小有胜率的“娱乐卡组”——从零开始的狂野审判骑指南
15小时前
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观前提醒:

本攻略写于上个扩展包,在“对阵各职业”方面可能有些残稿不对应当前环境版本,但十一月进行了二编,主流卡组基本全部包括,笔者保证只多不少。

不过话说在前头,这套注定是环境卡组而非主流卡组,主要吃信息差获胜,笔者的胜率也会从第一个月的70到第二个月的62到第三个月的55,不过十一月份补丁后这套卡组又一次成为了小众偷分卡组,笔者用这套卡组再次打出了70胜率的好成绩,从钻五冲传更是只输了四把(笔者十颗星),胜率达到了71.1%

闲话少叙,先在此贴上笔者本人的构筑 初次发帖,还请各位多多包涵

牛里是 石牙野猪 无语的证人 馑时锦食

审判一卡早在上版本预览季的时候就有些说法,新版本上线之后审判骑也进行了多轮迭代, 不过笔者无意在此对审判骑进行溯源()

当然,更多人对审判骑的看法可能是“娱乐卡组”,尤其是以带持盾卫士,凯洛斯的蛋为卖点的“猎奇构筑”,在逗鱼时刻(499期)的开头,更是被脏牧一费斩杀

但笔者用审判骑连续上了三个月传说(四个月了),累计场数300+,在此编写这篇帖子,旨在为审判骑正名以及为审判骑进行简单的教学,以及做抛砖引玉之用吸引各位大佬做后续的卡组迭代。

 

一.卡组解析

与之前其他的审判骑相比(这里以炉石东少在九月二十二贴出的审判骑构筑为例),笔者的构筑去掉了城建税 持盾卫士 凯洛斯的蛋 神圣布道者, 服务呼叫铃与圣礼骑士只带了一张,创新性的带上了符文蛋 接下来笔者会从我想到的几个方面解析我这套卡组中卡的作用

 

1.过牌组件

笔者这套卡组携带了四张一攻随从,即石牙野猪 、圣礼骑士-审判、船长的鹦鹉-血帆袭击者 、乐器技师-无穷之手。这里笔者自认为是带有一些小巧思的,双水晶学刚好过穿一整套组件。

 

此外携带了符文蛋与奖品商贩进行随机过牌,替换掉的卡分别是持盾卫士和城建税。持盾卫士的0攻随从位置笔者放到第二条和第四条讲,而城建税笔者则是认为实在过于意义不明,A1如果说要解掉海盗战的双帕奇斯的话就浪费掉了吸血属性而且治标不治本,前期解场也会拖累凑组件的节奏,反倒不如直接下奖品商贩进行勉强的场面交换兼顾等决战棱彩一套或者审判0封。也有部分审判骑会携带爆牌鱼,但是爆牌鱼多一费是硬伤,相比之下笔者这套前期过牌实在凶猛,延迟过牌不见得是负面效果。(不过牌库倒着抽谁来了都没招,喜欢我前十抽双责难双冻感双决战双棱彩双暂避吗,我真的遇到过)

服务呼叫铃笔者只携带了一张,三费上限也只是奥术智慧水平,不是说不好,而是在双水晶学一整套的检索链中显得有些过于羸弱了,大多数时候仅做滤牌使用,即故意抽自己两张全没上手的牌以达到合格水平,部分情况下可以在满足前一条的情况下过到双责难/冻感舞步/决战/棱彩,极少数情况才用来过审判/无穷之手。
上面是按照过组件——随机过牌——过苟活牌的顺序来讲的,也就是说同样是过牌,其实负责的工作也不一样。这一点在之后的卡组思路会提及。

 

2.苟活组件

这里苟活有两种方式,第一种是卡场,即依靠卖掉一张审判,把审判简单预备后,用0攻随从+审判(可能再+决战主动封对面场)的方式,把对面卡死。另外一种是简单粗暴的决战棱彩

两种方法各有优劣,前者的好处是能够一劳永逸,目前纯海盗战与机械骑的构筑没有能够清掉自己场面的方法,缺点是对面场上如果有光环类效果就GG(如南海船长、恶火、奇利亚斯、空中飞爪)。后者的好处是能够建立一定的场面优势防止对手铺第二波雪球,缺点是如果对面铺的过狠就无法招架(如机械骑的泡泡机器人)

主要的方式是这两种,在此基础上可以添加招式,如前期如果冻感舞步上手,可以提前拍下去延后快攻滚雪球一回合,或者单纯的把暂避锋芒交掉引诱对面主动铺场,以求活到自己审判+0的轮次。

这也是为什么0攻卡携带了图腾和符文蛋的原因,嘲讽不一定能省多少血(假人,持盾卫士:喵喵喵?),但是combo打出来一定能苟一波狠的。在此基础上图腾是高贵的0费,符文蛋则是有延迟抽1这种起手留了不亏的属性。

 

3.拖延组件

卡牌与上一条相同,不同的是主次关系,拖延组件即责难/冻感/暂避锋芒为主,审判决战棱彩为辅。

拖延颇有种领导夹菜我转桌的意味,打光暗牧就要对面任务没做完的时候打责难任务做完了打冻感,打瞎子就要对面挂加速符文你就挂冻感责难,知道脏牧偷你一套要启动了你就暂避暂避,诸如此种不胜枚举。

不过想熟悉如何拖延需要比熟悉如何苟活更为困难,面面俱到过于麻烦,放到后面对阵各职业来讲

笔者最值得吹嘘的一盘是对阵任务术在对面做完任务奖励后没拍并且有一地巨人的情况下,选择了卖掉审判+责难+冻感,省出一张暂避锋芒后下回合暂避锋芒+预备第二张审判,从而多拖了一轮活到斩杀回合

 

4.斩杀组件

常规的玩法是刀海盗审判,这套理论最速是四费预备,五费有场跳币3刀2海盗1审判。空场情况下轮次加一回合,因为需要下一只石牙野猪
一般情况下笔者更建议是四费预备,即不把审判预备成0费而是1费,五费简单铺场+拖延,六费真正斩杀。审判一费还是零费差球不多,但是预备和启动连着来会让对手有可乘之机,目前各大职业5-6费都能拿出像样的手段进行一定量的破坏,瞎子有法力燃烧,40任务术携带双脏鼠,征战和光暗的任务奖励是五费,战士的公爵或者牛+脏鼠是六费,对阵脏牧更是从对手拍下神秘访客的那一回合就开始博弈了,尽管携带两套组件不怎么怕破坏,但otk卡组还是在保证能启动为前提条件越快越好。同时铺场+拖延也是1+1>2的做法,让对面不能首尾兼顾

在第二条把快攻审判0封后可以直接不审判,刀+海盗嗯站场赌对面解不掉,此时决战也变成二费半场招三个33,气宗一转剑宗。

野猪被脏了的话,牛里有第二个野猪,在双审判全都预备的情况下,也可交一张审判用来拖延(举例:图腾+决战+审判+责难,造出四个频率的同时封魔)

 

部分审判骑构筑携带了双圣礼骑士 ,为保证水晶学双过选择冲锋位不携带一攻野猪而是二攻的蓝腮鱼人,笔者认为有些饺子醋的意思了,在构筑的时候进行了优化。

 

同时这里讲一下我对凯洛斯的蛋的看法:实战中,理想情况是一费抽一张 二费抽一张 三费抽两张 四费预备 五费凑齐剩余组件的同时进行封魔,六费斩杀。凯洛斯的蛋面对快攻的时候等于手牌-1,相比于一费圣礼骑士二费预备三费蛋四费对蛋使用审判的情况,图腾+审判的启动回合更早,面对慢速卡组的时候凯洛斯的蛋又不能及时上手/没有定向过滤手段,如若携带神圣布道者则会污染水晶学的检索,最后凯洛斯的蛋撑死也只造了一个频率,近似花三费预备小野猪,审判骑本身是一套弱战场卡组(你指望那几个老弱病残的滤抽牌场面交换的过谁),应该把站场更多当成一种添头而不是本末倒置为了站场而站场

 

5.牛

因为双水晶学的巧思导致不能外双野猪,就带了牛。无语的证人能够极限情况下十费斩(3证人3刀2海盗1野猪1审判,图腾骗异议),法力渴求4吸血可以配合无穷刀一口嘬爆罡气,因为海盗战被0封后会有火炮手乱打,血线压力还是很大的(不过我目前没用到过,可以换成其他卡位,更激进一点直接把牛换成其他卡)

笔者之前不是带的牛,而是带的音箱践踏者。可交易较为灵活,本身小法封可针对如圣契骑,征战术这种明确会使用法术的卡组。其他替换卡位如锈烂蝰蛇等,随环境变化。

 

二.起手调度

不想动脑的话,起手记住,组件全换,过牌全留,进阶留牌放到第三大章对阵各职业讲。

是的,这是审判骑最反直觉的一点,这套卡组在起手调度上组件提前上手是副作用。在前面双水晶学的一整套检索链提到,这套双水晶学三张1攻定向过滤完全为过滤组件服务,而组件一套就够斩了,带两套是为了防破坏以及二度启动。显而易见的,组件提前上手会出现两个问题:1.单组件上手,对应的滤牌功能就从定向检索变成了单纯抽一不想要的牌2.同一组件两张全上手,对应的滤牌就会抽空气导致完全变成杂毛废牌。
不要担心组件凑不齐的事情,其一得益于强大的水晶学,这套凑组件真的很快,真的很快。其二这套启动轮次太晚,组件不上手大不了等下一抽,让对面比你早启动就真炸了。

“帕奇斯为什么强”的论调已经是老生常谈了(删牌大于一切),前期多过一张牌,中期抽到各种拖延组件的概率就大一分。区别于大家熟知的红龙贼加基森德等自闭otk,这套卡组的交互性更强,在目前狂野这种每一回合都是黄金时段的环境,5-6回合能否有各种拖延牌直接决定了本场的胜负手。

 

三.对阵各职业

按照目前天梯环境,死骑略,猎人略,萨满祭司略。遇到默认双方互相自闭,按照通用解法处理。

另外在对阵各职业的时候,起手留牌是按照劣势卡组来留而不是按照对应职业对应卡组出场率来留,比如对阵战士一律默认是海盗战来留牌之类。

任务瞎,说实话任务瞎是我们很头疼的对手,法力燃烧的封锁对我们的影响比责难冻脚对他的影响大。

默认对面比你启动早,任务瞎常见启动手段是三费加速符文四费启动,或者异虫奋战灵魂。封魔的牌要早交,尽可能拖延对手的启动回合,为此可以牺牲四费预备的关键节点,改为四费封魔,后手情况下五费跳币封魔+预备,之后伺机斩杀的形式
很简单的道理,对面启动了但是是ttk的卡组,对面启动的下回合你就斩,就能比让对面一直不启动多省出来一个回合。

防一下公诉人梅尔特拉尼克斯,尽可能让自己左右第一张是暂避/审判这种牌以应对对手的高压波次,滑翔防不了,黑暗贿赂/飞翼滑翔防不了不过飞翼滑翔不一定是负面,组件过齐了就可以算手里有多少拖延牌能不能撑到斩杀轮次(后面的红龙吼爹我都不要了!),又不是非要牌抽光才能人打死
值得注意的是任务瞎是吃审判0封的,双奋战只能全场a2,但是图腾是3血,研习找混乱吸取和眼棱的概率可以小到忽略不计,即使算上地标空出一个格子也无法拍阿兰娜愤怒残魂等多张斩杀卡

(遇到海盗瞎就给了,快攻打otk此乃一胜,征战平原地标此乃二胜,刀+处理证据不吃0封此乃三胜)

 

默认加基森德。起手留过牌,符文蛋可留可不留,有责难冻脚暂避视情况留1张即可,再多了打乔巴德有些难顶。

加基森德,对手预备了就要默认每回合交一张拖延牌。拖延的顺序是暂避=责难>冻脚,所以同类型的替身同时上手时候要先冻脚再责难暂避。之后就是比拼卡组羁绊的时候了。不要想着不预备直接刀海盗责难偷鸡,光子炮台是打3的,刚好你七费拍3+2+2对手七费解掉
乔巴德,对手拍灵力瓜前大家相安无事,对手拍灵力瓜后对手九费回合交一张责难防止AV娜+激活启动,之后责难成为废牌,只能交冻脚和暂避拖延,乔巴德的启动是没有法术的。

宇宙龙德,注意前期可能会有沙漠巢母的攻势,除此之外当成沙包打。对面打资源,可惜我们不跟他打资源。

灌注法或者宇宙法。常规留牌

都不是很想碰到的卡组...法师的冰箱极其烦人

打宇宙法慢慢混吧,随便测测奥秘,如果不是冰箱就找机会斩掉,是冰箱就老老实实拖牛找无语证人,图腾留着测异议。责难/冻脚对宇宙法影响不大因为对手没有特别明显的前期攻势...
打灌注法纯扯头发,对手中期扣技能你交暂避装SB就好,对手再扣技能你就掏审判0封一套。灌注法只有巫卜能够清自己的场面所以0封是有效的,不过扯头发也不一定扯得过灌注法就是(

总体来讲是小优,不过游戏体验怎么样你先别问()

 

默认对手是机械骑来留牌,在留过牌的基础上,看到图腾和审判可留。
机械骑,赢不赢取决于对面会不会玩。我们这套具有一定量的迷惑性,起手没有556光环,一费水晶学二费武器技师圣礼骑士,请问你会觉得对面是什么卡组()如果成功骗到对手让对面一波全都 ALLIN,我们就可以掏出审判0封一套了,之后慢慢打即可,由于机械骑是40张卡的卡组,对面想后续抽到磁力牌还是有些难度的,对面十张牌一张打不出去的时候就宣告胜利吧。当然会玩的机械骑会留一个格子给恶火,那就没办法了给了。
此外这也是为什么笔者的卡组没有携带倦怠光波的原因,因为有十字军光环()

圣契骑,拖回合的时候对面空场打冻感,对面有场打责难。
打这两套是小劣,不是很想说再之后怎么具体了,碰到恶火+泡泡机器人或者碰到四费圣契全0+责难自觉下一把,没必要蒸也防不住

此外嘴一句内战,0封很有意思,如果你的疲劳占优,可以决战决战0封然后双方看着十四个拥挤的街道嗯拖疲劳玩()扯头发的最高境界是俩秃子往那一坐比参禅()

 

大劣光暗牧,大劣脏牧,三七开吧,对面用三费拍个嫉妒收割者偷我七张牌()

常规留牌,比拼马速的时候到了

打光暗先责难,对面做完任务后冻脚,暂避是废牌因为你过不去俩绝望之墙()秒开下一把才是上上之策

打脏牧只管自己节奏因为对面拍访客你防不住()拖轮次的时候冻感>责难, 因为冻感能防嫉妒收割者。

补丁过后快暗重新上桌,比起这位光暗和脏牧显得眉清目秀()打快暗只看对面构筑,对面有心灵按摩师直接掏刀斩他,对面是抛弃海盗体系的就直接下一把,没法讲,讲不了

 

导演贼,奇迹贼

双形态互相掩护稍微有些棘手,导演贼有风蛇的破坏但是启动稍逊于我们,而亚基贼启动快于我们但是受限于自身构筑没有任何脏牌

但仅仅局限于“稍微”,暂避冻脚责难都能有效针对对面的超展开,相比于其他的职业,贼这种超展开又吃法术又吃随从的简直是被我们天克,互相比拼马速即可
目前亚基贼的构筑(西索)不携带姐夫,盯死对面的双暗影步双街舞起跳,全都交了之后就可以大大方方审判0封了,亚基贼会因为自己的卡组构筑选择一波直接allin 好消息是我们的构筑刚好也只能接一波(笑)

可以考虑先暂避骗对面巨人,然后再0封。亚基贼启动的暗影步大概率是要给亚基的,所以更多情况下只用防街舞,但巨人被变成03且满场后街舞起跳也成了废牌了,充分利用对面急头白脸卡格子的时间发育吧()

 

任务术,恩佐术

任务术的随从法术都可以自残,冻脚卡不住944和红石头,责难则卡不住对面扫把返场,脏牌则是脏鼠和恶魔计划双开花无法做到有效针对,在拖延的时候更多要想的是“我这里最怕什么”而不是像前面对阵各职业一样防对面固定的展开,比如最怕强力裁决卡你下回合启动就拍责难之类

打恩佐术完全靠马速,尽管恩佐术的极限启动回合比我们早(五费恐龙学家+0吃),但恩佐术的启动需要绵羊、猪、弃牌、恩佐、恐龙学家、吃,本质是6卡otk,而且术士缺少优质定向检索(咒怨之墓和液力压裂是优质检索但不是优质定向检索,从他的卡组携带双锅炉燃料双狗蛋手就可以看出来对面的过牌实在不行),在凑组件的速度上要弱于我们。此外,目前恩佐的吃全都是法术而非血色狂欢者,这就导致对面会同时吃到责难和冻脚的拖延,启动后绵羊触发若干亡语进行天地反导致我方空场刀只能走脸,则暂避也成为了让对面启动不能的卡(启动不完全等于完全不启动)

不过对面一转剑宗就不知道了(笔者懒得算招5出嘲讽的概率),总体来讲是大优对局

 

宇宙战,海盗战

打宇宙战只输一手蛋盾了,在此基础上分为对面牛里带蛋盾和外带的版本

面对蛋盾我们并非无计可施,宇宙战的随从较少导致我们这种一地老弱病残的卡组在对面不交aoe的情况下都能做到场面占优,再不济就是一回合摇个报告慢慢消耗解牌就可以了,棱彩也能打脸让蛋盾耐久-1,可以和对面拖到大后期,获胜的希望还是有的

(逼急了你就牛里带张蝰蛇)

海盗战整体来讲算小优对局,由于海盗战特别愿意给自己滚雪球,在三费的节点会更愿意打猢狲而非南海船长,前期留牌也会留二费招2这种给自己铺场的卡,导致特别容易被决战棱彩一套或者零封

幻想时刻:后手二费跳币预备审判把审判减成2,对面三费猢狲你直接三费暂避,四费0图腾2决战2审判直接0封

先手二费冻感卡住对面二费跳币猢狲,三费预备把审判减成2,四费0图腾2决战2审判直接0封

总体来讲打海盗战的抉择点在于“我第几回合可以把血止住”,默认10血左右比较健康,因为要防火炮刀

 

4.总结

不过上述说的这些都是理想情况,笔者实战中也充满了不少对面明明有攻击次数却故意不攻击,让我场上留怪的信息差/狗运时刻,如果笔者这篇攻略能够传播出去,这种情况可能会减少,本卡组的胜率也会相应的降低

但我还是要发。几年前的拨号贼创新性的带上了可交易龙这种天梯压根不会带的牌,补齐了让一件不留减为0的最后一块拼图,那种构筑的巧思一直是我向往的。

这套卡组也是,看起来加上了一大堆乱七八糟的老弱病残组件,实则每张都有在发挥自己的作用而且几乎不可替。

与对手的博弈,无穷大的数字斩杀,都是本卡组的乐趣所在。

结尾说句上价值的话吧。

我享受着这些,这就是炉石构筑的魅力。

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