大家好!我是轮椅(游戏昵称:男生上男厕;ID:160144202033)不知道这篇能不能算攻略,但毕竟也花了挺长时间设计、码字。所以加上昵称和ID,看看有没有机会获得奖励。(叠甲叠甲)
链接设计已同步发到DIY活动贴评论区。此文章旨在脑洞分享,欢迎大家讨论,或指出文中表述有误的地方。
断断续续玩了快3年的漫威对决(虽然一直很菜),又看了那么多漫威的漫画、影视作品,一直很喜欢蜘蛛侠,最近也逐渐喜欢上了死侍这个比蜘蛛侠还要话痨的雇佣兵。于是乎开了个死侍四链,正期待到游戏里酣畅淋漓的与死侍并肩作战,结果一脚被异界死侍套踹成了路边…(本是同根生,相煎何太急!)
这天逛营地的时候才注意到已经开始S59的DIY投稿了,上赛季还考虑设计一组复联三巨头的链接,但一直怎么搞,后面更是直接忘了DIY这档事,没想到上赛季入选的就是三巨头,感觉设计的很好玩啊,或许可以搭配奥创三链玩一玩(只可惜资源不足,望卡组兴叹)。
转念一想,死侍和蜘蛛侠这组嘴炮搭档还没有过链接哇,这么有趣的组合,漫画里有过那么多奇奇怪怪的事件,怎么能没有链接呢!经历了一顿漫画的恶补和激烈的头脑风暴,最后确定出了几版设计,索性决定水一篇社区文章和大家分享分享(可不能让我的脑细胞白白燃烧)。
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军火倒卖商
蜘蛛侠&死侍(异界)


链接描述:
- 蜘蛛侠
- 死侍(异界)
漫画灵感:

这组应该是三套设计里还原度最高的,其灵感几乎直接来自《Spider-Man/Deadpool》#23–28 的「Arms Race」。
在这段剧情中,经历了一系列事件的死侍又开始重操旧业,利用神盾局留下的技术倒卖装备。蜘蛛侠得知此事后决定亲自去找这位老搭档算账。曾经的嘴炮搭档就这样从并肩作战变成了正面交锋,蜘蛛侠甚至打算把死侍直接逮捕归案。
倒卖装备?还是神盾局的技术,那让敌方在战斗中装备上神盾局的装备会很符合卡组风味,哪怕是没有装备死侍也会强买强卖的塞给你一个 。
倒卖装备?那就让蜘蛛侠在对战中想办法控制住死侍,就用他最擅长的方式,眩晕。每当敌方角色获得装备,蜘蛛侠就会用蛛丝眩晕一名我方死侍军团角色,优先选择还没被眩晕的角色。至于为什么不直接眩晕死侍本人?当然是因为死侍军团里又不止他一个人,而且让这家伙把队友一起坑进去,感觉也挺符合他的风格的(乐)。
死侍可不会老老实实挨打。于是他的妙点子在给敌人造成伤害的同时也会攻击蜘蛛侠,甚至会受疯点子的影响,导致其对蜘蛛侠的攻击也更疯狂。
真是一对苦命鸳鸯…
其实设计的时候还在担心死侍的技能伤害会不会触发的太过频繁,导致强度难以控制,但转念一想死侍也会同时对蜘蛛侠造成伤害欸,而且蜘蛛侠阵亡后就没有眩晕死侍军团角色、支撑这套体系运转的引擎了,或许也算比较平衡?
幻视看到这个链接设计后释怀的笑了出来,也许可以搭配出不一样的火花。
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以身相许
蜘蛛侠&死侍

链接描述:
- 蜘蛛侠
- 死侍
灵感来源:

《Deadpool》(2008)#20。在与杀手 Hit-Monkey 的战斗中,蜘蛛侠中枪倒地,Hit-Monkey靠近查看他的情况。死侍本来已经离开,却又折返回来,举枪阻止对方继续接近蜘蛛侠,随后自己也遭到了连续射击。
考虑到这位雇佣兵有着相当离谱的自愈能力,牺牲自己或许算不上什么永久性的损失,但死侍本人也回应过挨枪子还是很有感觉的。
既然死侍能在蜘蛛侠遇到危险时主动回头保护他,为什么不能把这种关系直接做进链接里呢?
当蜘蛛侠受到致命伤害时,如果场上还有死侍,就让死侍替他牺牲,帮蜘蛛侠挡下这次危机;如果已经没有死侍可以牺牲,那就让蜘蛛侠阵亡后把死侍重新带回战场,并激活他的疯点子(或许看见蜘蛛侠牺牲的疯狂死侍会拍案而起直接砍头)。
蜘蛛侠可能会对死侍说一句:我信任的、交心的、交流的、心与心的、我爱的韦德哥。
至于我为什么要加上一条初始数值很幽默的减战力效果呢,最开始我在担心作为一条双五费的核心链接,其效果会有点拉跨,于是 抄袭 借鉴了一波蜘蛛博士链接,只不过蜘蛛博士链接堆数值的手段是刷秘闻,而这组链接是刷复活次数,虽然比较幽默,但也算机制层面的补充吧。
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多元宇宙疯狂计划
蜘蛛侠(异界)&死侍(异界)


链接描述:
- 蜘蛛侠(异界)
- 死侍(异界)
灵感来源:

《Avenging Spider-Man》#12–13。死侍跑进蜘蛛侠的梦境,告诉他有人正在操控他的意识,自己是来帮忙的。两人于是经历了一场相当《盗梦空间》的奇妙冒险,结果蜘蛛侠醒来才发现,真正操控自己的恰恰就是死侍!而他在不知情的情况下,已经帮死侍完成了劫狱计划。
经典的死侍妙点子,嘴上说着要帮蜘蛛侠,实际上却在利用蜘蛛侠达成自己的目的;蜘蛛侠以为自己在解决问题,结果反而成了死侍计划中的一环。再加上后续两人还通过交换制服、假装蜘蛛侠死亡等方式欺骗反派,这种真假难辨、计划套计划的感觉,实在很适合这对小情侣。
于是我最初想到的就是把「回手」和「点子」联系起来。回手可以让敌人的部署失效,把已经上场的角色重新送回手牌;而死侍的妙点子、疯点子则很贴合风味。
但仅仅只是加强两人的侧翼奇兵和妙点子有些太普通了呀。这时我注意到了这段剧情中死侍和蜘蛛侠互换制服的桥段,或许我们可以让蜘蛛侠拥有妙点子,让死侍掌握侧翼奇兵?
于是,蜘蛛侠这边获得死侍军团关键词和妙点子,敌人被弹回手牌时,就随机召唤一名已经激活妙点子的死侍军团角色。死侍则学会了蜘蛛侠的侧翼奇兵,不过他显然没有蜘蛛侠的不杀原则,而是选择直接摧毁自己的队友,把队友的战力转化为技能伤害。别人靠队友打赢战斗,死侍靠队友打赢战斗……只不过他的队友可能不太愿意接受这种说法。
接下来,我又想办法让两个人的技能真正联动起来,这部分 抄袭 借鉴了一下蜘蛛侠和惩罚者的链接。界死侍造成的伤害可以计入界蜘蛛侠的侧翼奇兵次数,而他或其技能摧毁敌人时,又会将敌人弹回手牌。敌人被弹回手牌,蜘蛛侠就能召唤新的死侍;新的死侍入场后,又可以参与后续的战斗,继续制造伤害、触发侧翼奇兵,甚至成为下一次被摧毁的倒霉蛋。
这样一来,原本只是两张卡互相模仿技能,就逐渐变成了一套完整的循环:死侍牺牲队友、攻击敌人,蜘蛛侠利用敌人回手召唤新的死侍,死侍再接着搞事情。整个过程既有回手对敌方部署的干扰,也有妙点子带来的随机性,还把死侍军团的牺牲与复活机制联系了起来。
当然,这套设计也有个挺有意思的限制:完全不带复活组件,死侍可能真的会把队友砍光;完全不走侧翼奇兵,敌人回手和蜘蛛侠召唤死侍的循环又不够频繁。想让这个疯狂计划持续运转,就得在两套体系之间找平衡。
最放飞自我的一集,感觉这种随机、砍队友的风格会很有风味啊。
碎碎念
作为一个漫威粉丝,平时还喜欢脑洞大开 (没有致敬肯尼迪的意思) 的休闲玩家,感觉这种玩家DIY游戏设计的活动还挺有趣的。有机会在游戏中掏出自己的设计给对手拉坨大的也是很有生活了。希望未来我的设计真的入选后我能组起自己的卡组(微氪玩家是这样的呜呜呜)。


