个抛砖引玉的作用,因为这套卡组的上限很高,而我很有可能没有发挥完全。而这篇文章的作用其二是关于精英牛头人酋长,金属之神相关斩杀的计算。
关于海盗轴的运用可以见我上一篇帖子。在这一套牌里,海盗轴的前期作用会更大一些,能压一点血就能为后续斩杀制造更大空间。
先说说思路。这个思路其实不新,就是精英牛头人酋长,金属之神+活化扫帚的组合技,新加进来的组件是复制鬼才,远在艇长叠甲套兴起的时候,笔者就试过将其与这一组合技结合,但依然无法摆脱组件难上手、伤害上限低、抗破坏能力差的窘境,真正让这一套路复活的是紫罗兰监狱的破链灾星霍格,上述三个问题由此迎刃而解,精英牛头人酋长,金属之神终于可以文艺复兴了。







图中有些卡已踢出构筑,图片仅作斩杀演示
接下来是斩杀流程及相关计算。斩杀之前我们要注意的东西比较多,有以下几项:1:费用;2:格子;3:能动的频率和对手场上小怪的血量 ;4:能直接摸到脸的场攻;5:敌怪的场攻。接下来逐项分析。
首先,费用无需多言,绝大部分otk都要考虑,这套额外考虑的点是深海来客减过牌库底之后,在斩杀回合用海中向导芬利爵士翻底下去之后,我们能打几张牌,以及斩杀回合可能存在的现场打过牌牌,因为随从属性众多,在斩杀回合打掌声雷动也是很常见的。
其次,格子,微型复制鬼才非常容易把格子填满,在斩杀回合用海中向导芬利爵士非常常见,算上必然出现的精英牛头人酋长,金属之神,就已经有5个格子了,如果已有两个频率以上,就会卡死,需要送怪来腾格子,没有怪交互就得打放出鳄鱼来交互,把这些都算进去之后,才能开始考虑接下来的东西。
其三,频率与敌怪的血量,这是和一般otk差距最大的地方,有几个能动的怪直接决定了能打多少伤害,而动的前提是对手有怪,因为斩杀过程中召唤的怪大部分为1攻怪,因此几乎对面的怪每有一滴血,我们就能a一次,触发一轮精英牛头人酋长,金属之神的输出,例外的卡一般是星空投影师和火炮长,这俩在斩杀回合使用的次数也很高,面对这种情况可以把1血怪留给他们撞,也就相当于一血换一轮输出。比如一张放出鳄鱼两个3血怪,先用四个一攻怪各蹭两下,再用高攻击的收尾,就能触发6轮攻击,单牛12伤双牛24伤四牛48伤。
其四,打得到脸的场攻,这一块本来没什么好说的,需要注意的就是有突袭的怪即使打脸也能触发精英牛头人酋长,金属之神的输出,所以能打脸尽量打脸。但是因为有时候斩杀的时候可以特殊召唤突牙,所以斩杀的时候千万别漏算这6点场攻。有星空投影师或者双活化扫帚的时候可以考虑给后出来的突牙补突袭,能多打很多伤害。
其五,敌怪的场攻,这个其实只有一点要注意,记得让精英牛头人酋长,金属之神尽量撞4攻以下的怪,不然死了伤害就会少,没有满足条件的怪时候尽量让精英牛头人酋长,金属之神后撞。
有了以上想算伤害量就好算了,不需要死板的公式,能动的频率(包括打脸的)*2*精英牛头人酋长,金属之神的数量+场攻就是了,只不过对局过程这些变量常常会浮动,需要临时计算。
我个人b站上传的视频,开头有我比较满意的5费双牛斩杀,此时频率数为8,牛数为2,场攻为6,8*2*2+6=38即为斩杀上限
接下来就是构筑取舍和对局分析,这一块是最没有把握也最需要讨论、最需要测试的部分,下面是我的一些个人观点,同时会融入一些我观看b站主播望舒sword、飞天屠龙战直播时使用类似构筑的情况来参考。
构筑取舍
为什么带:
1:拖网海象人

相信很多人看到这张卡肯定会笑出声,或者想到一些故人,但这确实是最契合卡组思路的功能性海盗了。本身是海盗,提高海盗浓度,早点拉出帕奇斯,也就是提高滤牌效率,同时看底也能提供情报,提高后续海中向导芬利爵士和深海来客的牌效。实战过程中时常会出现不得不把关键牌换到底下的情况,此时一张探底能帮我们捞回一张关键牌,即使这张卡自己被芬下去了,由于海盗属性也能被自助大餐检索,也是中后期能被检索的最有价值的海盗。
说到这张牌不得不提的是战士本家的另一张探底牌:黑曜石铸匠。

这张卡相比拖网海象人有两大劣势,一是2血的身板如果用来触发艇长以拉出突牙,会形成完美的123血亵渎阵型,不能接受。二是选中关键牌的时候,由于buff的效果会让关键牌的攻击力变动,导致无法被复制鬼才复制,同样不能接受,因此舍弃。
拖网海象人的缺点当然也有,在底已经确定且没啥用的时候探底几乎负面,想打出去都得难受好久,但个人认为瑕不掩瑜。
2:巴罗夫领主

部分对局超神部分对局伤口的卡,环境中多恶魔之种术,任务瞎可以考虑,反之则可以去掉。套牌本身有冒进的艇长和活化扫帚的配合,想触发不难。
3:星空投影师

顶级多面手,拿突牙拿芬利拿鬼才拿牛拿扫把都有说法,鬼才牛投影牛扫把是很常见的4卡8费56斩,在吃深海来客的情况下上限很高,缺点是吃配合且刚需多费用。
4:凤凰之光

配合冒进的艇长或者被深海来客减费后大概率可以变成0费抽2,其他的过牌类似盾牌格挡,护甲贩卖商效率不如这个高,护甲贩卖商也是4费过牌但是吃深海来客相当于只减两费,盾格只能0费抽一。缺点是没有配合时下限接近奥术智慧,但个人认为下限也不算低。
为什么不带


想带应该是两张一起带的卡,我就放在一起说了。首先,零件破拆对复制鬼才的定向减费几乎只用于提早拿到1费鬼才,而很多时候不是你提早拿到了1费鬼才就能赢的,5,6费拿鬼才对于本套牌抽组件速度以及前期海盗轴混的节奏来说正合适,没有必要提前拿。护目镜在没有配合的时候过于亏卡,不太能接受。


战歌指挥官的妙用在于可以造更多的场攻,且在敌怪血量不够多时通过打脸触发精英牛头人酋长,金属之神的输出。而实战下来发现,这两者的运用情况实在不多,50场的数据只用到了2-3场,遂踢出构筑。由于组件大部分都是1,2费的生物,奔赴前线的偷费效果并不显著,偷最多费的战歌指挥官被踢出去后,奔赴前线更没有理由留下。
3:艇长叠甲套&百甲套


前者刚需冒进的艇长,而艇长大多数时候会提前卖掉用于特殊召唤突牙,导致组件作废。后者则是刚需芬利,而芬利对卡组的运转帮助很大,等百甲反而会拖垮节奏。二者的共同缺点也不少,一是降低自助大餐的定向性(剃刀沼泽摇滚明星,火成熔岩吞食者),二是叠甲思路和蹭血otk思路不搭,三是占用卡位过多,影响卡组流畅度。
对局分析
光从纸面上看,目前这套牌没有劣势对局,但我认为这是不可能的。

个人认为明显不好打的对局是征战术,龟法,otk德。
具体留牌打法可以参考我的上一篇帖子,海盗轴的前期思路大差不差。
结语
我认为这套牌上限远不止于此,而我对炉石传说的热情也算不上持久,所以我希望这套牌可以在各路大佬的优化下达到巅峰,让精英牛头人酋长,金属之神再次成为名副其实的神。
感谢望舒sword,飞天屠龙战、技高一筹丨辰风第一时间体验构筑、微调卡位提供的数据支撑和观点。




